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Rogex Joyz

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Tudo que Rogex Joyz postou

  1. Script funciona em partes, está com bugs e deve ser arrumado. Não está trocando a senha, não está removendo a senha e quem utiliza o reward system ambos dão conflito e o reward system para de funcionar. Por enquanto não recomendo o script. Outro ponto negativo é que se o player perder a senha, não há como recuperar, somente com o adm retirando a storage.
  2. Como posso ajustar a versão do otb? Ele é versão 21.
  3. Agora está abrindo, porém tive que pegar o mapa de backup. Ele abre porém sem respawn e houses (mesmo os arquivos estando corretamente na pasta). A versão antiga dele (a original sem ser o backup) perdeu as positions de todos os teleports, então tive que jogar fora. Se não tivesse backup eu estaria em uma enrrascada. Eu acredito que o problema real esteja no item.otb porque ocorreu o problema após mexer nele. A versão que ele salva o meu item.otb é version 21.
  4. Galera, preciso de um help. Eu estava adicionando alguns itens pelo item editor e estava tudo ok, mas de repente o meu mapa começou a não querer abrir (eu uso remeres extendido pelo cliente ser extendido), ele dizia unsupported version (8) etc... eu ACHO que arrumei essa parte, mas durante todo esse tempo eu não consegui mais abrir o meu servidor porque a distro simplesmente da este erro anexado em imagem no tópico. Alguém sabe resolver? Tfs 0.4 8.6. - Coisas que eu já tentei fazer = reinstalei o RME, coloquei meu arquivo item.otbm na pasta do RME, abri o mapa importando ele e salvei depois po
  5. A idéia é que os players precisem derrotar o summon para que o BOSS se torne vulnerável a ataques. Enquanto o summon estiver vivo, o BOSS estará imune a todos os ataques!! Expliquei mais detalhado ? Espero que consiga !
  6. Preciso de ajuda para por o emote spells no meu servidor TFS 0.4, porém revirei a net atrás e só achei para 1x... Especificando, não quero mudar as magias para laranja no config lua, quero que o player tenha a opção de ver as spells em laranja e/ou amarelo conforme o próprio gosto usando !emote on / !emote off. Tenho acesso as sources tranquilo. Alguém por gentileza poderia me ajudar ? Urgente :ZZ
  7. Seria possível um sistema de boss que ao nascer o boss, nascesse 4 summons com ele e que o boss se tornasse mortal apenas após os 4 summons ser derrotados ? 8.60 tfs 0.4
  8. muito muito muito obrigado, me ajudou muito mesmo !! Se não for pedir muito, pode postar o mapa todo ? Rep + pela grande ajuda dada !!
  9. Este mapa pesa 207 kb, postou o mapa correto ?
  10. la em cima no RME vai em Map > Cleanup e confirma. Isso está ocorrendo porque tudo em vermelho são sprites inválidas que não existem, basta você mapear onde tinha quadrados vermelhos antes. Isso ocorre comigo quando eu copio uma parte de um mapa de uma versão alta do tibia e colo em uma versão baixa.
  11. perdão reviver o tópico mas alguém ainda possui este mapa pra download? Criei um tópico pedindo mas sem resultados !
  12. Segundo o tópico do dono original do script, é pra 0.36~0.4. Qualquer coisa da uma olhada no tópico do wolf, lá o script está explicado e detalhado, e ele responde as dúvidas a respeito eu creio. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/68031-novo-sistema-de-trainer-036~04/
  13. <movevent type="StepIn" actionid="14876" event="script" value="trainertp.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14877" event="script" value="trainertp2.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="14878" event="script" value="foodtrainer.lua"/>
  14. No teleport de saída a action id é 14877, e no de entrada é 14876. Não esqueça de por aid 14878 no piso em que o player ficará parado nos trainers.
  15. Coloquei em meu servidor 8.60 (TFS 0.4) e funcionou de primeira sem erros na distro ou algo parecido. Sistema perfeito. Rep + !! Uma dica para quem quer imitar o global com este sistema e ter uma ''ilha'' igual a Adventurer's Guild (onde os player só podem pegar as recompensas de loot dos bosses no baú daquele local), basta criar a ilha, colocar apenas 1 depot bem centralizado (afinal, é nele que os players irão pegar seus rewards) e definir a ilha como uma town (faz isso pelo RME mesmo). Depois basta modificar isto no primeiro script > town_id = 1 para o número da town que você coloc
  16. Alguém ainda possui o mapa do ot Darghor ? O próprio servidor disponibilizou há uns anos, porém todos os links que eu encontro estão quebrados. Há um castelo no mapa que preciso estudar por dentro para me inspirar em outro que estou criando. Agradeço desde já, rep + para quem conseguir me ajudar com este old map sumido. *anexei uma foto do castelo que preciso, vai que por um acaso alguém... né*
  17. Imagens do mapa adicionada ao tópico com explicações de onde está localizado os pontos mais importantes !!
  18. Coloca o sqm em frente a porta como um tile de house, adiciona uma porta nele e coloca o splash em cima. Logo em seguida pode remover a porta e o sqm extra que colocou, a mancha continuará lá.
  19. 041997484042 chama lá e me cobra que amanhã eu pego pra você. Que versão que é?
  20. Para quem quiser, ai está a entrada toda da Ferumbras Ascendant do global, (desde o teleport de entrada até os teleports de entrada para cada Seal) com mais ou menos 90% de igualdade ao original. Adaptei para a versão 8.60, as escadas estão funcionando conforme deveriam, é composto por 3 andares e possui o hur up/down ao sul (que não tem no global, porém vários ots gostam de ter, então é optativo). Quando eu tiver tempo eu faço as seals. Imagens do mapa O círculo vermelho é a entrada de tudo. Na imagem 1 o círculo em amarelo é o hur up/down / Na imagem 2
  21. Preciso do script deste ''jogo'' que há no global (na dreams challenge quest/addon brotherhood e nightmare). Ele consiste basicamente em o player pisar nos quadrados (circulado em azul) para mover a linha de almofadinhas correspondentes, seja na horizontal ou vertical. O objetivo é deixar elas na mesma formação que mostra um pouco a cima delas (fiz 4 quadrados grandes indicando onde as almofadas devem ficar, cada quadrado com sua cor), para liberar o teleporte marcado em vermelho. (Enquanto elas não tiver alinhadas corretamente o teleporte fica inutilizavel). Resumindo tudo, o objetivo é deixa
  22. seus conteúdos são ótimos, obrigado !! rep + ?
  23. Galera, estou usando esse script para uma annihilation e está funcionando perfeitamente (uso tfs 04, 8.6). Porém quando os players são teleportados para a quest, os bixos são sumonados normalmente mas ao invés dos bixos sumirem após o time terminar a quest, eles continuam lá. Assim da erro na distro quando o próximo time tenta realizar a quest, porque não consegue sumonar os bixos uma vez que os bixos da quest anterior já estão vivos lá. Suspeito que seja essa parte do starting/ending, e se for mesmo ela, qual posição eu pego para por nisso ? Se não for também preciso de ajuda. Só falta isso
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