
Tudo que Rogex Joyz postou
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Locker Protection
Script funciona em partes, está com bugs e deve ser arrumado. Não está trocando a senha, não está removendo a senha e quem utiliza o reward system ambos dão conflito e o reward system para de funcionar. Por enquanto não recomendo o script. Outro ponto negativo é que se o player perder a senha, não há como recuperar, somente com o adm retirando a storage.
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BUG NO MAPA / DISTRO
Como posso ajustar a versão do otb? Ele é versão 21.
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BUG NO MAPA / DISTRO
Agora está abrindo, porém tive que pegar o mapa de backup. Ele abre porém sem respawn e houses (mesmo os arquivos estando corretamente na pasta). A versão antiga dele (a original sem ser o backup) perdeu as positions de todos os teleports, então tive que jogar fora. Se não tivesse backup eu estaria em uma enrrascada. Eu acredito que o problema real esteja no item.otb porque ocorreu o problema após mexer nele. A versão que ele salva o meu item.otb é version 21.
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BUG NO MAPA / DISTRO
Galera, preciso de um help. Eu estava adicionando alguns itens pelo item editor e estava tudo ok, mas de repente o meu mapa começou a não querer abrir (eu uso remeres extendido pelo cliente ser extendido), ele dizia unsupported version (8) etc... eu ACHO que arrumei essa parte, mas durante todo esse tempo eu não consegui mais abrir o meu servidor porque a distro simplesmente da este erro anexado em imagem no tópico. Alguém sabe resolver? Tfs 0.4 8.6. - Coisas que eu já tentei fazer = reinstalei o RME, coloquei meu arquivo item.otbm na pasta do RME, abri o mapa importando ele e salvei depois porém nada mudou, é um projeto grande que está sendo trabalhado a meses nele e eu preciso muito de uma ajuda nisso. Eu simplesmente não consigo abrir meu servidor.
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(Resolvido)Script Boss tfs 0.4
obrigado vod, rep +
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(Resolvido)Script Boss tfs 0.4
A idéia é que os players precisem derrotar o summon para que o BOSS se torne vulnerável a ataques. Enquanto o summon estiver vivo, o BOSS estará imune a todos os ataques!! Expliquei mais detalhado ? Espero que consiga !
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(Resolvido)EMOTE SPELLS TFS 0.4
Preciso de ajuda para por o emote spells no meu servidor TFS 0.4, porém revirei a net atrás e só achei para 1x... Especificando, não quero mudar as magias para laranja no config lua, quero que o player tenha a opção de ver as spells em laranja e/ou amarelo conforme o próprio gosto usando !emote on / !emote off. Tenho acesso as sources tranquilo. Alguém por gentileza poderia me ajudar ? Urgente :ZZ
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(Resolvido)Script Boss tfs 0.4
Seria possível um sistema de boss que ao nascer o boss, nascesse 4 summons com ele e que o boss se tornasse mortal apenas após os 4 summons ser derrotados ? 8.60 tfs 0.4
- [PEDIDO] Darghor Map
- [PEDIDO] Darghor Map
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não consigo resolver o bug do chão do remeres
la em cima no RME vai em Map > Cleanup e confirma. Isso está ocorrendo porque tudo em vermelho são sprites inválidas que não existem, basta você mapear onde tinha quadrados vermelhos antes. Isso ocorre comigo quando eu copio uma parte de um mapa de uma versão alta do tibia e colo em uma versão baixa.
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mapa
perdão reviver o tópico mas alguém ainda possui este mapa pra download? Criei um tópico pedindo mas sem resultados !
- Novo Sistema de Trainer
- Novo Sistema de Trainer
- Novo Sistema de Trainer
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[8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
Coloquei em meu servidor 8.60 (TFS 0.4) e funcionou de primeira sem erros na distro ou algo parecido. Sistema perfeito. Rep + !! Uma dica para quem quer imitar o global com este sistema e ter uma ''ilha'' igual a Adventurer's Guild (onde os player só podem pegar as recompensas de loot dos bosses no baú daquele local), basta criar a ilha, colocar apenas 1 depot bem centralizado (afinal, é nele que os players irão pegar seus rewards) e definir a ilha como uma town (faz isso pelo RME mesmo). Depois basta modificar isto no primeiro script > town_id = 1 para o número da town que você colocou na ilha. É uma gambiarra, eu sei. Mas foi uma maneira fácil que achei de deixar um pouco parecido com o sistema do global.
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[PEDIDO] Darghor Map
Alguém ainda possui o mapa do ot Darghor ? O próprio servidor disponibilizou há uns anos, porém todos os links que eu encontro estão quebrados. Há um castelo no mapa que preciso estudar por dentro para me inspirar em outro que estou criando. Agradeço desde já, rep + para quem conseguir me ajudar com este old map sumido. *anexei uma foto do castelo que preciso, vai que por um acaso alguém... né*
- Ferumbras Ascendant [ENTRADA FULL]
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(Resolvido)BUG House
Coloca o sqm em frente a porta como um tile de house, adiciona uma porta nele e coloca o splash em cima. Logo em seguida pode remover a porta e o sqm extra que colocou, a mancha continuará lá.
- Procuro cave de Sea Serpent North de Svargrond
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Ferumbras Ascendant [ENTRADA FULL]
Para quem quiser, ai está a entrada toda da Ferumbras Ascendant do global, (desde o teleport de entrada até os teleports de entrada para cada Seal) com mais ou menos 90% de igualdade ao original. Adaptei para a versão 8.60, as escadas estão funcionando conforme deveriam, é composto por 3 andares e possui o hur up/down ao sul (que não tem no global, porém vários ots gostam de ter, então é optativo). Quando eu tiver tempo eu faço as seals. Imagens do mapa O círculo vermelho é a entrada de tudo. Na imagem 1 o círculo em amarelo é o hur up/down / Na imagem 2 o mesmo círculo amarelo é o local de destino dos players após dar hur down na imagem 1. Na imagem 1 o círculo em azul é a escada de acesso ao resto da quest (caso opte por retirar o hur up/hur down, os player terão que fazer todo o caminho até essa escada / Na imagem 2 o mesmo círculo azul é o destino em que a escada na imagem 1 leva. SCAN Ferumbras Ascendant (entrada).otbm
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Script Jogo das almofadinhas!!
Preciso do script deste ''jogo'' que há no global (na dreams challenge quest/addon brotherhood e nightmare). Ele consiste basicamente em o player pisar nos quadrados (circulado em azul) para mover a linha de almofadinhas correspondentes, seja na horizontal ou vertical. O objetivo é deixar elas na mesma formação que mostra um pouco a cima delas (fiz 4 quadrados grandes indicando onde as almofadas devem ficar, cada quadrado com sua cor), para liberar o teleporte marcado em vermelho. (Enquanto elas não tiver alinhadas corretamente o teleporte fica inutilizavel). Resumindo tudo, o objetivo é deixar as almofadinhas igual a imagem 2 para liberar o telporte e continuar a quest. Uso tfs 0.4 8.6. (Não precisa de storage, no caso se um player fizer a ordem delas toda, outro jogador pode ''roubar'' o teleporte dele e as almofadinhas voltariam a ficar bagunçadas no mesmo instante.) Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Anti Map-Tracker [8.54 & 8.60]
seus conteúdos são ótimos, obrigado !! rep + ?
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Script Anihi pequeno erro
Galera, estou usando esse script para uma annihilation e está funcionando perfeitamente (uso tfs 04, 8.6). Porém quando os players são teleportados para a quest, os bixos são sumonados normalmente mas ao invés dos bixos sumirem após o time terminar a quest, eles continuam lá. Assim da erro na distro quando o próximo time tenta realizar a quest, porque não consegue sumonar os bixos uma vez que os bixos da quest anterior já estão vivos lá. Suspeito que seja essa parte do starting/ending, e se for mesmo ela, qual posição eu pego para por nisso ? Se não for também preciso de ajuda. Só falta isso para o script ficar bom ! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 5000 then if item.itemid == 1946 then player1pos = {x=164, y=117, z=8, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=163, y=117, z=8, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=162, y=117, z=8, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=161, y=117, z=8, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) player3level = getPlayerLevel(player3.uid) player4level = getPlayerLevel(player4.uid) questlevel = 500 if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,5000) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,5000) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,5000) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,5000) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then --if 1==1 then demon1pos = {x =12356, y =23455, z =6} demon2pos = {x =12357, y =23455, z =6} demon3pos = {x =12358, y =23455, z =6} demon4pos = {x =12359, y =23455, z =6} demon5pos = {x =12360, y =23455, z =6} demon6pos = {x =12356, y =23460, z =6} demon7pos = {x =12354, y =23460, z =6} demon8pos = {x =12352, y =23460, z =6} demon9pos = {x =12347, y =23457, z =6} demon10pos = {x =12347, y =23455, z =6} demon11pos = {x =12347, y =23453, z =6} demon12pos = {x =12352, y =23450, z =6} demon13pos = {x =12354, y =23450, z =6} demon14pos = {x =12356, y =23450, z =6} doSummonCreature("Harpia", demon1pos) doSummonCreature("Harpia", demon2pos) doSummonCreature("Harpia", demon3pos) doSummonCreature("Harpia", demon4pos) doSummonCreature("Harpia", demon5pos) doSummonCreature("Harpia", demon6pos) doSummonCreature("Harpia", demon7pos) doSummonCreature("Harpia", demon8pos) doSummonCreature("Harpia", demon9pos) doSummonCreature("Harpia", demon10pos) doSummonCreature("Harpia", demon11pos) doSummonCreature("Harpia", demon12pos) doSummonCreature("Harpia", demon13pos) doSummonCreature("Harpia", demon14pos) nplayer1pos = {x=12353, y=23455, z=6} nplayer2pos = {x=12352, y=23455, z=6} nplayer3pos = {x=12355, y=23455, z=6} nplayer4pos = {x=12354, y=23455, z=6} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,1945) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end end if item.itemid == 1945 then -- Here is the code start: starting={x = 12352, y = 23455, z = 6, stackpos=253} checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos} ending={x = 12361, y = 23455, z = 6, stackpos=253} players=0 totalmonsters=0 monster = {} repeat creature= getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then players=players+1 end if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then totalmonsters=totalmonsters+1 monster[totalmonsters]=creature.uid end end checking.x=checking.x+1 if checking.x>ending.x then checking.x=starting.x checking.y=checking.y+1 end until checking.y>ending.y if players==0 then trash= {x=12353, y=23458, z=7} current=0 repeat current=current+1 doTeleportThing(monster[current],trash) until current>=totalmonsters doTransformItem(item.uid,1946) end -- Here is the end of it end end return 1 end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. @Naze @Storm da um help ai, vocês sempre me ajudam!!
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Unserialization of invalid tile at position
Ai diz que não existe piso na posição indicada.