Ir para conteúdo

BangxD

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que BangxD postou

  1. Tenta msm modo de extender sprites
  2. Tipo na Sources que eu baixei, já veio com esse negócio de entra pz sair o battle. Sabe como eu removou pra que fique normal, tipo entrou pz continua com battle.
  3. Sabe dizer como tira esse script das sources
  4. BangxD postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Ainda tah valendo?
  5. Cara com o seus funcionou de boa, muito obg vai me ajuda de mais.
  6. Sim eu uso a sources do TOPICO a to fire, vou testa com seu devcpp Ocorreu msm erro, poderia min ajuda to precisando muito @Sekk
  7. Opa cara muito obg, eu só usava visual 10, vou testar ver se funciona. Faz tempo que uso essa Sources nunca compilei com devcpp deu esse erro
  8. Essa soruces compilar com devcpp, algum tutorial?
  9. Está acontecendo isso msm que voce falou, to pensando coloca o tempo no item.xml
  10. Até funcionou amigo, só que quando na hora de remove. só remove alguns items, sempre fica algum item ao redor do player.
  11. Bom galera queria sabe como faço pra quando o player pisa em um tile, vai aparece varias parede ao redor. tentei cria o script, mas só funcionar o efeito. o item nao apareace: local test = createCombatArea{ {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getThingPos(cid), test, -0, -0, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreateItem(9414,1,test) return true end Se alguem pode tambem coloca um tempo pra os item ao redor sumir, eu agradeço. tfs 0.4 versao 8.60
  12. Gostei da spells vou usa-lo
  13. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Usa o photoshop e diminui por
  14. Tambem eu estou precisando alguem ae pode nos ajuda.
  15. Galera to atras de um script que enviter o player tira dano dos seus summons. Ex: Player quando usa spells de area, acaba matandos seus summon. EU queria também que os jutsu(spells) de area do summon, nao tira-se dano dos outros summon aliado. Ex: Naruto cria varios summon(Máximo 8 summon), esses summon tem um jutsu(spells) que da dano em area. Quando um usa o jutsu(spells) acaba matando os 7 ao redor, queria envitar isso. OBS: dano somente nos summon do seus inimigos. VERSÃO: 8.60 tfs 0.4.
  16. Obrigado ficarei no aguardo
  17. Alguém testou e funcionou?
  18. Quem esse cara do fórum que tem? Pode passar contato?
  19. Essa função só funcionar em player.
  20. BangxD postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Galera to querendo o script que summone 3 monster diferente. Dragon, Dragon Lord, Dragon Deus Tipo a spell criara os 3 monster de uma vez só, caso um morra (Ex: Dragon). Se o player usa a magia novamante criara somente o Dragon, Assim completando os 3 monsters. Usou a magia uma vez nasce os tres, caso algum morra ou até dois morra. exemplo ficou o dragon, quando usa a magia novamente nascerá os dois( Dragon Lord e Dragon Deus). Tfs 0.4 versao 8.60.
  21. Bom amigo vou pedir desculpa pelo o tópico que eu fis meio que na carreira, e que não ficou bem explicativo. Olha esse script ai em cima não fui eu que crie, peguei de um amigo do outro fórum. O script que estou querendo funcionará mais ou menos assim: Quero um script que envite de os monstro mata um á outro. Tipo quando o monstro usa á magia de área, os monstros ao redor ficam levando dano e acaba morrendo antes mesmo o player matar. Queria que os summon do player hita-se dano normais tanto em monstro ou player. Esse script ai em cima proibir de monstros se matarem, mas os summon do player não tira dano em monstro somente em player.
  22. Bom galera to tentando coloca pra quer quando o monstro usa uma magia de area nao hita outro monstro. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then local master = getCreatureMaster(cid) if not master or not isPlayer(master) then return false end end return true end o script ai em cima está funcionando, mas só que quando crio um summon e attaco os monstros. o meu summon nao hita nada só apanha.
  23. Tem pra versao tfs 0.4

Informação Importante

Confirmação de Termo