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Nandozeraah

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Tudo que Nandozeraah postou

  1. Fazer o monstro usar a magia do ot é fácil, agora por está condição de assim que ele pegar target, e delimitar qnts vezes a magia seria usada seria por meio de um creaturescript e daria mais trabalho. Ve se esse quebra-galho resolve o seu problema, se não eu tento te ajudar com o creaturescript.... <attack name="Eternal Winter" interval="3500" chance="20" min="-780" max="-1770" /> no monstro que você quer editar, é só seguir este exemplo, attack name, é o nome da spell que esta em spells.xm. o resto acredito ser intuitivo....
  2. lindo o seu projeto, espero que faça sucesso pois é bom. vou deixar alguns comentários espero que leve em consideração.... A versão 8.60 não oferece tanto rpg como as atuais, então hunts em grupos serão raridades, a não ser que voc e\ou seu scripter consigam fazer um script de exp bônus que de mais % de exp por vocações diferentes na pt, ou um exp bônus fixo de 30% mas apenas para players de ips diferentes, para não ocorrer de ser apenas mcs... é interessante o servidor ser "hard" mas não muito, foque em conteúdo a partir do lvl 80 ( interessante se o player, upar "fáci
  3. @Saymon Kopolsky é a única que conheço, que pena que não foi útil ;s
  4. existe sim um atalho no RME que subistitui todos os items x por items novos ( y ) através do nome ou id do item, basta ter os items disponiveis no rme. o atalho é este aqui: Ctrl + Shift + F
  5. @Zanrix Acredito que não funcione por SUBID ( testei do 0 ao 5 nem magias de heal muito menos suporte tiveram exausteds criados), acredito que seja por conta da otx organizar as spells por group, igual nos servidores recentes. então para amenizar o problema, eu coloquei exausted de 9 e 10 segundos respectivamente para ( blood rage \ sharpshooter ), e para arrumar o problema do utito tempo san, coloquei um exausted de 10 segundos para o grupo de magias de heal pelo spells.xml mesmo.
  6. @ login12, não posso discutir sobre a performance do códico, importante que funcionou... Por acaso vocês sabem, se seria possível verificar por lua, se o personagem esta sobre o efeito de buff ? pois andei pensando e acho que é a maneira mais fácil para as magias (blood rage \ sharpshooter) não sobressairem nesta spell acima seria algo do tipo: IFNOT BUFF THEN código [Blood Rage / Sharpshooter] end
  7. Muito obrigado @Zanrix, funcionou. único detalhe é que o efeito de área não saiu, ela foi direta ao target. Mas mesmo assim, obrigado ! @EDIT > [4/2/2017 18:38:27] (LuaInterface::luaSetCombatArea) Combat not found não estava sendo possível setar a área do attack, então trouxe o LOCAL AREA para o 1° end e funcionou. agora a spell sai com a área desejada. local combats, conditions = {}, {} local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) for i=20,70 do combats[i] = createCombatObject() setCombatParam(combats[i], COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_ENERGYHIT) set
  8. Distro: The OTX Server Version: (2.52 - 1557) - Codename: (Necron) - 8.60 Então galera, estou tendo problema com essa spell. estou querendo que ela retorne um valor aleatório entre 20 e 70, mas todas as tentativas que fiz utilizando o math.random foram sem sucessos, sempre retornava um valor fixo, vou postar a spell completa, com um valor fixo mesmo. A spell funciona assim, o monstro lança um attack que reduz o ml do player em x%. enfim, tentei criar uma variavel e atribuir com um math.random(20,70) e dps utilizar a variavel no lugar do 30 e sempre retornou um valor fixo.
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