Tudo que Pedro. postou
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Randar RPG Tibia Server
Nossa, genial. Boa sorte, irei acompanhar!
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[10.35] Carlin Revamp 1.0
se eu tivesse um global, eu usaria huahuahua! que isso, olha essa arvore! *-*
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[RPG] Curse Tibia Server - Procurando por feedback
Gostei mais do cliente do que do servidor, chamou muito atenção mesmo.
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Nobility Rank System.
Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/RankbyBalance.lua:onLogin data/creaturescripts/scripts/RankbyBalance.lua:74: attempt to index global 'creature' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/creaturescripts/scripts/RankbyBalance.lua:74: in function 'addAttributes' data/creaturescripts/scripts/RankbyBalance.lua:43: in function <data/creaturescripts/scripts/RankbyBalance.lua:37>
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[TFS 0.x] New look system
Essa função é inexistente no 1x, os caras costumam fazer com onlook, não sei como faria, ou adicionar essa função nas src.
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[TFS 0.x] New look system
Gostei, se poder adaptar para 1x
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Novo projeto a caminho!
sim deixa, acho que você tem duas opções até então, você escolhe ter um servidor onde tenha sistemas, scrips inovadores, features, seja robusto ou você pode optar por um servidor como você disse, estável, simples, tradicional. Um exemplo é o cast system.
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Novo projeto a caminho!
OTX tem seres de funções que o tfs ainda não tem, convenhamos que são milhares de gambiarras mas eles inovaram, e lançaram coisas que nem a CIP ainda teve coragem de fazer. Eu vejo o TFS lento, morto. Embora ainda seja espertacular, um código limpo, trabalham encima da perfeição. Também vejo a comunidade de tibia, open servers decaídas, embora ainda tenha movimento, muita gente nova também, mas hoje e daqui pra frente, eu vejo tudo girando em torno de um comercio, antigamente era proibido negociar Servidores em foruns, hoje você paga por tudo, de um script de quest até uma cave.
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Editando meu Site
vai na pasta do site se for linux /var/www/html se for windows c: etc depois procura layouts/tibiarl ou o nome do teu layout e abre layout.php só da um ctrl f e colocar o nome da aba que tu procura, e só apagar de <a> até </a> por exemplo <a href='?subtopic=castsystem'> <div id="submenu_castsystem" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?php echo $layout_name; ?>/images/global/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_castsystem" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?php echo $layout_name; ?>/images/global/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_castsystem" class="SubmenuitemLabel"><font color="#feff00">Cast System</font></div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?php echo $layout_name; ?>/images/global/general/chain.gif);"></div> </div> </a>
- Magnus Task System 1.2
- Magnus Task System 1.2
- Client 10.x: Desativar Update Message + MC + IP PRÓPRIO
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The Ruby Server - Base Pokémon TFS 1.2 - 9.80
Gostei da organização, parabéns!
- Magnus Task System 1.2
- Magnus Task System 1.2
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[TFS 1.x] Scripting Service
Sim, já vi em outro forum nego fazendo, depois se quiser trocar uma ideia, to com um servidor se tiver de bobeira e quiser ajudar
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[TFS 1.x] Scripting Service
Poderia ser parecido com Wow, o player digita uma talkaction em X lugar por exemplo, !joindungeon e abre um window mostrando as dungeons disponiveis, se puder adicionar mais manualmente seria interessante. Dai ele fica numa fila, quando chegar 5 players e der join naquela mesma Dungeon eles serem teleportados para X posição. Se der pra adicionar tempo limite dentro da dungeon, tipo uma arena.. Ai lá dentro eu colocaria monstros com equipados, quests, e no final um boss, após matar o boss eu ponho tipo da firewalker ou inquisition e nasce um teleport e eles saem. Se não for muito extenso.
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[TFS 1.x] Scripting Service
Sistema de Dungeon, que tal? ou escolho outro?
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Nobility Rank System.
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 1.2. Base: Qwizer. O que você procura? Implementação no script. Cheguei até aqui no script, agora gostaria de adicionar bufs pelos ranks, por exemplo speed, life, skill etc. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local config = { interval = 5, ranks = { {minBalance = 10000, rankName = "Knight", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, {minBalance = 10000, rankName = "Duke", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, {minBalance = 100000, rankName = "King", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, }, } local function getRankByBalance(balance) for i = 1, #config.ranks do if balance < config.ranks[i].minBalance then return (i - 1 > 0) and (i - 1) or false end end return false end local function sendEffectTopPlayer(cid, rank) local player = Player(cid) if not player then return true end player:getPosition():sendMagicEffect(config.ranks[rank].effect) player:say(config.ranks[rank].rankName, TALKTYPE_MONSTER_SAY) addEvent(sendEffectTopPlayer, config.interval * 1000, cid, rank) return true end function onLogin(player) local rank = getRankByBalance(player:getBankBalance()) if rank then sendEffectTopPlayer(player:getId(), rank) end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- [TalkAction] Dungeon Finder
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[AJUDA] tfs 1.3 OTX bug quest
não dá nenhum erro no distro?
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[ModalWindow] OTX - Sistema de teleports
troca em data\movements\scripts\catacombs\ file teleporter.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) por function onStepIn(player, item, position, fromPosition) local cid = player:getId() e em creaturescripts\scripts file catacomb_window.lua function onModalWindow(cid, modalWindowId, buttonId, choiceId) pra function onModalWindow(player, modalWindowId, buttonId, choiceId) local cid = player:getId()
- [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
- Novo Sistema de Trainer
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Top 5 balance Effect TFS 1.2
tópico resolvido! local config = { interval = 5, ranks = { {minBalance = 100, rankName = "Knight", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, {minBalance = 1000, rankName = "Duke", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, {minBalance = 10000, rankName = "King", effect = CONST_ME_FIREWORK_RED}, }, } local function getRankByBalance(balance) for i = 1, #config.ranks do if balance < config.ranks[i].minBalance then return (i - 1 > 0) and (i - 1) or false end end return false end local function sendEffectTopPlayer(cid, rank) local player = Player(cid) if not player then return true end player:getPosition():sendMagicEffect(config.ranks[rank].effect) player:say(config.ranks[rank].rankName, TALKTYPE_MONSTER_SAY) addEvent(sendEffectTopPlayer, config.interval * 1000, cid, rank) return true end function onLogin(player) local rank = getRankByBalance(player:getBankBalance()) if rank then sendEffectTopPlayer(player:getId(), rank) end return true end