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Crypter

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Tudo que Crypter postou

  1. Você pode aumentar o limite de Sprite com a dll que foi postada aqui no tibiaking
  2. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    https://hastebin.com/omojexapal.lua
  3. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    https://hastebin.com/solorasodo.lua
  4. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    https://hastebin.com/yewozarazi.lua
  5. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    https://hastebin.com/nohihujoyu.lua Não esqueça que deve ter no item que você joga a ball tem que ter o fainted
  6. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Isso
  7. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Coloca no começo antes do function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)
  8. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Tu tem que por essa tabela em qualquer lib ou no proprio script do catch.lua ( a Action )
  9. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    local pokecatches { ["PokeName1"] = {chance= 1}, ["PokeName2"] = {chance= 2}, } Cria uma lib com essa tabela e configure ela ou ponha direto na script goback.lua
  10. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Está dando erro na Script do catch, essa que você postou parece ser um lib, mande o catch.lua da pasta actions
  11. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 32) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -90.2, 1, -90.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 5819 if exhaustion.check(cid, storage) then doCreatureSay(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.", TALKTYPE_MONSTER) return false end local hits = 4 local time = 400 local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+4, y=p.y, z=p.z}, [2] = {x=p.x, y=p.y+4, z=p.z}, [3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} } local y = { [0] = 307, [1] = 304, [2] = 306, [3] = 305 } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] for i = 1, hits do addEvent(doSendMagicEffect, time * i ,pos, eff) addEvent(doCombat, time * i, cid, combat1, var) end doCreatureSay(cid, "Choju giga nezumi", TALKTYPE_MONSTER) return true,exhaustion.set(cid, storage, waittime) end
  12. Crypter postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    https://hastebin.com/zesemepase.lua
  13. Mandar em winrar ou o arquivo .lua
  14. Pra ti usar vai ter que fazer o seguinte: Colocar na pasta do jogo o tibia.dat ( Não extendido ), colocar o tibia.spr ( Extendido) e o você renomeia o tibia.dat (Extendido) para dat2.dat, assim na pasta vai ter o tibia.spr , dat2.dat e tibia.dat com o exe + a dll client.rar
  15. Cara pra adaptar pra versão 0.4 não é dificil. Cara baixa o Servidor do Ot Piece e pega os modules e os opcodes/lib e usa no teu servidor, tem que ser o ultimo que postaram aqui no tk.
  16. Não da pra arrumar se o cara não postar as scripts, rsrsrsr
  17. Cara eu até ia te ajudar, mas mas parece que voce é irracional, não tem como te ajudar sem saber como funciona o sistema da bike, boa sorte pra quem for te ajudar porque vai ser dificil
  18. O erro está no arquivo data/lib/pokemon moves.lua. data/lib/pokemon moves.lua:4728: attempt to index local 'outfitt' (a nil value)
  19. Pra saber o id dos items do seu servidor, recomendo que use a ferramenta item editor http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/17002-tutorial-otb-item-editor-raells-undead/
  20. Caso seu servidor esteja na versão 8.54, poste somente o .exe aqui que eu irei extender o mesmo e te explicar como usa-lo.
  21. Cara posta a script da bicliceta aqui..
  22. Na verdade não precisa mexer nas sources, na maioria dos modules que precisam de informação do servidor, você envia por opcode ou seja terá o module no client e a script no servidor.
  23. Crasha direto nem da ler o console Cara se tu quiser baixar um servidor 0.3.6 e testar ai em localhost no teu pc pra ti não ficar perdendo tempo mandando os arquivos e esperar eu compilar, fica mais facil pra ti.
  24. Compilou, tentei usar a função e ta crashando deixei assim, local one = getItemAttributeMap(item.uid)
  25. Caso a função so retorne uma tabela com os nomes dos atributos já fica bom, tipo {"atrib1","atrib2"}

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