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ReyMystery

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    ReyMystery recebeu reputação de thiago ferreira dos em Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.   
    Nao usaria em um servidor com mapa global, mesmo se existirem teleports, mais e uma boa !!

    REP+
  2. Gostei
    ReyMystery deu reputação a 3visan em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu   
    Fico bem basicona nem, sombriei muito, vamos zathao, quero ver sua sprite. *-*
  3. Gostei
    ReyMystery deu reputação a Zathao em [Votação Encerrada] Zathao x Vittu   
  4. Gostei
    ReyMystery deu reputação a Cronnous em Globalevents- Criando teleports falantes para tibia.   
    [Globalevents]Criando teleports falantes para tibia.



    Tutorial de como colocar teleports falantes no seu OT.




    Vamos lá, primeiro vá na pasta do seu ot, Data>Globalevents e abram o Globalevents.xml com o bloco de notas e adiciona essa linha :






    <globalevent name="Teleports" interval="2" script="info.lua" />


    Depois vá em Data>Globalevents>Scripts e crie um arquivo .lua, e colocque o nome como info.lua, dentro do scrpit adicione isso :








    function onThink(interval, lastExecution)
    pos = {x = 113, y = 56, z = 7}
    pos1 = {x = 113, y = 54, z = 7}
    pos2 = {x = 113, y = 52, z = 7}
    pos3 = {x = 113, y = 50, z = 7}
    doSendAnimatedText (pos, 'Demon [1]', 140)
    doSendAnimatedText(pos1, 'Dragon [2]', 140)
    doSendAnimatedText(pos2, 'Cyclops [1]', 130)
    doSendAnimatedText(pos3, 'Tumba [2]', 130)



    pos = {x = 113, y = 56, z = 7} = Coordenadas do teleport
    doSendAnimatedText(pos, 'Texto para o tp falante', 140) = Ira mandar Texto animado na pos
    Depois feche e salve, pronto seu teleporte está criado !



    Imagem :


    Click this bar to view the original image of 800x599px.


    Se lhe ajudei agradeça , não custa nada
    Se eu estiver errado me corrija !

    Lembrando esse tutorial nao foi criado por mim , apenas eu o editei , elaborei algumas coisas e o postei para mante-los informados e com mais conteúdo no fórum e para ajuda-los.

    Creditos :

    -> ~ ScaR
    -> RookWar Outro forum
  5. Gostei
    ReyMystery deu reputação a japavrb15 em [Wand] Randon   
    Obs: Eu nao sei se ja tem 1 topico parecido com esse
    se tiver me avisem e mandem o link e me desculpem... é o meu 1° topico
    E ae gente. Tudo bom?
    Bom ese é meu primeiro topico
    No TibiaKing.
    Tenho quase certeza que esta na area errada.
    Mas nao axei nenhuma outra seçao que se encaixe
    Emfim...o script que venho trazendo
    Muitos ja me pediram...é o Randon Staff
    ___________________________________________________________

    Função : Nesse script a wand dara 7 hits aleartorios por isoo o nome de
    Randon Staff
    ___________________________________________________________

    Entao vou postar o script aki ....
    Vai em Data/weapons/scripts
    Copie 1 arquivo lá e renomeie para randonstaff.lua ou qualquer outro nome
    E coloque isso dentro




    Vou Tentar Explicar :
    Bom em Verde é o efeito que vai aparecer quando acerta o alvo
    Em Azul é o Distanceeffect no caso é o efeito que sai da wand ate acerta o alvo
    Em Vermelho é o tipo de hit Ex: FIREDAMAGE << é o hit de fogo ou >>> ICEDAMAGE que é um hit de gelo
    E em Roxo ja diz tudo...Hit minimo e o maximo
    _________________________________________________________

    Agora vamo em Data/weapons/weapons.xml
    Embaixo da Ultima Wand Coloque essa Tag




    Agora vou tentar explicar :
    Em Azul é o id da wand que voce deseja
    Em Verde é o level que precisara para usar a wand
    Em Roxo é a mana que ira gastar a cada hit da wand
    Em Vermelho é o nome do seu script.lua
    _________________________________________________________

    Agora em Data/items/items.xml
    Procure pelo id da sua wand que voce colocou em Weapons.xml
    E coloque a tag dela assim




    Agora vou tentar explicar :
    Em Vermelho é o id da sua wand
    Em Azul é o nome da sua wand Ex: Randon Staff
    Em Verde é o peso da wand
    Em Roxo é o range dela no caso a distancia medida em sqm q acertara a creatura Ex: 5 --- a 5 sqm de distancia a sua wand ira hitar
    Em Verde Escuro é o tipo da arma... no caso wand
    _____________________________________________________

    Pronto sua "Randon Staff" esta pronta
    Agora é so aproveitar :]
    obs : se der algum erro post aki
    obs²: se alguem axar 1 tutorial igual o meu me avise e me de o link
    obs³: lembrando que é meu primeiro post nao me deem alerta se postei na area errada :S
    ________________________________________________________

    Então é isso ai...
    Falow Galerinha...
    Espero ter ajudado
    Obs: nao postei uma foto pq ainda nao sei
    se qalguem tiver abondade de me ensinar manda 1 private ou link de tutorial

    quem me indico para esse forum : Jedian
    e com ele aprendi bastante das coisas que eu sei :]
    Comentem pf
    Flw :]
  6. Gostei
    ReyMystery deu reputação a Skydangerous em [Sistema] Atirar com arma   
    Esse sistema é bem legal para aqueles que gostam de tipo tibia gta , o script não é perfeito mas é bem criativo e legal.

    Crie um arquivo em nas pata action com nome de arma.lua
    Cole isso

    function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function doShootEffect(distancetotarget, effect, l, y) -- l = localpos(lookdirpos), y = dirvalue for i = 0, distancetotarget-1 do if isInArray({0,3}, y) then local _J = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-i, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-i, y = l.y, z = l.z} doSendMagicEffect(_J, effect) else _J = y == 1 and {x = l.x+i, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+i, z = l.z} doSendMagicEffect(_J, effect) end end return true end local items = { [2534] = { balaid = 2545, level = 1, skillup = 5, mindamage = -1, maxdamage = -5255, damagetype = COMBAT_HOLYDAMAGE, } } local _MIT = {} local shootmode = "shooteffect mode" -- "effect mode" or "shooteffect mode" function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function getFirstThingInArea(pos) for areax = pos.x, pos.x do for areay = pos.y, pos.y do local area = {x = areax, y = areay, z = pos.z} if isCreature(getTopCreature(area).uid) or not isWalkable(area) then table.insert(_MIT, getThingFromPos(area).uid) for s = 1, #_MIT-1 do table.remove(_MIT, s+1) end end end end return true end local l = getPlayerLookPos(cid) local y = getCreatureLookDirection(cid) local g = items[item.itemid] if g then if getPlayerLevel(cid) < g.level then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need level ".. g.level .." or higher.") end if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You cannot use a gun in a protection zone.") end if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, 5).uid then return doPlayerSendCancel(cid, "Equip your gun on gun slot.") end if getPlayerSlotItem(cid, 10).itemid == g.balaid then doRemoveItem(getPlayerSlotItem(cid, 10).uid, 1) doPlayerAddSkillTry(cid, g.skillup, 1) for T = 0, 20 do local _g = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-T, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-T, y = l.y, z = l.z} or y == 1 and {x = l.x+T, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+T, z = l.z} getFirstThingInArea(_g) end if #_MIT >= 1 then local mpos = getThingPos(_MIT[1]) local ppos = getDistanceBetween(mpos, l) local ft = y == 0 and {x = l.x, y = l.y-ppos, z = l.z} or y == 1 and {x = l.x+ppos, y = l.y, z = l.z} or y == 2 and {x = l.x, y = l.y+ppos, z = l.z} or y == 3 and {x = l.x-ppos, y = l.y, z = l.z} if isCreature(getTopCreature(mpos).uid) then doAreaCombatHealth(0, g.damagetype, ft, 0, g.mindamage, g.maxdamage, 0) else doSendMagicEffect(ft, 3) end if shootmode == "shooteffect mode" then doShootEffect(ppos, 12, l, y) elseif shootmode == "effect mode" then doSendDistanceShoot(l, mpos, 40) end table.remove(_MIT, 1) end else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have munition.") end end return true end Cole isso agora em action.xml <action itemid="2534" event="script" value="arma.lua"/> Explicação: local shootmode <-- Pode trocar para effect mode [2534] = { <-- ID DA ARMA balaid = 2545, <-- ID DA BALA level = 1, <-- Level para usar skillup = 5, <-- SKILL UP mindamage = -1, <-- MINIMO DE DANO maxdamage = -5255, <-- MAXIMO DE DANO damagetype = COMBAT_HOLYDAMAGE, <-- EFEITO DO TIRO <action itemid="2534"/> Id da arma , preste atenção se mudar também no script. Video demostrando: KylerXxX Skydangerous - Explica&#231;&#227;o , tutorial e video
    Créditos:
  7. Gostei
    ReyMystery deu reputação a Zathao em [Sistema] Futebol com torcida e juiz!   
    Informações Gerais

    Nome: Sistema de futebol

    Autor: Zathao

    Testado em: The Forgotten Server 0.3.6

    Versão Tibia: 8.54

    Sistema

    O sistema se resume em uma partida completa
    de futebol entre 2 jogadores, sendo controlada por um juiz e
    apoiada por uma torcida para cada player.

    Juiz: Da informações referentes ao placar,
    ao tempo de espera para iniciar o lance e informa
    quando é gol.


    Torcida: Apoia os jogadores. Cada jogador
    tem uma torcida fanática que
    não para de dar forças, apoiando com isentivos e
    comemorando loucamente um gol!

    Ao termino do jogo, o vencedor recebe um troféu
    com o nome do ganhador e do vencedor!

    Video Demonstrativo








    Instalação

    - Crie um arquivo chamado futebol.lua na pasta data/actions/scripts/

    - Adicione este codigo dentro do arquivo:


    ---------------------------------------- ----- ### Sistema de Futebol ### ----- ---------------------------------------- -- Feito por: zathao -- -- Msn: [email protected] -- -- email: [email protected] -- ---------------------------------------- -- Configurações Gerais local config = { -- Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}, posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial dos jogadores na partida posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}, posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}, posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial da bola nomeNpc = "Juiz", -- Lembrando que o npc deve existir posNpc = {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}, -- Posição inicial do npc gols = 5, -- Quantidade de gols para ganhar o jogo tempoPrePartida = 5, -- Tempo de espera para começar a partida (segundos) quantidadeTorcedores = 7, -- Para cada equipe -- Posição inicial em que o script irá começar preencher com os torcedores posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}, posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}, -- Posição dos gols posGol1 = { {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=75,y=161,z=7, stackpos=1} }, posGol2 = { {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}, {x=91,y=161,z=7, stackpos=1} } } local jogador1 = nil local jogador2 = nil local listaTorcedores1 = "" local listaTorcedores2 = "" local npcUid = nil local placar = { 0,0 } local eventoTorcida = nil local eventoGol = nil local function inicioJogo() doCreatureSay(npcUid, "Valendo!", TALKTYPE_YELL) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 12) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 12) doCreatureSetNoMove(jogador1, false) doCreatureSetNoMove(jogador2, false) end local function torcida(nome1, nome2) local chanceTorcida1 = math.random(1,2) local chanceTorcida2 = math.random(1,2) if(chanceTorcida1>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome1.."!", TALKTYPE_YELL) end if(chanceTorcida2>1)then local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") local torcedor = uids[math.random(1,#uids)] doCreatureSay(torcedor, "Vai "..nome2.."!", TALKTYPE_YELL) end eventoTorcida = addEvent(torcida,4000, nome1, nome2) end local function delayMsg(msg) doCreatureSay(npcUid, msg, TALKTYPE_YELL) end local function testeGol(nome1,nome2) for i=1,#config.posGol1 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol1[i].x, y=config.posGol1[i].y, z=config.posGol1[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[2]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador2, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome2.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome1.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[2] = placar[2]+1 local msg = "Gol do "..nome2.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,6000, msg) addEvent(inicioJogo,7000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end for i=1,#config.posGol2 do for j=1,10 do local testPos = {x=config.posGol2[i].x, y=config.posGol2[i].y, z=config.posGol2[i].z, stackpos=j} local thing = getThingFromPos(testPos) if(thing.itemid==2109)then if(placar[1]==config.gols-1)then doPlayerSendTextMessage(jogador1, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou a partida.") doPlayerSendTextMessage(jogador2, MESSAGE_INFO_DESCR, "Lamento, mas você perdeu o jogo.") doTeleportThing(jogador1, config.posJogador1) doTeleportThing(jogador2, config.posJogador2) doSendMagicEffect(config.posJogador1, 12) doSendMagicEffect(config.posJogador2, 12) local item = doPlayerAddItem(jogador1, 5805) doItemSetAttribute(item, "description", nome1.." conquistou este troféu apos derrotar "..nome2.." em uma partida de futebol.") doRemoveCreature(npcUid) stopEvent(eventoTorcida) stopEvent(eventoGol) local uids1 = string.explode(listaTorcedores1, ",") local uids2 = string.explode(listaTorcedores2, ",") for k = 1, #uids1 do doRemoveCreature(uids1[k]) doRemoveCreature(uids2[k]) end jogador1 = nil jogador2 = nil listaTorcedores1 = "" listaTorcedores2 = "" config.posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1} config.posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1} npcUid = nil placar = { 0,0 } else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) local uids = string.explode(listaTorcedores1, ",") for k = 1, #uids do doCreatureSay(uids[k], "GOOOOL!", TALKTYPE_YELL) end placar[1] = placar[1]+1 local msg = "Gol do "..nome1.."! O placar atual é "..nome1..": "..placar[1].." e "..nome2..": "..placar[2].."." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A próxima rodada irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,7000, msg) addEvent(inicioJogo,8000+(config.tempoPrePartida*1000)) end doRemoveItem(thing.uid) end end end eventoGol = addEvent(testeGol,100,nome1,nome2) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (isPlayer(jogador1) == true and isPlayer(jogador2) == true)then doPlayerSendCancel(cid, "Lamento, mas o campo ja está em uso.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end local coisa1 = getThingFromPos(config.posJogador1).uid local coisa2 = getThingFromPos(config.posJogador2).uid if(isPlayer(coisa1))then jogador1 = coisa1 end if(isPlayer(coisa2))then jogador2 = coisa2 end if(jogador1==nil or jogador2==nil)then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas você precisa de outro player para começar um jogo.") doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false else doTeleportThing(jogador1, config.posTeleporte1) doTeleportThing(jogador2, config.posTeleporte2) doSendMagicEffect(config.posTeleporte1, 10) doSendMagicEffect(config.posTeleporte2, 10) doCreatureSetNoMove(jogador1, true) doCreatureSetNoMove(jogador2, true) doCreatureSetLookDirection(jogador1, 1) doCreatureSetLookDirection(jogador2, 3) doCreateItem(2109, 1, config.posBola) doSendMagicEffect(config.posBola, 13) npcUid = doCreateNpc(config.nomeNpc, config.posNpc) doCreatureSetLookDirection(npcUid, 2) doSendMagicEffect(config.posNpc, 10) doCreatureSetNoMove(npcUid, true) local nome1 = getCreatureName(jogador1) local nome2 = getCreatureName(jogador2) local msg = "Saudações "..nome1.." e "..nome2..". Serei o juiz desta partida. Ganhará o primeiro a fazer "..config.gols.." gols." addEvent(delayMsg,1000, msg) msg = "A partida irá começar em cerca de "..config.tempoPrePartida.." segundos. Concentrem-se!" addEvent(delayMsg,9000, msg) local uidMonstro local randomOutfit for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida1) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida1, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida1.x = config.posTorcida1.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(1,66), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(1,66), lookFeet = math.random(1,66) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores1=="")then listaTorcedores1 = uidMonstro else listaTorcedores1 = listaTorcedores1..","..uidMonstro end end for i=1,config.quantidadeTorcedores do uidMonstro = doCreateMonster("Torcedor",config.posTorcida2) doCreatureSetLookDirection(uidMonstro, 0) doSendMagicEffect(config.posTorcida2, 10) doCreatureSetNoMove(uidMonstro, true) config.posTorcida2.x = config.posTorcida2.x + 1 randomOutfit = { lookType = 128, lookHead = math.random(67,132), lookAddons = math.random(0,2), lookLegs = math.random(67,132), lookFeet = math.random(67,132) } doCreatureChangeOutfit(uidMonstro, randomOutfit) if(listaTorcedores2=="")then listaTorcedores2 = uidMonstro else listaTorcedores2 = listaTorcedores2..","..uidMonstro end end addEvent(inicioJogo,10000+(config.tempoPrePartida*1000)) eventoTorcida = addEvent(torcida,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) eventoGol = addEvent(testeGol,10000+(config.tempoPrePartida*1000), nome1, nome2) local teste = string.explode(listaTorcedores1,",") end return true end


    - Posição do Npc:

    {x=83,y=155,z=7, stackpos=1}

    - Posição inicial de preenchimento das torcidas:

    posTorcida1 = {x=76,y=165,z=7, stackpos=1}
    posTorcida2 = {x=84,y=165,z=7, stackpos=1}

    - Posição dos gols

    posGol1 = {
    {x=75,y=159,z=7, stackpos=1}
    {x=75,y=160,z=7, stackpos=1}
    {x=75,y=161,z=7, stackpos=1}
    }

    posGol2 = {
    {x=91,y=159,z=7, stackpos=1}
    {x=91,y=160,z=7, stackpos=1}
    {x=91,y=161,z=7, stackpos=1}
    }




    --




    É isso pessoal, espero que tenham gostado.



    Esse é o primeiro script que posto aqui. Todo tipo de crítica será bem vinda.



    Obrigado!

    - Agora adicione no arquivo actions.xml em data/actions este conteúdo: <action actionid="5000" event="script" value="futebol.lua"> - Crie um arquivo chamado juiz.lua em data/npc/scripts e cole este conteúdo: local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end[/left] local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) end function onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") removeFocus(cid) if(isPlayer(cid)) then --Be sure he's online closeShopWindow(cid) end end end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onPlayerCloseChannel(cid) if(isFocused(cid)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) end end function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() end - E conclua com a criação de um arquivo chamado juiz.xml em data/npc/ contendo este conteúdo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <npc name="Juiz" script="juiz.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"> <parameters> </parameters> </look></health></npc> - E por ultimo, vamos criar nosso torcedor fanático! torcedor.xml em data/monster/ contendo isto: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <monster name="Torcedor" namedescription="a torcedor" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="250"> <health now="20" max="20"> <look type="255" head="114" body="132" legs="132" feet="132" corpse="6080"> <targetchange interval="2000" chance="20"> <strategy attack="100" defense="0"> <flags> <flag summonable="1"> <flag attackable="1"> <flag hostile="1"> <flag illusionable="1"> <flag convinceable="1"> <flag pushable="1"> <flag canpushitems="0"> <flag canpushcreatures="0"> <flag targetdistance="1"> <flag staticattack="90"> <flag runonhealth="20"> </flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="0" attack="0"> </attack></attacks> <defenses armor="1" defense="2"> <elements> <element firepercent="-10"> </element></elements> <voices interval="5000" chance="10"> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"><!-- worm --> <item id="2666" countmax="3" chance="80000"><!-- meat --> <item id="2671" countmax="2" chance="70000"><!-- ham --> </item></item></item></loot> </defenses></strategy></targetchange></look></health></monster> - Finalizando com a adição desde código em monsters.xml em data/monster/ contendo isto: <monster name="Torcedor" file="torcedor.xml">


    Pronto esta tudo pronto! Indo para ultima parte.

    Configuração

    - Primeiramente, seria bom ter um campo com as mesmas dimensões
    como na imagem:




    - No cabeçalho do código, esta uma série de configurações
    pré-definidas para facilitar a entrada e adaptação do script em um no ot. Sendo elas:


    - Alavanca!

    Coloque um item de sua preferencia com a action id 5000

    - Posição que o jogadores devem estar na hora de puxar a alavanca:

    posJogador1 = {x=82,y=153,z=7, stackpos=1}
    posJogador2 = {x=84,y=153,z=7, stackpos=1}

    - Posição inicial de partida, a qual os jogadores serão teleportados:

    posTeleporte1 = {x=81,y=160,z=7, stackpos=1}
    posTeleporte2 = {x=85,y=160,z=7, stackpos=1}

    - Posição da bola:

    posBola = {x=83,y=160,z=7, stackpos=1}

Informação Importante

Confirmação de Termo