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Mirajane Sitri

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  1. ericles reagiu a uma resposta no tópico: Outfit Animada
  2. Mirajane Sitri reagiu a uma resposta no tópico: Arrumando o ERRO UPTIME; 00:00:00
  3. diarmaint reagiu a uma resposta no tópico: Outfit Animada
  4. Mirajane Sitri reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Não reconhece acentos
  5. Mirajane Sitri reagiu a uma resposta no tópico: Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
  6. DATA Vinny reagiu a uma resposta no tópico: Outfit Animada
  7. @Samuel Cstr Não abre ? Como assim... Tenta explicar um pouco mais o seu pedido, não ficou muito claro.
  8. @Armes @KyureJL Aqui está o script: (Não é de minha autoria, encontrei em um derivado e modifiquei poucas coisas pro meu gosto pessoal mesmo.) Adicionei algumas observações dentro dele, pra caso sintam dúvida do que modificar. Ele funciona da seguinte maneira: Uma looktype pré-definida poderá executar o comando, caso tente utilizar em uma outfit que não está configurada irá aparecer uma mensagem pro jogador, avisando que esta outfit não possui taunt. Como expliquei anteriormente, ele apenas vai trocando as sprites (looktype) de uma para outra em uma velocidade X (que é definida no script), então é necessário que você possua as sprites no seu client. Para que possa definir a sequência delas. O exemplo utilizado no vídeo, é o looktype 21 (eu adicionei a mesma outfit que o autor do tópico no meu client, pra ficar melhor de entender). Os valores que estão em {} que vai do 13 até o 20, cada um deles é uma sprite diferente, que no final ao serem trocadas em uma certa velocidade dá a impressão de que está "animando" (e realmente está :d). Segue o vídeo com a demonstração (perdoa a qualidade)
  9. DATA Vinny reagiu a uma resposta no tópico: Outfit Animada
  10. É uma talkaction (comando), que vai trocando de uma looktype (newtype) para outra. Ele basicamente vai trocando sua aparência uma de cada vez, formando essa animação. Eu tenho o script, qualquer coisa eu posto aqui ele com o exemplo de funcionamento ^-^
  11. Hmm.. Tente trocar: local field = getTileItemByType(toPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD) if(field.uid ~= 1) then doRemoveItem(field.uid) end return door.closingDoor end
  12. Apache reagiu a uma resposta no tópico: MUDAR FORMA DE PAGAMENTO DO SCRIPT
  13. Oie, Como assim 2x2 ? Ficou bem vago essa parte. Posta o script que você fez, pra ficar mais fácil de auxiliar, além de melhorar a representação do seu pedido.
  14. Você precisa definir a 'Town' principal em cada depot que você colocar no mapa, lá no Remeres Map Editor. Lembrando que, precisa ser a mesma Town pra todos os depots.
  15. Oie, Eu não consegui o que você quis dizer com a "% de item quando vai cair", se puder explicar melhor. Mas aqui eu configurei pra outro modo de pagamento, esse te permite remover qualquer item do jogador, moedas, itens em geral mesmo, pra você ter liberdade. Não tenho um servidor de Tibia pra testar, então se der algum erro pode avisar aqui no tópico, que tentarei ajudar :d
  16. Posta o código do Spawn.lua, assim o pessoal vai conseguir te ajudar melhor..
  17. Utiliza o código enviado pelo @lordezetros, que irá funcionar.
  18. Não tenho um servidor TFS 0.5 pra testar aqui, mas tentarei ajudar, sou um pouco novato também ahuahuhaa troque: local field = getTileItemByType(toPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD) if(field.uid ~= 0) then doRemoveItem(field.uid) end return door.closingDoor end por: local field = getTileItemByType(toPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD) if(field.uid ~= 0) then doRemoveItem(field.uid) end return true end
  19. Mirajane Sitri alterou sua foto pessoal
  20. Mirajane Sitri reagiu a uma resposta no tópico: Arrumando os pokémons andando.
  21. @thalesoldschool Talvez seja porque você está abrindo a porta errada, não é 7272, mas sim 7172.

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