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Holloway

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  1. Link quebrado!
  2. Xablauzim reagiu a uma resposta no tópico: [NTO] Base NTO Server (WAR)
  3. Oh, sorry go to saga xD
  4. Hello friend, first go to the directory of your server and then go to: data / talkactions / scripts / transform.lua (may be in another way) data / talkactions / scripts / revert.lua (may be otherwise)
  5. Holloway postou uma resposta no tópico em Sprites
    Ainda procura equipe?
  6. Heyron reagiu a uma resposta no tópico: Galeria de mapas - Heyron
  7. Holloway postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vá até a pasta do seu servidor e se dirija a: data/actions/scripts data/actions.xml Na pasta scripts crie um arquivo xml chamado ChestOak e coloque seu script dentro. Em actions.xml adcione a seguinte tag; <action uniqueid="98762" event="script" value="ChestOak.lua"/> Após isso va até seu Remeres, propriedades do bau, vera actionID neste actionID coloque o uniqueid da tag que no caso se não tiver editado 98762 Abraços!
  8. Holloway reagiu a uma resposta no tópico: Galeria de mapas - Heyron
  9. Holloway postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ótimo mapping amigo, uma coisa que os bons mappers usam sao diferenciar a borda, como eu não sou um bom mapper apenas dou ctrl + clique xD
  10. Poderia me mandar o goback? depois arrumo sua mega evolução e itens iniciais.
  11. Está tentando usar sqlite em dxp?
  12. o/ !jutsu em adm funciona como o seguinte: o group do adm contém todos os id's da vocation sendo assim teria muitos jutsus e com isso causando debug, use em um novo char.
  13. Sou scripter, posso ser útil como mapper também.
  14. Holloway postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Ainda ta formando a equipe? posso entrar como scripter e mapper, e talvez uns re-colors de sprites kk
  15. Malz pela demora, creio que seja um erro bobo vou ver oque posso fazer. function onThink(interval, lastExecution) local effects = { [1] = {pos = {160,54,7}, effect = {66}}, -- posição e efeito o resto nao precisa mexer. [2] = {pos = {301,192,8}, effect = {36}}, [3] = {pos = {303,192,8}, effect = {36}}, [4] = {pos = {143,45,7}, effect = {6}}, [5] = {pos = {144,45,7}, effect = {56}}, [6] = {pos = {145,45,7}, effect = {6}}, [7] = {pos = {147,45,7}, effect = {6}}, [8] = {pos = {148,45,7}, effect = {56}}, [9] = {pos = {149,45,7}, effect = {6}}, [10] = {pos = {151,45,7}, effect = {6}}, [11] = {pos = {152,45,7}, effect = {56}}, [12] = {pos = {153,45,7}, effect = {6}}, } for area in pairs(effects) do doSendMagicEffect({x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]},area.effect[1]) doSendMagicEffect({x=area.pos[4],y=area.pos[5],z=area.pos[5]},area.effect[1]) end return true end Testa aí.
  16. Retira tal tag e fala o resultado -- posição e efeito o resto nao precisa mexer.
  17. Já tem aqui no fórum, apenas procure! Caso não funcione em sua versão me fale q tentarei adaptar. C

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