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Rafa7x deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no WindowsDEV C++, aprenda a compila uma source TFS!
Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
REV 3884 TFS 0.4
Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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Abra o DEV C++:
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Abra a Source:
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Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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Aguarde carregar todos os arquivos:
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Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
Créditos Natanael Beckman!
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Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project:
Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
-lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
Clica aqui \/ -
Rafa7x deu reputação a saiddias em OTClient 0.6.3 | 7.4 à 10.96Não consegue a versão do Tibia version 10(novos clientes)?
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Rafa7x deu reputação a tiagoduuarte em Compilar client sem .SPR , .DAT , .PICOlá vou postar aqui como criar 1 client sem o .spr, .dat, .pic.
Para fazer seu client você vai precisar:
1º Cliente (Pode ser qualquer Client Wodbo - Tibia - Naruto - Pokemon)
2º MoleBox (pode ser encontrado no baixaki)
VIDEO AULA
No Final Postarei os Links.
Primeiramente: NÂO TEM COMO BLOQUEAR PARA NINGUEM COPIAR SUAS SPRITES! Existem Vários programas que desfazem essa Compilação.
Como exemplo vou compilar o Tibia 8.60
Tutorial em Imagens!
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Abra o Molebox
Entre em Package Options
Em seguida selecione o executável do teu Cliente
No próximo passo selecione um local para salvar seu novo Cliente
Em seguida marque a opção "compress"
Pressione o botão "Add Files"
Selecione os Arquivos mostrados na imagem
Aperte OK
Em seguida aperte "Pack"
Aguarde até que todos os arquivos sejam Compilados
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Links:
http://www.2shared.c..._By_Babidy.html
http://www.4shared.com/rar/vO-M74MG/MoleBox_Ultra_By_Babidy.html
http://www.multiupload.nl/0LE7I45F06
SENHA: babidy
SCAN: https://www.virustot...sis/1355177552/
Espero te Ajudado.
Créditos:
TODOS OS CREDITOS VÃO PARA: Babidy
eu só trouxe para cá para ajudar uma pessoa com dúvida.
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Rafa7x deu reputação a Anyur em Fazendo a Base[Vídeo - Iniciantes] Fazendo Base de Montanha
Passo 1: Faça a base já com a estrutura da montanha, como você é um iniciante, já faça com autoboarder e depois abra caminhos com o chão de montanha. Faça vários andares, quantos quiser. Fiz uma montanha pequena por ser um tutorial de exemplo.
Como está em base preta, parte das bordas da montanha já estarão prontas e sempre que você for fazer em base de grama ou outro ground, tente imitar elas como estão. Essas bordas eu vou ensinar a colocar sem ter que usar o raw e perder tempo com bobagens, já que você é um iniciante!
Imagem para o Passo 2
Passo 2: Agora, você apertará no botão marcado na imagem acima e irá apertar na frente do local onde você quer colocar sua borda de montanha. Assim, aparecerá a borda. Acompanhe com atenção no vídeo.
E, assim, vai minha principal dica para fazer uma boa montanha e bonita. Evite colocar nas pontas, como postarei na imagem abaixo. Sem usar essas bordas, sua montanha ficará simples e também bonita. Se você ficar experiente em mapping, você pode também continuar usando esse atalho, pois poupa muito tempo e fica muito bom do mesmo jeito!
Imagem da Dica - NãO USE ESSAS BORDAS NO SEU MAPA
Resultado
Vídeo
Espero que tenham gostado do tutorial!
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Rafa7x deu reputação a Killua em Itens ganhando exp e upando (Upgrade System)Como funciona?
A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml.
Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
<event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
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Rafa7x deu reputação a Wend em Compilando OTCLient no WindowsCompilando OTCLient no Windows
Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português.
Link de post original >> https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows
Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows.
Faça o download do que você precisará
Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link.
* CMake 2.8.8 ou superior
* CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova
* MinGW32 20120426 ou superior
* otclient libraries for mingw32
* Código fonte do OTClient
Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar.
Instale o MinGW32
Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual.
Instale o CMake
Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos.
Instale o CodeBlocks
Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir.
Instale as bibliotecas do OTClient
Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin.
Configure a variável PATH do sistema
Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para:
Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como:
Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake.
Baixe o código fonte do OTClient
Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é.
Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks
Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto.
Compilando
Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables.
Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente.
Suporte a Dx9
Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui >> https://dl.dropbox.com/u/49948294/otclient/dx9_dlls.zip, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe
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Rafa7x deu reputação a tev em [10.77] Mapa: NeptuneTamanho: 34 MB
Conteúdo: Há houses e spawns, tudo 100%.
Categoria: Mapa.
Versão: 10.77
Créditos: Alvanea.
Tópico: tev
Anexos: Scan | Download
Screenshot;
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Rafa7x deu reputação a Sociopata em [8.6] Destruction Map V7.0 (Apropriado Para Xp Alta)Mais um baiak no forum
Obrigado pela contribuição e aproposito o mapper é nazista?
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Rafa7x deu reputação a thiagobji em [8.60] STemplo[8.60] STemplo
Download (mediafire): http://www.mediafire.com/download/y63683mrek5g118/STemplo.rar
Download (mega): https://mega.co.nz/#!tF8zRSID!S7rSeBR-idkeSwgBA7KaH-uc7Xyya1j06RraMNkJ7ZQ
Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/bb4936cd190bcfc1bf9574d6a91f469e08c687243a2c7f7f2622a40470e17c58/analysis/1414626203/
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Rafa7x deu reputação a tiroleivi em Global FULL 8.60 | Zao, War System, Cast System...Global Full
8.60
Descrição
Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan.
Modificações que contém no OT
Ilhas VIPs Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado) NPCs Modificados Treiner Offline Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur) E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados
ILHA VIP (Furia)
NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin)
Treiners (ON e OFFline)
Itens Vip (Donate) (ID Próprio)
Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados)
(Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic)
2 Novos Addons
Soil Guardian
Entrepreneur
Downloads
Global Full 8.60 + DB ~~~~~~~~~ SCAN
Cliente 8.60 Compatível ~~~~~ SCAN
Web-Site ~~~~~~~~~~~~~ SCAN
Source e Distro
items.xml Sem itens DONATE
outfits.xml Sem os dois ADDONS
OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima.
Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado.
Como Rodar o Servidor + Site
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Rafa7x deu reputação a TioDoLeite em Sprites Mega EvoluçõesBom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon
Mega Alakazam
Mega Ampharos [Novo]
Mega Banete [Novo]
Mega Blastoise
Mega Blaziken
Mega Charizard X
Mega Charizard Y
Mega Gengar
Mega Latias [Novo]
Mega Lucario
Mega Tyranitar
Print
DOWNLOAD
4SHARED / MEDIAFIRE
Créditos.
PokeXGames por ter feito a maioria das sprites;
Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado.
Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
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Rafa7x deu reputação a xandeloko em Pyrus OT, 1.5Pokemon Pyrus ot
Antes de tudo por favor, leia abaixo:
Leiam aqui plx
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Rafa7x deu reputação a Skyfall em Continente Mundo AvatarEae pessoas que aqui habitam
Hoje venho trazer para vocês o mapa dos continentes de avatar... tandãm
Lembrando que são apenas continentes, não existem construções, nature nada e nem water.
Então você me pergunta , para que postar um mapa sem nada?
Eu te respondo, para incentivar futuros projetos, para que os mappers possam brincar com as inúmeras possiblidades =P
Então lá vai:
http://www.4shared.com/file/pwt5522Iba/World_Of_Avatar.html
Peço perdão por não postar scan, não sei fazer e tô meio sem tempo =[