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[OPEN][8.54] Base Nto Space.
Link quebrado!
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[DBKO] How to remove "transforms"
Oh, sorry go to saga xD
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[DBKO] How to remove "transforms"
Hello friend, first go to the directory of your server and then go to: data / talkactions / scripts / transform.lua (may be in another way) data / talkactions / scripts / revert.lua (may be otherwise)
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SUSANO ETERNO by Hastafaru
Ainda procura equipe?
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Bau
Vá até a pasta do seu servidor e se dirija a: data/actions/scripts data/actions.xml Na pasta scripts crie um arquivo xml chamado ChestOak e coloque seu script dentro. Em actions.xml adcione a seguinte tag; <action uniqueid="98762" event="script" value="ChestOak.lua"/> Após isso va até seu Remeres, propriedades do bau, vera actionID neste actionID coloque o uniqueid da tag que no caso se não tiver editado 98762 Abraços!
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Galeria de mapas - Heyron
Ótimo mapping amigo, uma coisa que os bons mappers usam sao diferenciar a borda, como eu não sou um bom mapper apenas dou ctrl + clique xD
- erro data/actions/scripts/Basic/goback.lua:140
- erro data/actions/scripts/Basic/goback.lua:140
- erro data/actions/scripts/Basic/goback.lua:140
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Quero ajuda com o meu nto
o/ !jutsu em adm funciona como o seguinte: o group do adm contém todos os id's da vocation sendo assim teria muitos jutsus e com isso causando debug, use em um novo char.
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Infernum Styller 8.6 Spells and Runes 7.6
Sou scripter, posso ser útil como mapper também.
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OT de Animais :)
Ainda ta formando a equipe? posso entrar como scripter e mapper, e talvez uns re-colors de sprites kk
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[pedido] globalevents
Malz pela demora, creio que seja um erro bobo vou ver oque posso fazer. function onThink(interval, lastExecution) local effects = { [1] = {pos = {160,54,7}, effect = {66}}, -- posição e efeito o resto nao precisa mexer. [2] = {pos = {301,192,8}, effect = {36}}, [3] = {pos = {303,192,8}, effect = {36}}, [4] = {pos = {143,45,7}, effect = {6}}, [5] = {pos = {144,45,7}, effect = {56}}, [6] = {pos = {145,45,7}, effect = {6}}, [7] = {pos = {147,45,7}, effect = {6}}, [8] = {pos = {148,45,7}, effect = {56}}, [9] = {pos = {149,45,7}, effect = {6}}, [10] = {pos = {151,45,7}, effect = {6}}, [11] = {pos = {152,45,7}, effect = {56}}, [12] = {pos = {153,45,7}, effect = {6}}, } for area in pairs(effects) do doSendMagicEffect({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.effect[1]) doSendMagicEffect({x=area.pos[4],y=area.pos[5],z=area.pos[5]},area.effect[1]) end return true end Testa aí.
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[pedido] globalevents
Retira tal tag e fala o resultado -- posição e efeito o resto nao precisa mexer.
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[pedido] globalevents
Já tem aqui no fórum, apenas procure! Caso não funcione em sua versão me fale q tentarei adaptar. C