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Hlizzard

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  1. poderia me explica oque cada função faz pra min tenta configura pfv, com a scripting que eu postei. eu não to usando um map próprio do woe
  2. Castle, woe_config, stor = {}, {}, {} --castle name (?) Castle.name = 'Ruthenburg' --aid of entry. Castle.tiles = 3131 --aid for created portals. Castle.portals = 3132 --aid of flags in castle. Castle.banderas = 3133 --aid of empes bases. Castle.bases = 3134 --uids in case you have decorations with info. Castle.decoraciones = {} --where you teleported from temple. Castle.pos = {x = 380, y = 386, z = 7} --where players are teleported when finished or castle owner change. Castle._exit = {x = 333, y = 380, z = 7} --where portal appears Castle.desde = {x = 1027, y = 914, z = 6}, z = 7, stackpos = 1} --true / false default_map = false --if you will not use default map you should config all the pos. --main empe pos => with this pos all castle pos will be calculated (default map only) Castle.empePos = {x = 312, y = 377, z = 6}, stackpos = 253} if default_map then local pos = Castle.empePos --entry for guild by using flags. Castle.guildEntry = {x = pos.x - 9, y = pos.y + 4, z = pos.z} --each floor should be all floor. Castle.salas = { a = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z + 2}, b = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z + 1}, c = {fromx = pos.x - 18, tox = pos.x + 18, fromy = pos.y - 10, toy = pos.y + 28, z = pos.z} } --pre empes pos Castle.PreEmpes = { {x = pos.x - 13, y = pos.y + 3, z = pos.z + 1, stackpos = 253}, {x = pos.x + 13, y = pos.y + 3, z = pos.z + 1, stackpos = 253} } --when you kill pre empes new portals appears. Castle.PrePortalsPos = { {x = pos.x - 4, y = pos.y - 6, z = pos.z + 1, stackpos = 1}, {x = pos.x + 4, y = pos.y - 6, z = pos.z + 1, stackpos = 1} } Castle.PreToPos = { [1] = {x = pos.x - 7, y = pos.y + 26, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x + 7, y = pos.y + 26, z = pos.z} } else --edit those if not using default map --read above to know what is everything. --break this comment to use [...] --[[ Castle.guildEntry = {x = 46, y = 38, z = 5} Castle.salas = { a = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=7}, b = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=6}, c = {fromx=37, tox=73, fromy=24, toy=62, z=5} } Castle.PreEmpes = { {x = 330, y = 411, z = 7}, stackpos = 253}, {x = 328, y = 348, z = 7}, stackpos = 253} } Castle.PrePortalsPos = { {x = 307, y = 370, z = 7}, stackpos = 1}, {x = 307, y = 381, z = 7}, stackpos = 1} } Castle.PreToPos = { [1] = {x = 313, y = 384, z = 6}, [2] = {x = 313, y = 371, z = 6} } ]] end --duration woe_config.timeToEnd = 30 --bc type woe_config.bcType = MESSAGE_EVENT_ADVANCE --days woe_config.dias = {"tuesday", "thursday", "saturday"} --time to start woe_config.horaPartida = 11 --access to start woe_config.accessToStar = 4 --recall delay woe_config.recallTime = 3 * 60 --rewards for winners woe_config.premios = true --storage for register players stor.register = 8589 --recall delay stor stor.recall = 23155 --global stor started stor.Started = 7801 --global stor [...] stor.WoeTime = 7802 tenho esse erro no servidor eu sei q ta nessa scripts ai mais não sei configura ela alguém me ajuda pfv
  3. TSF 0.4 DERIVADO queria mudar essa scripts para nascer os monster ate horario do tempo determinado da scritps, e tira a quantidade de monster pra nascer exemplo: ["Thursday"] = { ["16:35"] = {nome = "Android", pos = {fromPosition = {x=65, y=97, z=7},toPosition = {x=105, y=199, z=7}}, m = {"100 Android I", "100 Android II", "200 Android III", "100 Android IV", "50 Android IV"}, Time = 2} e coloca um horário depois da invasão para nascer o boss com um aviso que o boss ta chegando. não faço ideia como mudar, se alguém pode me ajudar pfv. Automatic Raids.XML

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