Tudo que William Oliveira postou
- [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
-
[SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
Somente identificar o target mesmo, com isso posso fazer o code para usar skills, da até para implementar na aba hotkeys mesmo, acho que o address que eu precisaria seria o redsquare, se for só ele da para pegar com o change/unchange e 0. Mas não sei se é só isso, vou testar depois. Resumindo seria para usar skills tipo 'F1, F2, F3, F4' sempre que você atacar alguém no battle
- [SOURCE] BOT OTClient (Free - COM CAVEBOT)
-
[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Eu estava indo por um caminho totalmente diferente, eu estava tentando hookar as functions do client no assembly. Não manjo de VB6, vou aprender agora olhando a source e entendendo como as funções foram feitas e buscando na documentação
-
[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Parabéns mano, obrigado por compartilhar o teu conhecimento! Sempre tive vontade de aprender e entender como funcionava. Vou estudar a source que tu liberou e entender melhor como tudo funciona.
-
[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
-
[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Entendi, eu achei que o classname era o nome que aparecia na janela do client, no caso o nome do processo seria "rotsdx.exe" que é o que fica no gerenciador de tarefas e o classname seria o que exatamente? Não achei um tutorial sobre como pegar o localplayer, teria algum?
-
[TUTORIAL] Encontrar Address HP - OTClient
Tentei fazer no Return Of The Saiyans, achei o offset, coloquei mas ele não identifica ? Notei que não tem mais o campo adrHeal para colocar o adress, ta certo isso?
-
[MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
@Vodkart Ótimo MOD, eu tive apenas 1 erro. Quando o evento termina o ganhador recebe os prêmios e continua na ilha de zombie. Quando o ganhador tenta se 'matar' indo até os zombies, os zombies desaparecem e recebo a seguinte mensagem: 15:28 No one survived in the Zombie Event. O ganhador permanece na ilha. Alguém teve este erro e sabe como resolver? Procurei por algum erro no código comparando a parte em que o player morto é enviado para o templo e o ganhador também, não achei nada de diferente, mas não sou muito bom em programação, talvez alguém que entenda melhor saiba me dizer. Parte do código: <event type="statschange" name="ZombieStats" event="script"><![CDATA[ domodlib('zombie_config') if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) and getCreatureName(attacker) == zombie_config.monster_name then if isInRange(getPlayerPosition(cid), zombie_config.arena[1], zombie_config.arena[2]) then if #getPlayersInZombieEvent() > 1 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " have been eated by Zombies!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) local corpse = doCreateItem(getPlayerSex(cid) == 1 and 3058 or 6081, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if #getPlayersInZombieEvent() == 1 then local winner = getPlayersInZombieEvent()[1] doBroadcastMessage(getCreatureName(winner)..' has survived at zombie event!') local goblet = doPlayerAddItem(winner, zombie_config.rewards.trophy, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(winner) .. " for winning the Zombie event.") getZombieRewards(winner, zombie_config.rewards.items) doTeleportThing(winner, getTownTemplePosition(getPlayerTown(winner)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(winner), CONST_ME_TELEPORT) doBroadcastMessage(getPlayerName(winner).." won the Zombie event! Congratulations!") HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end else doBroadcastMessage("No one survived in the Zombie Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) HaveCreatureZombie(zombie_config.arena, true) ZerarStoragesZombie() end return false end end return true]]></event>
-
[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Bah, se puder fazer isso, ficarei muito agradecido. A questão do TILE eu mesmo faço, só preciso que o script tenha uma parte onde eu possa configurar o tile de cada task. Valeu Vodkart!
-
[8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
@Vodkart Seria possível adicionar: Ao matar todos os monstros de uma task o PLAYER vai até o NPC e ganha o direito de matar o BOSS e só depois disso terminar a task? Exemplo: Task necromancer: [500/500] - Parabéns! Agora você precisa matar o BOSS para finalizar a task. Quanto ao boss, eu criaria uma BOSS ROOM onde teria todos os bosses do NPC, porém com um TILE para cada boss, onde o cara só passaria quando tivesse matado todos os monstros daquela task.
-
Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...
Estou com o seguinte problema: [*]- O player cria a conta normal no site, cria o character, escolhe a vocação. Até ai tudo ok! [*]- O player vai upar, depois de um certo nivel 150+, se o jogador relogar a vocação dele muda, e ao tentar corrigir através do phpmyadmin simplesmente não aceita a troca, jogando o id da vocation para um numero aleatorio sempre tipo Warning - Vocations::getVocation ''65465465654' [*]- Sempre que esse player loga e ataca qualquer coisa o servidor crasha! Alguém sabe o que é isso?
-
Lucky Guard - [ANTI NUKER]
Boa noite pessoal do TibiaKing, Hoje estarei compartilhando uma ferramenta que poderá ajudar quem ainda cria servidores em Windows e está sofrendo alguns ataques (nukes). Bom, o nome da ferramente é Lucky Guard. Ela é bem simples de ser usada, segue os procedimentos. 1- Ao abrir o arquivo irá solicitar uma senha > luckyguard 2- Com o anti-nuker aberto, selecione as portas que deseja monitorar 3- Clique em start para começar o monitoramento 4- Para ver os ataques bloqueados clique na aba LOGS Segue algumas imagens do anti-nuker. Download: Link Scan: Link
-
Client não abre
Pronto! Link de download: aqui
-
Client não abre
Tenho sim, vou upar aqui e posto.
-
Client não abre
Qual cliente tu quer ? Tenho um de DBO aqui.
-
Por favor, um client?
Ainda está precisando ? Cliente normal de tibia ou de servidor derivado (NTO,DBO etc...) ?
-
Descompilar Cliente
Boa noite pessoal do TK! Tenho este cliente de DBO antigo, ele tem umas sprites muito boas que não encontro nos servidores atuais. Porém usaram Molebox para compilar ele e eu não estou conseguindo descompilar. Alguém que tenha conhecimento no assunto poderia me ajudar ou descompilar e postar aqui ? Link do cliente: aqui Obrigado