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(Resolvido)[PEDIDO] Spell que cria items em area
Crypter respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Codigo editado -
Scripting Jump Script Ajuste
Crypter respondeu ao tópico de samuelandrade45 em Suporte OTServer Derivados
local config = { effect = 35, storage = 14875 } function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 and getPlayerLookDir(cid) == 0 then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),35) doTeleportThing(cid, {x= getCreaturePosition.x, y= getCreaturePosition.y, z= getCreaturePosition.z-1}) -- está com posição específica queria deixar igual como citado acima! end return true end -
Você coloca assim no items.xml <item id="id no items.otb do item" article="a" name="Nome do item"></item> nao esqueçe de arrumar
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Scripting Como bloquear items para um certo ID item
Crypter respondeu ao tópico de InsanityA em Suporte OTServer Derivados
Código editado -
(Resolvido)[PEDIDO] Spell que cria items em area
Crypter respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@bismarkzika teste a minha script smt -
(Resolvido)Erros no look e no tp com summon
Crypter respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
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Scripting Como bloquear items para um certo ID item
Crypter respondeu ao tópico de InsanityA em Suporte OTServer Derivados
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(Resolvido)[PEDIDO] Spell que cria items em area
Crypter respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
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Scripting Como bloquear items para um certo ID item
Crypter respondeu ao tópico de InsanityA em Suporte OTServer Derivados
local blocked_items = {x,y,z} -- id dos items a ser movido if isInArray(item.itemid, blocked_items) then local item_toPos = getThingByPos(toPos) local blocked_tiles = {e,r,t}-- id dos pisos que não podem jogar os items da tabela blocked_items if isInArray(item_toPos.itemid, blocked_tiles) then return false and doPlayerSendCancel(cid, 'You can not put this object in this place.') and false end end Como essa função tem várias versões eu não sei a sua, então insira isso no seu código e veja se ele usar toPos ou toPosition e então arrume a 1° linha -
(Resolvido)aura system igual pxg
Crypter respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Esse sistema é algo muito complexo ninguém vai fazer pra ti de graça, se quiser mesmo o sistema vai atrás de um programador -
Scripting EXP.lua POketibia Como funciona?
Crypter respondeu ao tópico de Mbbred em Suporte OTServer Derivados
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Outro Não consigo deletar as accounts do meu poketibia!
Crypter respondeu ao tópico de Madrinthians em Suporte OTServer Derivados
A conta deve ter alguma house vinculada a ela, você vai ter que dar um jeito de tirar a house -
Scripting Como bloquear items para um certo ID item
Crypter respondeu ao tópico de InsanityA em Suporte OTServer Derivados
Precisa da funçã OnMoveItem na source -
(Resolvido)erro no surf cancel poketibia
Crypter respondeu ao tópico de Developer Berg em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
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(Resolvido)Colocar Exaust em spell
Crypter respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Gosto da minha script ne safado, dei uma melhorada nela pra ti, bom uso -
Scripting Erro em Script de Spell [attempt to index a (boolean value)]
Crypter respondeu ao tópico de Tadelho em Suporte Tibia OTServer
function doSendFlamingSphere(cid, target) local effectType = 3 -- effect local posTarget = getCreaturePosition(cid) local posEffect = { {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)-1, z=posTarget.z}, {x=(posTarget.x)+1, y=posTarget.y, z=posTarget.z}, {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)+1, z=posTarget.z}, {x=(posTarget.x)-1, y=posTarget.y, z=posTarget.z}, {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)-1, z=posTarget.z} } for i=1, 4, 1 do if isCreature(cid) and isCreature(target) then addEvent(doSendDistanceShoot, 625*i, {x=posEffect[i].x, y=posEffect[i].y, z=posEffect[i].z}, {x=posEffect[i+1].x, y=posEffe -
Scripting Erro em Script de Spell [attempt to index a (boolean value)]
Crypter respondeu ao tópico de Tadelho em Suporte Tibia OTServer
function doSendFlamingSphere(cid, target) local effectType = 3 -- effect local posTarget = getCreaturePosition(cid) local posEffect = { {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)-1, z=posTarget.z}, {x=(posTarget.x)+1, y=posTarget.y, z=posTarget.z}, {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)+1, z=posTarget.z}, {x=(posTarget.x)-1, y=posTarget.y, z=posTarget.z}, {x=posTarget.x, y=(posTarget.y)-1, z=posTarget.z} } for i=1, 4, 1 do if isCreature(cid) and isCreature(target) then addEvent(doSendDistanceShoot, 625*i, {x=posEffect[i].x, y=posEffect[i].y, z=posEffect[i].z}, {x=posEffect[i+1].x, y=posEffe -
Scripting Aumentar o dano de acordo com um storage
Crypter respondeu ao tópico de SoulSarti em Suporte Tibia OTServer
Precisa registrar nos monstros e no player. -
Scripting Help TFS 1.2 auctionsystem
Crypter respondeu ao tópico de otfacil em Suporte Tibia OTServer
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Scripting Help TFS 1.2 auctionsystem
Crypter respondeu ao tópico de otfacil em Suporte Tibia OTServer
local config = { levelRequiredToAdd = 20, maxOffersPerPlayer = 5, SendOffersOnlyInPZ = true, blocked_items = {2165, 2152, 2148, 2160, 2166, 2167, 2168, 2169, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208, 2209, 2210, 2211, 2212, 2213, 2214, 2215, 2343, 2433, 2640, 6132, 6300, 6301, 9932, 9933} } function onSay(player, words, param) if param == '' then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = param:split(",") if t[1] == "add" then if not t[2] or not t[3] or not t[4] then -
Scripting Spell Executando script errado
Crypter respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados
Quando você for usar uma função dentro de uma spell coloca local antes fuction ficando assim: local function x(y,z) Assim a função só ira funciona nesse seu arquivo -
local skulls = {SKULL_WHITE, SKULL_YELLOW, SKULL_RED, SKULL_BLACK} function addPlayerFrag(cid) db.query("UPDATE `players` SET `frags_all` = `frags_all` + 1 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") return true end function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then for i= 1, #skulls do if getPlayerSkullType(cid) == skulls[i] then addPlayerFrag(cid) break end end end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TopFrags") return true end
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