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ildomar

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  1. Gostei
    ildomar deu reputação a xWhiteWolf em Callbacks de creaturescripts   
    Fala galera do TK, hoje eu vim trazer pra vocês uma coisa que se perdeu em todos esses anos de OT e que é uma das coisas mais importantes prum scripter intermediário/avançado. São as explicações dos respectivos callbacks de creaturescripts. Espero que ajude bastante gente

    Créditos: 90% Zonnebloem (um gringo ai que postou isso das sources) e 10% pra mim por completar oque ele não tinha escrito e arrumado umas coisas que ele escreveu errado.
     
        ____________________________     CREATURE EVENTS TIPOS:  _________________

    TFS 0.2
    type="login"     function onLogin(cid)   type="logout"     function onLogout(cid)   type="advance"     function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)   type="think"     function onThink(cid, interval)   type="kill"     function onKill(cid, target)   type="death"     function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified)   type="preparedeath"     function onPrepareDeath(cid, killer) TFS 0.3/0.4
    type="login"     function onLogin(cid)   type="logout"     function onLogout(cid)   type="advance"     function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)   type="think"     function onThink(cid, interval)   type="kill"     function onKill(cid, target, lastHit)   type="death"     function onDeath(cid, corpse, deathList)   type="preparedeath"     function onPrepareDeath(cid, deathList)   type="statschange"     function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)   type="combat"     function onCombat(cid, target)   type="target"     function onTarget(cid, target)   type="look"     function onLook(cid, thing, position, lookDistance)   type="textedit"     function onTextEdit(cid, item, newText)   type="outfit"     function onOutfit(cid, old, current)   type="push"     function onPush(cid, target)   type="follow"     function onFollow(cid, target)   type="attack"     function onAttack(cid, target)   type="areacombat"     function onAreaCombat(cid, tileItem, tilePosition, isAggressive)   type="cast"     function onCast(cid, target)   type="direction"     function onDirection(cid, old, current)   type="reportbug"     function onReportBug(cid, comment)   type="sendmail"     function onSendMail(cid, receiver, item, openBox)   type="receivemail"     function onReceiveMail(cid, sender, item, openBox)   type="traderequest"     function onTradeRequest(cid, target, item)   type="tradeaccept"     function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem)   type="joinchannel"     function onJoinChannel(cid, channel, users)   type="leavechannel"     function onLeaveChannel(cid, channel, users) TFS 1.0
    type="login"     function onLogin(cid)   type="logout"     function onLogout(cid)   type="think"     function onThink(cid, interval)   type="preparedeath"     function onPrepareDeath(cid, killer)   type="death"     function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified)   type="kill"     function onKill(cid, target)   type="advance"     function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)   type="modalwindow"     function onModalWindow(cid, modalWindowId, buttonId, choiceId)   type="textedit"     function onTextEdit(cid, item, text)   type="changehealth"     function onChangeHealth(cid, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType)   type="changemana"     function onChangeMana(cid, attacker, manaChange)   type="extendedopcode"     function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)     ____________________________     INFORMAÇÃO SOBRE OS TIPOS:  _________________
    antes de tudo tenha em mente que os tipos só serão executados no player ou monstro em que eles forem registrados; Registrar no login.lua vai fazer com que ele seja executado em todos os players assim q eles logarem. Se deve ser executado somente por alguns monstros, registre no monstro em questão no xml dele.

    login

    Quando é executada:
    - Quando um player loga

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que logou

    quando está return false:
    - nada

    registra creature event:
    - não

    ~~~~

    logout

    Quando é executada:
    - quando um player desloga pelo logout do próprio cliente. Não acontece se o player morrer, for disconectado ou xlogs

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que deslogou

    quando está return false:
    - Player não vai conseguir deslogar

    registra creature event:
    - não

    ~~~~

    advance

    Quando é executado:
    - Toda vez que um player avançar de level, magic level ou qualquer outra skill

    Parametros:
    - cid = creature id do player que avançou
    - skill = tipo da skill que o player avançou vide tabela abaixo (note que vc pode utilizar tanto o nome SKILL_FIST quanto o numero 0)
    SKILL_FIST = 0 SKILL_CLUB = 1 SKILL_SWORD = 2 SKILL_AXE = 3 SKILL_DISTANCE = 4 SKILL_SHIELD = 5 SKILL_FISHING = 6 SKILL__MAGLEVEL = 7 SKILL__LEVEL = 8 - oldlevel = level antes do player avançar
    - newlevel = o novo level após avançar

    quando está return false:
    - ele não vai avançar o nível

    Registra creature event:
    - sim (isso significa que vc pode colocar pra ele registrar um outro creatureevent dentro desse script após alcançar X level)

    ~~~~

    think

    Quando é executada:
    - Pelo tempo

    Parametros:
    - cid = creatureid do monstro ou player
    - interval = intervalo entre cada checagem OU em que intervalo deve ser executada, 500 é 0.5 segundo.

    quando está return false:
    - nada

    Registra creature event:
    - sim

    ~~~~

    kill

    Quando é executada:
    - Ao matar um player/monstro

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou do monstro que mata
    - target = creatureid do player ou monstro que é morto

    quando está return false:
    - O target não morrerá, ele ficará com 0 de vida e a barra sumirá para os inimigos.Ele precisará se curar para que sua barra de vida volte

    registra creature event:
    -sim

    ~~~~

    death

    Quando é executada:
    - Quando um player ou monstro morrem

    Parametros:
    - cid = creatureid do player monstro que morre
    - corpse = corpo do monstro ou player que morre

    exemplo de adicionando 3 crystal coins no corpo que morreu.
    doAddContainerItem(corpse.uid, 2160, 3) - deathlist = uma table com o nome de todos que mataram, sendo na ordem o deathlist[1] oque deu o ultimo hit e o deathlist[2] sendo oque deu mais dano.
    quando está return false:
    - O corpo não será criado

    Registra creature event:
    - Sim

    ~~~~

    preparedeath

    Quando é executada:
    - Quando um monstro ou player está prestes a morrer (pode ser usada em scripts que devem ser executados no segundo antes do player morrer)

    Parameters:
    - cid = creatureid do player ou monstro que está prestes a morrer
    - deathlist = uma tabela com o nome dos atacantes

    quando está return false:
    - o player ou monstro não irá morrer (mesma história do kill)

    Registra creature event:
    - Sim

    ~~~~

    statschange

    quando é executada:
    -Quando um player ou monstro ou ganha ou perde vida/mana de um combat ou uma função (combats não são só os das spells, mas também weapons/fist/melee... vale lembrar também que monstros não possuem mana)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro q ganha/perde vida/mana
    - attacker = creatureid do player ou monstro que causou a mudança na health/mana
    - type = tipo da mudança, sendo ela:Ganho de vida, perca de vida, ganho de mana e perca de mana vide tabela abaixo:
    STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 0 STATSCHANGE_HEALTHLOSS = 1 STATSCHANGE_MANAGAIN = 2 STATSCHANGE_MANALOSS = 3 - combat = o tipo de combat que causou a alteração, sendo esses tipos:
    COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048 - value = valor da mudança
    quando está return false:
    - O player ou o monstro não ganharão/perderão vida/mana no combat. Pode ser usado pra fazer ele ficar imortal por um certo período ou não ser capaz de tomar dano de certos players/creaturas 

    Registra creature event:
    - Sim

    ~~~~

    combat

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro starta um combat (qualquer tipo de ataque)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat
    - target = creatureid do player ou monstro que sofre o combat

    quando está return false:
    - O player ou monstro não será capaz de levar ataques, isso também inclui que ele não poderá dar target em alguém/algo . Isso pode ser usado para criar monstros que não possam levar ataques ou fazer players ficarem imunes a dano por um certo tempo.

    Registra creature event:
    - Sim


    _______________________________________________________________________________________________

    Agora começa a graça da coisa:


    ~~~~

    target

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro dá target em um player/mostro (follow/attack)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que dá o target
    - target = creatureid do player ou monstro que é targeted

    quando está return false:
    - O player/monstro não poderá dar target.. alguns testes com monstros revelaram que o monstro ainda consegue te atacar então acho que essa função só serve para player

    Registra creature event:
    - Sim
     

    ~~~~

    look

    Quando é executado:
    - Quando um player dá look em algo

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que dá o look
    - thing = objeto/player/monstro que o player dá look
    - position = não tenho certeza se é a posição do objeto que é dado look ou se é a minha posição.
    - lookDistance = distancia entre esse objeto e eu.

    quando está return false:
    - Não aparece a mensagem de look na tela

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    textedit

    Quando é executado:
    - Quando um player edita um texto em algum item writeable (livros por exemplos)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player
    - item = item que está sendo modificiado
    - newText = texto novo que foi escrito 

    quando está return false:
    - O player não conseguirá editar o texto, quando ele tentar dar ok o item continuará com o mesmo texto.. Pode ser usado numa quest com muito RPG pra checar se a senha que o player escreveu no livro é a correta.

    Registra creature event:
    - sim
     
    ~~~~

    outfit

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro muda de outfit

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que muda de outfit
    - old = outfit antiga
    - current = outfit atual (após ter trocado)

    quando está return false:
    - a troca de outfit será cancelada e o player/monstro voltará para a antiga outfit

    Registra creature event:
    - sim
     
    ~~~~

    push

    Quando é executado:
    - Quando um player tenta empurrar um monstro ou um player

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que empurrar
    - target = creatureid do player ou monstro que é empurrado

    quando está return false:
    - O player não conseguirá empurrar (arrastar o oponente com o mouse). É bastante util em eventos para que eles não possam ficar se empurrando

    Registra creature event:
    - sim
     
    ~~~~

    follow

    Quando é executado:
    - Quando um player dá follow em algum monstro ou player ou até num NPC

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que dá o follow
    - target = creatureid da criatura (monstro/npc/player) que é seguida

    quando está return false:
    - O follow não irá ocorrer

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    attack

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro ataca (melee, spells não contam)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que ataca
    - target = creatureid do player ou monstrp que sofre o ataque

    quando está return false:
    - O player/monstro não irá atacar, é bastante útil em sistemas que vc queira deixar uma certa criatura imune a ataques mas que ela ainda possa morrer pra spells

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    areacombat

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro starta um combat em área (usa uma spell ou dano em área)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que usa o combat
    - tileItem = player que está dentro da area
    - tilePosition = posição do player que está dentro da area
    - isAggressive = se esse combat em área é agressivo ou não, lembre-se que magias como exura gran mas res fazem combat em área mas esse combat não é agressivo porque ela cura em área

    quando está return false:
    - o combat é cancelado

    Registra creature event:
    - Sim
     

    ~~~~

    cast

    Quando é executado:
    - Quando um player ou monstro solta uma magia

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que usa a magia
    - target = creatureid do player ou monstro que sofre o dano da magia

    quando está return false:
    - a magia não é lançada

    Registra creature event:
    - sim
     
    ~~~~

    direction

    Quando é executado:
    - Quando uma criatura (NPC/Player/Monster) muda de direção 

    Parametros:
    - cid = creatureid do player ou monstro que mudará de direção
    - old =  direção antiga
    - current = direção atual, após ter mudado, vide tabela abaixo:
    NORTH = 0EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 SOUTHWEST = 4 SOUTHEAST = 5 NORTHWEST = 6 NORTHEAST = 7 atente-se no fato de que não é possível virar pras direções 4,5,6 e 7 mas você utilizá-las num script que cheque a direção entre dois players, daí sim seria possível (como é no caso do exiva)
    quando está return false:
    - A criatura não será capaz de mudar de direção

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    reportbug

    Quando é executado:
    - Quando um player reporta um bug

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que reportou o bug
    - comment = comentário que ele adicionou ao reportar

    quando está return false:
    - O report será cancelado e não será enviado. Pode ser usado num script avançado de reports onde se o player não tiver escrito nenhum comentário ou tiver escrito determinadas palavras o envio será cancelado (pra evitar spams)

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    sendmail

    Quando é executado:
    - Quando um player manda uma carta/parcel para outro

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que mandou a correspondencia
    - receiver = creatureid do player que irá receber essa correspondencia
    - item = item que foi enviado (id dele)
    - openBox = conteúdo (no caso de parcel)

    quando está return false:
    - Correspondência não será enviada. É util pra registrar um log de todas as trocas entre players e pegar hackers.

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    receivemail

    Quando é executado:
    - Quando um player recebe uma carta/parcel de outro

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que recebou a correspondência
    - sender = creatureid do player que enviou a correspondência
    - item =  item recebido
    - openBox =  conteúdo da correspondencia (no caso de ser uma parcel)

    quando está return false:
    - Ele não receberá a correspondência.

    Registra creature event:
    - Sim 

    ~~~~

    traderequest

    Quando é executado:
    - Quando um player dá trade

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que deu o trade
    - target = creatureid do player que ele tentou iniciar uma troca
    - item = item que foi iniciada a troca (se for uma backpack cheia de coisas dentro esse item será uma table com todos os itens)

    quando está return false:
    - A troca não será executada. É útil para scripts de itens vip onde o player não possa trocar determinados itens

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    tradeaccept

    Quando é executado:
    - Quando um player aceita a troca com outro)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que aceitou a troca (você)
    - target = creatureid do player que aceitou a troca (cara com quem você trocou)
    - item = items que você deu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itens
    - targetItem =  items que você recebeu em troca, no caso de uma backpack cheia de itens esse parametro será uma table com todos os itens

    quando está return false:
    - a troca não será concluída.

    Registra creature event:
    - Sim
     
    ~~~~

    joinchannel

    Quando é executado:
    - Quando um player entra num channel (aqueles canais tipo trade/ help chat/ info/ guild/ etc...)

    Parametros:
    - cid = creatureid do player que entrou no chat
    - channel = canal que o player entrou.. vide lista abaixo:
    CHANNEL_GUILD = 0 CHANNEL_PARTY = 1 CHANNEL_RVR = 3 CHANNEL_HELP = 9 CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF - users = outros usuários do canal.
    quando está return false:
    - O player não conseguirá entrar no channel

    Registra creature event:
    - Sim
     
    OBS: a mesma coisa vale pra função leavechannel, só que o return false o player não conseguirá sair do channel.


    Espero que isso ajude bastante gente, eu não expliquei os types da versão 1.0 porque é basicamente a mesma coisa e pelos parametros dá pra você ter uma ideia doque é oque. :]

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Confirmação de Termo