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Scripting 0 Erro ao pokemon passar por cima de tile
139 respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte Tibia OTServer
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerGuildId(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce entrou, Guild "..getPlayerGuildName(cid)..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Desculpe,mais somente players que possuem guild pode entrar nessa area.") doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end -
Programação Como debugar o código para encontrar o local do erro
139 respondeu ao tópico de sklorde em Suporte Tibia OTServer
Coloca o código de algum script que ta usando essa função, pode ser esse ember.lua mesmo. Basicamente tem um parâmetro dela que deveria receber um player, mas está recebendo outra coisa. Por isso o retorno do erro. -
Scripting SCRIPT DE MÍSSIL (Por Favor, me ajudem)
139 respondeu ao tópico de raphadoidera em Suporte OTServer Derivados
Coloca isso na linha acima do return(doCombat...): local rng = math.random(0, 1) local pos = getCreaturePosition(target) local toposA = {x = pos.x + rng-1, y = pos.y + rng, z = pos.z} local toposB = {x = pos.x + rng, y = pos.y + rng-1, z = pos.z} doSendDistanceShoot(pos, toposA, 41) doSendDistanceShoot(pos, toposB, 41) -
Scripting SCRIPT DE MÍSSIL (Por Favor, me ajudem)
139 respondeu ao tópico de raphadoidera em Suporte OTServer Derivados
local misseis = 5 -- quantidade de misseis local delay = 100 -- tempo entre o disparo de cada missel (milisegundos) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -78.2, 1, -88.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 41) function onTargetCreature(cid, target) for i = 1, misseis do addEvent(function() if isCreature(cid) and isCreature(target) then doCombat(cid, combat2, {type = 2, pos = getCreaturePosition(target)}) en -
Scripting Wands e Rods funcionando na segunda promotion
139 respondeu ao tópico de Crema em Suporte Tibia OTServer
Testa se o erro é só por conta da ausência de vírgula: { itemId = 2187, type = WEAPON_WAND, wandType = "fire", level = 33, mana = 8, damage = {56, 74}, vocation = { {"Sorcerer", true}, {"Master Sorcerer"}, {"Epic Master Sorcerer"}, }, }, -- wand of inferno -
Suporte Atk speed com função diferente
139 respondeu ao tópico de Thensus Warrior em Suporte OTServer Derivados
addEvent(player:setAttackSpeed, tempo, valor_original_do_atk_speed) Tenta assim, se não for, eu não faço idéia. -
Scripting Scripto alohomora simples
139 respondeu ao tópico de Pedro quinca em Suporte Tibia OTServer
Tenta isso: addEvent(function() local p = getTileItemById(fromPosition, porta).uid if p > 0 then doTransformItem(p, porta-1) end end, 2000) -
Scripting [HELP-ME] MAGIC LEVEL NÃO ESTÁ DANDO DANO, [FORÇA]
139 respondeu ao tópico de Nto Avus Official em Suporte OTServer Derivados
Explica direito amigão. Não da pra entender o que você escreveu. -
Suporte Atk speed com função diferente
139 respondeu ao tópico de Thensus Warrior em Suporte OTServer Derivados
addEvent(player, tempo, setAttackSpeed(valor original do atk speed)) Não mexo com tfs 1.2 Testa se isso aí resolve, coloca embaixo do "player:setAttackSpeed(500)" -
Programação Me ajude a entender o opcodes pfvr
139 respondeu ao tópico de shanden4502 em Suporte OTServer Derivados
Vou te dar um exemplo de como é na versão 8.6 (otx ou tfs mais antiga), que é o que eu uso. data/creaturescripts/creaturescripts.xml: <event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="opcode.lua"/> data/creaturescripts/scripts/opcodes.lua: function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) --> Recebe os extendedopcodes enviados pelo client. if opcode == 80 and buffer == "apple" then --> O buffer é a informação que foi enviada do client pro server side. doPlayerFeed(cid, 50) elseif opcode == 80 and buffer == "cake" then -
Pedido (erro/bug) como consertar esse bug/visual da magia em target?
139 respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 205) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.0, 0, -190.5, 0) function onTargetCreature(cid, target) local position = {x=getThingPosition(target).x+1, y=getThingPosition(target).y+1, z=getThingPosition(target).z} doSendMagicEffect(position, 329) end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(cid, var) local wait -
Erro corrigido:
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local chance = 50 local condition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) function onCastSpell(cid, var) if not isPlayer(cid) then return false end if math.random(1,100) > chance then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Miss!", 215) return false end if exhaustion.check(cid, 13117) == true then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 15 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end local tar =
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Coloquei alguns comentários pra vc entender passo a passo.
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Pedido [PEDIDO]Player é teleportado assim que tiver x porcentagem de HP em x area
139 respondeu ao tópico de GniusPlay em Suporte Tibia OTServer
creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="hpCheck" event="script" value="hpCheck.lua"/> creaturescripts/scripts/hpCheck.lua: local percentage = 50 local area1 = {x = x, y = y, z = z} -- canto superior esquerdo local area2 = {x = x, y = y, z = z} -- canto superior direito local area3 = {x = x, y = y, z = z} -- destino a ser teleportado local function getHpPercentage(cid) percent = 100 * getCreatureHealth(cid) / getCreatureMaxHealth(cid) percent = math.floor(percent) return(percent) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if -
Spriting Somente remover o item se ele for o verdadeiro
139 respondeu ao tópico de Backa em Suporte OTServer Derivados
É pra checar se existe um ITEMID X com a descrição X no SLOT 1 e caso sim, remover? Se não for isso reformule a sua ideia. -
Scripting Spell em área que puxa agro dos monstros.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
É só literalmente você pegar o script do exeta res (challenge) de qualquer OT e aumentar a área. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat, area) function onTargetCreature(cid, target) return doChallengeCreature(cid, target) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
Scripting [TFS 0.4] Player sendo atacado pelo próprio summon
139 respondeu ao tópico de ZeeroBR em Suporte OTServer Derivados
Se nem via creaturescripts resolve, sua source ta com alguma alteração esquisita. Acho que é mais fácil pegar uma versão limpa do que tentar arrumar isso :x -
Scripting [TFS 0.4] Player sendo atacado pelo próprio summon
139 respondeu ao tópico de ZeeroBR em Suporte OTServer Derivados
Ou a sua distro ta muito zoada, ou essas spells foram criadas pra causarem dano em players de fato. Poste o .lua de uma delas. -
Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
Solução do outfit: Sobre a vocação bugada, já te falei a função que altera vocação, usa ela pra corrigir. Se não der pra corrigir com ela, altera o char direto na database. -
Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
Tira a virgula dessa linha: local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.", -
Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
Se deslogar, morrer, ou passar 30 min, perde a transformação. O cooldown é 30 min e continua contando mesmo se o player morrer. -
Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
Agora que eu parei pra ler o script inteiro. Tava cheio de problemas, esse do tempo era um deles, a vocação de fato mudava pra 11, mas 0.030 segundos depois o char voltava pra voc original Essa variável tempo tava setada em 30, mas era pra ser 30 minutos, só que você não multiplicava esse 30 por 60 (segundos), pra dar 30 minutos em lugar nenhum. E a escala de tempo dos eventos é em milisegundos. Então o que for ser acionado em segundos você tem que multiplicar por 1000, como você vai ver varias vezes ao longo do código. Acho que refiz tudo que precisava, agora deve rodar. -
Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
139 respondeu ao tópico de Nother em Suporte Tibia OTServer
Testa,
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