- [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
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[SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
Somente identificar o target mesmo, com isso posso fazer o code para usar skills, da até para implementar na aba hotkeys mesmo, acho que o address que eu precisaria seria o redsquare, se for só ele da para pegar com o change/unchange e 0. Mas não sei se é só isso, vou testar depois. Resumindo seria para usar skills tipo 'F1, F2, F3, F4' sempre que você atacar alguém no battle
- [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
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[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Eu estava indo por um caminho totalmente diferente, eu estava tentando hookar as functions do client no assembly. Não manjo de VB6, vou aprender agora olhando a source e entendendo como as funções foram feitas e buscando na documentação
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[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Parabéns mano, obrigado por compartilhar o teu conhecimento! Sempre tive vontade de aprender e entender como funcionava. Vou estudar a source que tu liberou e entender melhor como tudo funciona.
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[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
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[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Entendi, eu achei que o classname era o nome que aparecia na janela do client, no caso o nome do processo seria "rotsdx.exe" que é o que fica no gerenciador de tarefas e o classname seria o que exatamente? Não achei um tutorial sobre como pegar o localplayer, teria algum?
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[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Tentei fazer no Return Of The Saiyans, achei o offset, coloquei mas ele não identifica ? Notei que não tem mais o campo adrHeal para colocar o adress, ta certo isso?
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[MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
@Vodkart Ótimo MOD, eu tive apenas 1 erro. Quando o evento termina o ganhador recebe os prêmios e continua na ilha de zombie. Quando o ganhador tenta se 'matar' indo até os zombies, os zombies desaparecem e recebo a seguinte mensagem: 15:28 No one survived in the Zombie Event. O ganhador permanece na ilha. Alguém teve este erro e sabe como resolver? Procurei por algum erro no código comparando a parte em que o player morto é enviado para o templo e o ganhador também, não achei nada de diferente, mas não sou muito bom em programação, talvez alguém que entenda melhor saiba me dizer. Parte do código: <event type="statschange" name="ZombieStats" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) and getCreatureName(attacker) == zombie_config.monster_name then if isInRange(getPlayerPosition(cid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) then if #getPlayersInZombieEvent() > 1 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) local corpse = doCreateItem(getPlayerSex(cid) == 1 and 3058 or 6081, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if #getPlayersInZombieEvent() == 1 then local winner = getPlayersInZombieEvent()[1] doBroadcastMessage(getCreatureName(winner)..' has survived at zombie event!') local goblet = doPlayerAddItem(winner, zombie_config.rewards.trophy, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(winner) .. " for winning the Zombie event.") getZombieRewards(winner, zombie_config.rewards.items) doTeleportThing(winner, getTownTemplePosition(getPlayerTown(winner)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(winner), CONST_ME_TELEPORT) doBroadcastMessage(getPlayerName(winner).." won the Zombie event! Congratulations!") HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end else doBroadcastMessage("No one survived in the Zombie Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end return false end end return true]]></event>
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Bah, se puder fazer isso, ficarei muito agradecido. A questão do TILE eu mesmo faço, só preciso que o script tenha uma parte onde eu possa configurar o tile de cada task. Valeu Vodkart!
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[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
@Vodkart Seria possível adicionar: Ao matar todos os monstros de uma task o PLAYER vai até o NPC e ganha o direito de matar o BOSS e só depois disso terminar a task? Exemplo: Task necromancer: [500/500] - Parabéns! Agora você precisa matar o BOSS para finalizar a task. Quanto ao boss, eu criaria uma BOSS ROOM onde teria todos os bosses do NPC, porém com um TILE para cada boss, onde o cara só passaria quando tivesse matado todos os monstros daquela task.
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Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
Estou com o seguinte problema: [*]- O player cria a conta normal no site, cria o character, escolhe a vocação. Até ai tudo ok! [*]- O player vai upar, depois de um certo nivel 150+, se o jogador relogar a vocação dele muda, e ao tentar corrigir através do phpmyadmin simplesmente não aceita a troca, jogando o id da vocation para um numero aleatorio sempre tipo Warning - Vocations::getVocation ''65465465654' [*]- Sempre que esse player loga e ataca qualquer coisa o servidor crasha! Alguém sabe o que é isso?
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Lucky Guard - [ANTI NUKER]
Boa noite pessoal do TibiaKing, Hoje estarei compartilhando uma ferramenta que poderá ajudar quem ainda cria servidores em Windows e está sofrendo alguns ataques (nukes). Bom, o nome da ferramente é Lucky Guard. Ela é bem simples de ser usada, segue os procedimentos. 1- Ao abrir o arquivo irá solicitar uma senha > luckyguard 2- Com o anti-nuker aberto, selecione as portas que deseja monitorar 3- Clique em start para começar o monitoramento 4- Para ver os ataques bloqueados clique na aba LOGS Segue algumas imagens do anti-nuker. Download: Link Scan: Link
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Client não abre
Pronto! Link de download: aqui
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Client não abre
Tenho sim, vou upar aqui e posto.