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Rafa7x

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  1. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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    Abra o DEV C++:
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    Abra a Source:
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    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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    Aguarde carregar todos os arquivos:
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    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
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    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  2. Curtir
    Rafa7x deu reputação a saiddias em OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.96   
    Não consegue a versão do Tibia version 10(novos clientes)?
     
  3. Gostei
    Rafa7x deu reputação a tiagoduuarte em Compilar client sem .SPR , .DAT , .PIC   
    Olá vou postar aqui como criar 1 client sem o .spr, .dat, .pic.

    Para fazer seu client você vai precisar:

    1º Cliente (Pode ser qualquer Client Wodbo - Tibia - Naruto - Pokemon)
    2º MoleBox (pode ser encontrado no baixaki)

    VIDEO AULA






    No Final Postarei os Links.

    Primeiramente: NÂO TEM COMO BLOQUEAR PARA NINGUEM COPIAR SUAS SPRITES! Existem Vários programas que desfazem essa Compilação.

    Como exemplo vou compilar o Tibia 8.60
    Tutorial em Imagens!

    ________________________________________________________________________________________
    Abra o Molebox
    Entre em Package Options

    Em seguida selecione o executável do teu Cliente

    No próximo passo selecione um local para salvar seu novo Cliente

    Em seguida marque a opção "compress"

    Pressione o botão "Add Files"

    Selecione os Arquivos mostrados na imagem

    Aperte OK

    Em seguida aperte "Pack"

    Aguarde até que todos os arquivos sejam Compilados

    _________________________________________________________________________________


    Links:
    http://www.2shared.c..._By_Babidy.html

    http://www.4shared.com/rar/vO-M74MG/MoleBox_Ultra_By_Babidy.html

    http://www.multiupload.nl/0LE7I45F06

    SENHA: babidy

    SCAN: https://www.virustot...sis/1355177552/


    Espero te Ajudado.

    Créditos:
    TODOS OS CREDITOS VÃO PARA: Babidy
    eu só trouxe para cá para ajudar uma pessoa com dúvida.
  4. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Anyur em Fazendo a Base   
    [Vídeo - Iniciantes] Fazendo Base de Montanha



    Passo 1: Faça a base já com a estrutura da montanha, como você é um iniciante, já faça com autoboarder e depois abra caminhos com o chão de montanha. Faça vários andares, quantos quiser. Fiz uma montanha pequena por ser um tutorial de exemplo.

    Como está em base preta, parte das bordas da montanha já estarão prontas e sempre que você for fazer em base de grama ou outro ground, tente imitar elas como estão. Essas bordas eu vou ensinar a colocar sem ter que usar o raw e perder tempo com bobagens, já que você é um iniciante!








    Imagem para o Passo 2



    Passo 2: Agora, você apertará no botão marcado na imagem acima e irá apertar na frente do local onde você quer colocar sua borda de montanha. Assim, aparecerá a borda. Acompanhe com atenção no vídeo.

    E, assim, vai minha principal dica para fazer uma boa montanha e bonita. Evite colocar nas pontas, como postarei na imagem abaixo. Sem usar essas bordas, sua montanha ficará simples e também bonita. Se você ficar experiente em mapping, você pode também continuar usando esse atalho, pois poupa muito tempo e fica muito bom do mesmo jeito!








    Imagem da Dica - NãO USE ESSAS BORDAS NO SEU MAPA






    Resultado










    Vídeo







    Espero que tenham gostado do tutorial!

  5. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Killua em Itens ganhando exp e upando (Upgrade System)   
    Como funciona?
    A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
     
    Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml.
     
    Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
      Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
    <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
    min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
    exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
  6. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Wend em Compilando OTCLient no Windows   
    Compilando OTCLient no Windows
     
    Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português.
    Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
     

     
    Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows.

    Faça o download do que você precisará
    Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link.
     
    * CMake 2.8.8 ou superior
    * CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova
    * MinGW32 20120426 ou superior
    * otclient libraries for mingw32
    * Código fonte do OTClient
     
    Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar.
     

     
    Instale o MinGW32

    Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual.
     

    Instale o CMake

    Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos.
     

     
    Instale o CodeBlocks

    Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir.
     

     
    Instale as bibliotecas do OTClient

    Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin.
     

     
    Configure a variável PATH do sistema

    Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para:
     
    Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como:
     
    Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake.
     

     
    Baixe o código fonte do OTClient

    Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é.
     

     
    Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks


    Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto.
     
     

     
     
    Compilando

    Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables.

    Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente.
     
     

     
     
    Suporte a Dx9


    Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.com/u/49948294/otclient/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe 
  7. Gostei
    Rafa7x deu reputação a tev em [10.77] Mapa: Neptune   
    Tamanho: 34 MB
    Conteúdo: Há houses e spawns, tudo 100%.
    Categoria: Mapa.
    Versão: 10.77
    Créditos: Alvanea.
    Tópico: tev
    Anexos: Scan | Download
     
    Screenshot;

  8. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Sociopata em [8.6] Destruction Map V7.0 (Apropriado Para Xp Alta)   
    Mais um baiak no forum
    Obrigado pela contribuição e aproposito o mapper é nazista?
  9. Gostei
    Rafa7x deu reputação a thiagobji em [8.60] STemplo   
    [8.60] STemplo
     
    Download (mediafire): http://www.mediafire.com/download/y63683mrek5g118/STemplo.rar
    Download (mega): https://mega.co.nz/#!tF8zRSID!S7rSeBR-idkeSwgBA7KaH-uc7Xyya1j06RraMNkJ7ZQ
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/bb4936cd190bcfc1bf9574d6a91f469e08c687243a2c7f7f2622a40470e17c58/analysis/1414626203/
     

     

  10. Gostei
    Rafa7x deu reputação a tiroleivi em Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...   
    Global Full
     8.60 

    Descrição
    Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan.
     
    Modificações que contém no OT
    Ilhas VIPs  Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado)  NPCs Modificados   Treiner Offline  Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur)   E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados
    ILHA VIP (Furia)

     

    NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin)

     

    Treiners (ON e OFFline)

     
     


    Itens Vip (Donate) (ID Próprio)

     


    Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados)
    (Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic)
     


    2 Novos Addons

         Soil Guardian
     
            Entrepreneur

    Downloads
     
     Global Full 8.60 + DB  ~~~~~~~~~    SCAN   
     Cliente 8.60 Compatível  ~~~~~        SCAN   
     Web-Site     ~~~~~~~~~~~~~         SCAN    
    Source e Distro                                                                
    items.xml Sem itens DONATE
    outfits.xml Sem os dois ADDONS
     
    OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima.
    Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado.

    Como Rodar o Servidor + Site
     
     
     
     
  11. Gostei
    Rafa7x deu reputação a TioDoLeite em Sprites Mega Evoluções   
    Bom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon
     
    Mega Alakazam
     Mega Ampharos [Novo]
    Mega Banete [Novo]
    Mega Blastoise
    Mega Blaziken
    Mega Charizard X
    Mega Charizard Y
    Mega Gengar
    Mega Latias [Novo]
    Mega Lucario
    Mega Tyranitar
     
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    4SHARED / MEDIAFIRE
     
    Créditos.
     
    PokeXGames por ter feito a maioria das sprites;
    Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado.
     
    Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
  12. Gostei
    Rafa7x deu reputação a xandeloko em Pyrus OT, 1.5   
    Pokemon Pyrus ot
       

    Antes de tudo por favor, leia abaixo:
    Leiam aqui plx
       
  13. Gostei
    Rafa7x deu reputação a Skyfall em Continente Mundo Avatar   
    Eae pessoas que aqui habitam
     
    Hoje venho trazer para vocês o mapa dos continentes de avatar... tandãm
     

     
    Lembrando que são apenas continentes, não existem construções, nature nada e nem water.
     
    Então você me pergunta , para que postar um mapa sem nada?
     
    Eu te respondo, para incentivar futuros projetos, para que os mappers possam brincar com as inúmeras possiblidades =P
     
    Então lá vai:
    http://www.4shared.com/file/pwt5522Iba/World_Of_Avatar.html
     
    Peço perdão por não postar scan, não sei fazer e tô meio sem tempo =[

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