Tudo que BangxD postou
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[MY-AAC-GATEWAY + GESIOR BY CLYFE] MercadoPago Pix 100% Automático e Livre de SQL Injection (GRATIS!)
Amigo poderia me ajudar ai criar meu token no mercado pago?
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[Shop System v7.0-alpha] Gesior para MYAAC Pix 100% Automatico MercadoPago(By underewar and Clyfe)
Nao entendi muito com instalar. isso é pra myacc ou gesior acc?
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Ajuda Com Site erro HTTP ERROR 500
Fiz o que voce perdiu e apareceu isso PHP Version 7.4.3-4ubuntu2.24
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Npc Trabalhando com Dinheiro do Bank ao inves de Trabalha com o dinheiro na Backpack
Falar galera do TK, estou trabalhando em projeto OTX 2.15. Porem notei que os meus npc só vende as coisas com o dinheiro do Bank. Eu queria modificar isso e deixar no modo antigo. Somente com dinheiro dentro da BACKPACK ja pode vende as runas etc... alguem poderia me ajuda fazer tenho sources e td mais. OTX 2.15 versao 8.60
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Compilar OTX 2.15 em Windows
Bom galera to querendo iniciar um novo projeto de tibia. Mais nao estou conseguido começar, por causa que não estou sabendo compilar essa sources em windows pra fazer testes no meu proprio PC. eu ja procurei na net varios tutorial, porem são bem antigos e outros não são tão explicativo. tipo esse >>> https://github.com/mattyx14/otxserver/wiki/Compilling-on-Windows ou eu msm que nao sei de jeito nenhum compilar. Pq nesse site ai ele manda baixar um visual studio 2022 so que ele nao explicar como instalar. la aparece muitas coisa pra a pessoa instalar. Entao queria aprende de passo a passo no começo como baixar um visual studio e o que devo instalar pra pode compilar. Sources: https://github.com/mattyx14/otxserver/tree/otxv2_15
- Não jogar itens pelo teleportes C++
- [8.6] TFS 1.5 Downgrade - Mapa Thunder com montaria e modal widow, apenas OTCLIENT.
- [8.6] TFS 1.5 Downgrade - Mapa Thunder com montaria e modal widow, apenas OTCLIENT.
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[Pedido] Source WoDBO - Tibia DBO 8.0
ja testou? https://tibiaking.com/forums/topic/99336-server-wodbo-bianco-v6-80/
- [OTX2 8.6] NTO BATTLE (NOVIDADE) ATUALIZADO
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Mapa NTO Guardian Feito Do 0
Poderia mostra algumas imagens do mapa?
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Tfs 0.3.2 Compilando em Linux
Caraca mano voce foi fudamental na ajuda vlw obg
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Tfs 0.3.2 Compilando em Linux
eu uso essa que tem aqui https://www.mediafire.com/file/zed5swq35wdjh17/Tags.rar/file
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Tfs 0.3.2 Compilando em Linux
Bom gente to com um projeto com uma versao meia antigar tfs 0.3.2, queria sabe se essa versao pode compilar em linux. E que alguem souber de um tutorial ou possar me ajudar ficarei agradecido. Por causa que windons to recebendo muito ataque e muita gente falar que linux diminiu isso. Então quero compilar minha sources em linux. Versao 8.40, tfs 0.3.2
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Adori Blank não criar nas maos
Bom tropa no meu servidor ta com um pequeno problema. Quando eu eu uso a magia adori blank, as pedras nao sao criadas primeiramente nas mao e depois vao pra backpack. elas ja vao diretas pra backpack. só vai pra as mao quando a backpack está cheia sem slot vazio. alguem saber resolver isso? tfs 0.4 versao 8.60
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startupDatabaseOptimization
Caraca mano era isso msm muito obrigado mano vlw +
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Paralyze e Super-Paralyze
Bom tropinha to querendo saber como faço pra meu server ter dois condition paralyze. um que o utani hur e magias de curar remover condition e o super-paralyzer que nada pode tira. uso sources tfs 0.4 versao do servidor 8.60 caso precise altera nas sources pode falar.
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startupDatabaseOptimization
Bom tropa to querendo remove o update da database mas não to conseguido. já alterei no config.lua pra false mas msm assim continuar fazer o update na database. startupDatabaseOptimization = false updatePremiumStateAtStartup = false confirmOutdatedVersion = false skipItemsVersionCheck = false alguem saber resolver esse problema, to querendo cancelar ou desativar isso. uso a sources de @Yan Liima
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onTarget também executado por monstros
Bom tropa to aqui mas um vez pra perdi ajuda a vocês. Bem eu tava usando tfs 0.4 e usava esse codigo de boa. mas mudei de sources agr uso OTX e fui adicionar o codigo acima e aparece esse erro. Alguem pode min ajudar ajusta o codigo. Creditos: @zipter98
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SPELL Teleporte / Create Monster
Bom tropa to precisando de um script que pra min está meio dificil de cria. Como essa script funcionará. O BOSS que vai usar essa magia. Quando ele usar a magia irá aparece 6 monsters no lugar dele e ele será teleportado pra um x lugar. ao passar 5 minunto o BOSS voltará pra seu x lugar e os monster que ele criou some. Esses monster que ele cria tem vida infinita e tao eles nao vao morrer e dará tempo pra o BOSS voltar. tfs 0.4 versao 8.60
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Wand dois hits elementais
Muito obrigado :D
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Wand dois hits elementais
Bom tropa do tibiaking, vim aqui mas um vez perdir ajuda de vocês. To tentando cria um wand que hita dois elemental. Bom tropa esse script faz tudo que eu quero, mas só que ficou no aleatorio. Tipo o certo que o primeiro hit sair o elemento ENERGY e o segundo elemento ICE. assim por diante. Só que nos script eu eu postei ai em cima O primeiro sair efeito energy e no segundo as vez sair o msm efeito. la no terceiro que sair o efeito ICE. Quero 1 hit ENERGY, 2 hit ICE, 3 hit ENERGY, 4 hit ICE, 5 hit ENERGY, 6 hit ICE assim por diante. Uso tfs 0.4 versao 8.60
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[8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
@Yan Liima Como faço pra quer os GOD veja os loots do monster?
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Anti-Exiva
ERRO ~~ EDIT ~~ Bom conseguir resolver assim: caso voce venha ver esse topico, queria só saber se o codigo que eu editei ai em cima. Tenha algum erro. algo que possar trazer prejuizo mas pra frente. nao sou muito bom em c++. só sei que funcionou aqui prefeitamente como queria. Queria tambem agradecer por ter min ajudado. VLW
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Anti-Exiva
desculpa a demora mas não estou conseguido localizando essa parte de spells.cpp Player* playerExiva = g_game.getPlayerByName(param); if (!playerExiva) { return false; } isso é pra tfs 0.4? isso que achei sobre exiva em spells.cpp bool InstantSpell::SearchPlayer(const InstantSpell*, Creature* creature, const std::string& param) { Player* player = creature->getPlayer(); if(!player || player->isRemoved()) return false; Player* targetPlayer = NULL; ReturnValue ret = g_game.getPlayerByNameWildcard(param, targetPlayer); if(ret != RET_NOERROR || !targetPlayer || targetPlayer->isRemoved()) { player->sendCancelMessage(ret); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); return false; } if(targetPlayer->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_NotSearchable) && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) { player->sendCancelMessage(RET_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); return false; } std::stringstream ss; ss << targetPlayer->getName() << " " << g_game.getSearchString(player->getPosition(), targetPlayer->getPosition(), true, true) << "."; player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, ss.str().c_str()); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE); return true; }