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Hawk213

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  1. Gostei
    Hawk213 deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 7, Parte I] Estruturas de Controle   
    << Aula 6 - Escopo
    Estruturas de controle
    Aula 7
    Bem-vindos à Aula 7 (Da sorte). Hoje iremos aprender mais uma coisa importantíssima na área de scripting e programação em geral: as Estruturas de Controle. Bem, Estruturas de Controle definem o andamento do script. Para entendermos melhor, vamos ver o algoritmo de uma Estrutura de Controle simples:
    Veja, agora um em lua:
    Compare as cores do script em Lua com o escrito em português. Nossa Estrutura de Controle se chama condição, iniciada por if (se). Para entendermos basta traduzir.
    Veja como se usa o if:
    Citado acima, true seria o que vai ser verificado, exemplo:
    Antes de prosseguir, vamos ver o que são essas "coisas" em roxo.
    Essas "coisas" se chamam Operadores Relacionais, e vão verificar se a condição é verdadeira. Se for, então vai ser executado o código. Se não, então o código será pulado e o script continuará rodando a partir do fim do escopo da condição (end). Os operadores relacionais são: Igualdade (==), Diferença (~=), Superioridade Absoluta (>), Inferioridade Absoluta (<), Superioridade (>=) e Inferioridade (<=).
    Os operadores relacionais sempre retornarão um booleano, ou seja, true ou false. Se a condição for verdadeira então retornará true. Se for falsa retornará false. Você pode comprovar isto tentando:
      print(1 == 1) print(1 == 2) Veja como usar os operadores relacionais:
    Bom veja aqui alguns exemplos e em seguida a explicação de o que vai acontecer.
      local nome = 'Mock' if nome == 'Mock' then numero = 7 if numero == 8 then print('Nosssa!') end end Explicação:
      Declaramos a variável nome como = a 'Mock' Se o nome é igual a 'Mock' entao... Declaramos a variável numero igual a 7 Se numero for = a 8 entao Mostrar o texto: 'Nosssa!' Fim da verificação do numero Fim da verificação do nome. O que iria acontecer? a variável nome seria declarada, passaria pela verificação pois nome é igual a Mock o número 7 seria declarado mas não iria mostrar o texto pois numero vale 7 e não 8 Else Agora que ja sabemos abrir um if vamos ver a else (se nao.) Como vocês já sabem como abrir um if a explicação aqui não vai ser longa. Para evitarmos isso:
      if numero == 8 then print('foi') end if numero ~= 8 then print('nem foi') end Usamos a expressao else, Veja a syntax.
    Um exemplo no uso acima.
      if numero == 8 then print('foi') else print('nem foi') end No caso, caso a verificação seja falsa (quando numero não é ? ele pulará o escopo 1 mais parará no else e executara o escopo 1 de baixo. Elseif Essa é uma junção de um else com um if, muito usado em NPCs antigos, seria a mesma coisa acima acontece que quando encontra o elseif ao contrario do else ele não executa o escopo direto ele permite outra verificação. Veja a sintaxe.
    Podendo conter apenas UM else no final também. Veja o exemplo:
      if numero == 8 then print('oia meu numero e um oito!') elseif numero == 5 then print('omg meu numero é um 5') elseif numero == 3 then print('mintira é um 3') else print('affff meu numero nem é 8 5 ou 3 ') end Você pode usar quanto elseif's quiser.
     
     
    and/or
    São parte do (bloco), elas definem as palavras e, ou, veja um exemplo:
     
     
    if sex == 5 and nome == 'pedro' then print('tenso') end  
    Ele so executará o escopo 1 se sex for 5 e o nome for pedro.
      if sex == 5 or nome == 'pedro' then print('tenso') end Nesse caso ele executará o escopo 1 se sex for 5 OU o nome for pedro. Podemos unir os 2 e separar por parênteses
      if (sex == 5 and nome == 'pedro') or (animal == 'urso') then print('tenso³²²³¹³²¹³²¹') end primeiro o script vai verificar o 1º bloco. (sex == 5 and nome == 'pedro') Ele vai ver se sexo é 5 e nome for Pedro. Caso seja verdadeiro ele vai passar para o próximo, caso tenha um or ele simplesmente vai parar a verificação e ir direto para o escopo abaixo. Agora supondo que sex era 4, ele vai retornar negativo e então ao invés de parar tudo e ir para o else ou o elseif ele vai ver que tem um or e então verificar o bloco 2 (animal == 'urso') uma verificação simples, se animal for urso ele vai pro escopo, se não for ele pula o escopo.
     
    Extra!
    Um conteúdo extra dessa aula. Sabia que or não é apenas usado em if's?
     
    Vamos simular um caso de um script com 2 variáveis, nome e player, a variável nome vale um string: 'Ixe nem deu.' e a variável player não vale nada ela é nil, (pense que não existe).
     
    Agora o que aconteceria se colocássemos para mostrar a variável player com o print? Daria um erro! mais existe uma maneira rápida e fácil de se evitar isso. Assim:
      print(player or nome) OmG mock que que tu fez? Eu mandei printar a variável player, porem antes o script verifica, já que tem o or ele vê qual é o valor da variável player, se for nil ele vai printar a variável nome! Segue o code:
      nome = 'pedro' var = nil numero = 774 pk = false numero2 = 89 você tem essas variaveis. Fassa o seguinte:
    Resposta:
    Aula escrita por um urso gordo Mock, todos os créditos são dele.
    Aula 8 - Loops: while e repeat >>
  2. Gostei
    Hawk213 deu reputação a 3visan em [Aula 3] Primeiros Passos   
    Primeiros Passos
    Aula 3



    Relembrando o que eu disse na primeira aula, você precisará de um interpretador Lua e é muito recomendado que possua também um bom editor com suporte à sintaxe Lua, então nosso primeiro passo será obter o editor e o interpretador.

    As aulas serão voltadas ao scripting para Open Tibia Servers, então nada melhor do que um bom OTServer para testar seus scripts, mas ficar testando os scripts em um OTServer pode ser uma tarefa cansativa e demorada, então vamos usar também scripts fora de OTServers para praticar. Para isso, você pode fazer o download de qualquer um dos seguintes programas:


    Editores + Interpretadores:

    SciTE Scintilla [Avançado]
    OTScript Live! [Recomendado]



    Editores:

    Notepad++



    Interpretadores:

    Lua [Oficial]



    Depois que você tiver seu editor e interpretador Lua (Recomendo o OTScript Live!), instale ele. No caso do OTScript Live!, depois de descompactar, vá em "Help", no menu, e clique em "Register To Lua". Abrirá uma caixa confirmando a alteração, basta apertar "OK" e todos os seus scripts irão abrir com o OTScript Live!.




    testando seus scripts!
    No caso do SciTE, para testar o seu script você deve primeiro salvá-lo com a extensão Lua (*.lua). No caso do SciTE e do OTScript Live! você pode testar seu script apenas apertando F5, sendo que no OTScript Live! não é necessário salvar o script antes de testar.

    Após pressionar F5, o SciTE irá abrir uma área de textos abaixo da área de edição com as informações do teste, e o OTScript Live! vai abrir uma janela.

    Para testar se o seu SciTE ou OTScript Live! está funcionando, use o seguinte script:



    print("Hello world!") Nas informações mostradas pelo interpretador deve estar escrito "Hello world!". Se aparecer, parabéns, você testou o seu primeiro script Lua...(Ou não >.<) O que o script fez? o0 Uma das coisas mais importantes nos scripts são as funções. Uma função é "um bloco de código previamente pronto", uma subrotina, que quando chamada executa esse bloco. Imagine as funções como um atalho para executar alguma coisa. Pode ser usada, por exemplo, para encurtar scripts que tenham alguma parte do codigo que se repita muitas vezes. Criando uma função você pode usar esse código que se repete muitas vezes somente uma vez (Dentro da função), então em vez de usar esse bloco várias vezes, você só precisaria chamar a função várias vezes. Você pode criar suas próprias funções, mas isso veremos mais para frente. Tudo o que importa agora é aprender a chamar funções. O "Nome da Função", na verdade, é o nome da variável em que está armazenada a função, mas não se preocupem com isto ainda... O "Nome da Função" é o nome que você deve chamar para que a função ocorra, pois há vária funções (Obviamente), então você deve especificar qual função quer chamar. É a mesma coisa do que ter 3 pessoas. Quando quiser chamar uma das pessoas, deve dizer o nome dela. Os argumentos são as "Respostas" para as "Perguntas" da função chamada. A maioria das funções faz "perguntas". No caso da função "print", ela nos "perguntou" o que queriamos escrever na tela, e "respondemos": "Hello world!". É importante lembrar que cada pergunta deve ser respondida adequadamente, por exemplo, se alguém te pergunta: "Que horas são?" você não pode responder: "Sim.". A mesma coisa acontece com as funções, você deve responder exatamente o que ela está perguntando. Outra observação importante é que você deve responder as perguntas da função na ordem em que foram perguntadas. Se a pergunta nº 1 for "Que horas são?" e a nº 2 for "Quer um biscoito?", você deve responder respectivamente que horas são e se você quer um biscoito. OBS: Algumas funções fazem "perguntas" opcionais, ou seja, você pode ou não responder. Se você não "responder", a própria função atribuirá um valor padrão para a resposta. Os parâmetros são simplesmente o conjunto de todos os argumentos. OBS: Todos os argumentos (Respostas) do parâmetro devem estar entre parênteses e ser separados por vírgulas! Tipos de valores! Bem, como eu disse, cada resposta deve seguir o tipo da pergunta, então vou citar aqui os tipos destes valores. OBS: Existe uma função para descobrir o tipo de cada valor! Esta função é a função type(valor)... Numbers Como o nome diz, numbers são números, não há muito o que falar sobre eles... Exemplo: print(1) print(2) print(3) OBS: A função print aceita todos os tipos como resposta. Strings As strings devem iniciar com um símbolo especial e deve terminar com o mesmo caractere que foi usado para iniciar a string. Esses símbolos são: Apóstrofo: Começa com ' e termina com '. Aspas: Começa com " e termina com ". Colchete-Colchete: Começa com [[ e termina com ]]. Colchete-Igual-Igual-Colchete: Começa com [==[ e termina com ]==]. As strings são conjuntos de caracteres, como letras, números (Não são numbers, pois se houver um número entre os símbolos especiais será tomado como string!!!), acentos, espaços, etc... Se você quiser escrever uma frase na tela, por exemplo, não pode deixá-la solta pelo script. Esta frase deve ser uma string, ou o script dará erro. Exemplo: print('Apóstrofos') print("Aspas") print([[Colchete-Colchete]]) print([==[Colchete-Igual-Igual-Colchete]==]) OBS: 1 << Isto é um number. "1" << Isto é uma string. Booleanos Os booleanos podem assumir apenas dois valores: true e false. true: Valor verdadeiro. false: Valor falso. OBS: Os booleanos podem ser complicados de entender no começo, mas com o tempo você acostuma. Não se preocupe com eles agora... Exemplo: print(true) print(false) print(nil) Functions Exatamente o que o nome diz: é o que estamos vendo agora. Functions são nada mais nada menos do que funções. Exemplo: print(function() end) OBS: Não se preocupe com isso ainda! Tables ou Arrays São tabelas, ou seja, armazenam mais do que um valor dentro de uma "caixa". Tabelas podem armazenar outras tabelas e todos os valores dentro de uma tabela possuem um identificador, chamado "index" (índice). Tabelas começam com o símbolo { (Chave) e terminam com o símbolo } (Chave). Exemplo: print({}) Userdata Lua é uma linguagem de programação criada para dar extensão à linguagem de programação C e C++. Userdatas são ponteiros que indicam valores em C ou C++. Não se preocupe com eles. Nil Nil simboliza um valor nulo. Não deixa de ser um valor, mas é um valor sem conteúdo. Exemplo: print(nil) As funções retornam! Toda função retorna um ou mais valores, nem que sejam valores nulos (nil), portanto você pode usar uma função dentro do print para escrever os valores que a função retornar! Vamos usar como exemplo a função type(valor), que vai nos retornar uma string com o tipo do valor. Exemplo: print(type(1))




    O exemplo acima vai escrever em sua tela a frase: "Number", pois 1 é um number!

    Exercícios:
    Usando a função print para escrever na tela e type para pegar o tipo de algum valor, obtenha as seguintes frases na tela:







    Resposta no spoiler abaixo, tente fazer antes de ver.








    Creditos:



    99% Skyen Hasus



    1% Vittu


    Aula 4 Operadores e biblioteca

Informação Importante

Confirmação de Termo