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Pokemon [Link Quebrado]Base Bolz 2.0 Open Source
gustavof respondeu ao tópico de Pokemon X Ice em OTServer Derivados
Possui GYM System essa base? -
Fala galera, tudo certo? Geral tem vontade de abrir um OT derivado de algum anime ou desenho, mas já pararam para pensar sobre o famoso "direito autoral"? Alguém já pesquisou sobre isso ou enviou algum email para a detentora desses direitos?
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Você tem algum script de base?
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Derivado [Action] Colocando atributos ao player
gustavof respondeu ao tópico de gustavof em Suporte Tibia OTServer
Opa Everson, consegui resolver em partes meu problema. Criei um arquivo em data/lib e adicionei o seguinte códgio: fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000) Depois dentro da minha ação: doAddCondition(cid, fightcondition) Uma duvida, isso faz com que a PZ fique em 8 segs ou ele vai adicionando 8 segs toda vez que é chamado a ação? -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
- Aumentando a chance e diminuindo a porcentagem dificulta a possibilidade de ganhar Ou seja Toda vez que o script é executado, ele gera um numero entre 1 até o valor chance, depois verifica se esse numero aleatório é menor ou igual a porcentagem, se for, o player ganha o premio. Com isso, acredito que para os valores de 0.5% seria interessante os valores: chance = 1000 porcentagem = 5 Não ligo pra REP. -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Manda o seu código para eu ver, pois, ele envia uma mensagem por clique somente se a pessoa ganhar. -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Encontrei o erro! Mude essa linha local bp = doPlayerAddItem(cid, bp, 1) Para essa linha local bp = doPlayerAddItem(cid, config.bp, 1) Aqui funcionou. -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Funcionou? -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Modifiquei aqui, vamos ver se é realmente o que você quer. - Aumentando a chance e diminuindo a porcentagem dificulta a possibilidade de ganhar - A quantidade de backpacks para ganhar - A quantidade de itens dentro de cada backpack - Os itens dentro da backpack vão ser aleatórios e podem ser repitidos - Defina os itens dentro de config.itens separando por virgula -
(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Não sei se eu entendi muito bem, se é uma backpack com 3 itens aleatórios de um conjunto (maior que 3 itens) ou apenas uma backpack com 1 item aleatório apenas de um conjunto de itens, fiz o mais simples, acredito que dependendo dos itens que você colocar, o fator "cap" do player pode ser prejudicial, pois não é verificado se o player tem espaço livro. -
Qual a dificuldade de conseguir mover um item de um slot para o outro com outro item? Tentei olhar na source, baseado no sistema do Tibia da sword e o shield, mas acredito que a versão que estou utilizado do DxP não da suporte pra isso. Alguém tem alguma ideia para conseguir trocar esses itens de slots?
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
gustavof respondeu ao tópico de OfWar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cara, não testei, mas acredito que funcione, estou aprendendo ainda. -
Fala galera, tudo certo? Estou com dois problemas, quero adicionar player a condição de fight (locked pz) quando ele executar uma determinada ação e também quero colocar um tempo para que ele possa executar essa ação novamente, como faço isso?
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Fala galera, tudo certo? Então, a um tempo atras, criei um tópico aqui no fórum pedindo uma ajuda sobre como alterar algumas coisas dentro de um servidor de poketibia, porém, não encontrei a resposta. [Duvida] Cores de mensagem Depois de um longo tempo procurando as informações dentro da source do cliente, consegui finalmente resolver o meu problema e me senti com uma divida no fórum, graças ao @Brunds que mesmo não resolvendo o meu problema, estava respondendo as minhas mensagens. Com isso venho compartilhar a minha solução. Servidor utilizado para base: [DxP]
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Fala galera, Tudo certo? Estou com esse problema no meu cliente quando eu altero a imagem de background, alguém pode dar uma ajuda?
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@Brunds então, estava pensando assim, mas acredito que o servidor envia o código correspondente ao cliente e ele interpreta e apresenta o texto de acordo com a cor definida no cliente, porem, essa teoria não funcionou. Ainda não encontrei nada nas sources da distro que me ajude a alterar esses valores, apenas no cliente. --------- Ainda sobre as pesquisas, consegui alterar a cor da mensagem do loot e look, o servidor envia um código especifico para o cliente, permitindo eu alterar a cor da mensagem, porem, ainda não consegui alterar quando o player solta o pokemon ou o pokemon
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Ainda não achei a solução, mas acredito que estamos perto @Brunds. Estava pensando se o problema não seria na parte do client, estou utilizando um OTC. Dentro da pasta modules\game_textmessage\textmessage.lua: E outro arquivo com as cores já definidas. modules\gamelib\const.lua Ainda não consegui o resultado, mas já fica de aprendizado. Continuo buscando a solução.
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@Brunds A sugestão não funcionou, a minha ideia é trocar a cor do laranja, porem, não sei a onde definir o valor do laranja, acredito que deve ser em algum arquivo da distro. Pois dentro do arquivo 100-compat.lua tem esses valores: TALKTYPE_CHANNEL_R1 = TALKTYPE_CHANNEL_RN TALKTYPE_CHANNEL_R2 = TALKTYPE_CHANNEL_RA TALKTYPE_ORANGE_1 = TALKTYPE_MONSTER TALKTYPE_ORANGE_2 = TALKTYPE_MONSTER_YELL No arquivo 000-constant.lua: Dentro do arquivo const.h da source que estou utilizando para gerar a distro tem esses valores: Não consigo passar daqui para encontrar o val
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Obrigado por mover para a área correta. 000 - constant.lua
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Galera, estou com dois problemas. 1. Problema: Alterar a cor da mensagem do meu personagem ao soltar o pokemon. -- action/goback.lua doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1) Não consigo alterar a cor do talktype, gostaria de colocar outro valor de cor: 2. Problema: Alterar a cor do ataque. -- data\lib\pokemon moves.lua elseif spell == "Brine" then --cid, effDist, effDano, areaEff, areaDano, element, min, max doMoveInAreaMulti(cid, 2, 68, bullet, bulletDano, WATERDAMAGE, min, max) -- data\lib\000-constant.lua FIREDAMAGE = 8 WATERDAMAGE
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8.5x - 8.7x Sources 0.3.6 (8.54) e 0.4 (8.60) com limite de efeitos aumentado
gustavof respondeu ao tópico de WhiteBubble em Tibia Global OTServer
Consigo colocar War System nessa distro? Se sim, teria algum local? -
Boa tarde a todos, hoje venho divulgar o desenvolvimento do meu bot. Ele esta sendo desenvolvido em java, com utilização do teclado e do mouse. Algumas fotos do projeto: Versão: 1.0 * Tela inicial para validação do bot * Tela principal do bot * Possibilidade de escolher os lugares a se pescar Versão: 1.2 * Adicionado a função de pegar loot, determinando suas posições a ser pegado o loot. * Melhorado o algoritmo de pesca. Não sei se posso colocar o link do blogue que estou postando a evolução do projeto, caso não é permitido, eu retiro.
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