Tudo que gustavof postou
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[Link Quebrado]Base Bolz 2.0 Open Source
Possui GYM System essa base?
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[Treta] Derivados com direito autoral
Fala galera, tudo certo? Geral tem vontade de abrir um OT derivado de algum anime ou desenho, mas já pararam para pensar sobre o famoso "direito autoral"? Alguém já pesquisou sobre isso ou enviou algum email para a detentora desses direitos?
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Vasos Horestis
Você tem algum script de base?
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[Action] Colocando atributos ao player
Opa Everson, consegui resolver em partes meu problema. Criei um arquivo em data/lib e adicionei o seguinte códgio: fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000) Depois dentro da minha ação: doAddCondition(cid, fightcondition) Uma duvida, isso faz com que a PZ fique em 8 segs ou ele vai adicionando 8 segs toda vez que é chamado a ação?
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
- Aumentando a chance e diminuindo a porcentagem dificulta a possibilidade de ganhar Ou seja Toda vez que o script é executado, ele gera um numero entre 1 até o valor chance, depois verifica se esse numero aleatório é menor ou igual a porcentagem, se for, o player ganha o premio. Com isso, acredito que para os valores de 0.5% seria interessante os valores: chance = 1000 porcentagem = 5 Não ligo pra REP.
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Manda o seu código para eu ver, pois, ele envia uma mensagem por clique somente se a pessoa ganhar.
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Encontrei o erro! Mude essa linha local bp = doPlayerAddItem(cid, bp, 1) Para essa linha local bp = doPlayerAddItem(cid, config.bp, 1) Aqui funcionou.
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Funcionou?
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Modifiquei aqui, vamos ver se é realmente o que você quer. - Aumentando a chance e diminuindo a porcentagem dificulta a possibilidade de ganhar - A quantidade de backpacks para ganhar - A quantidade de itens dentro de cada backpack - Os itens dentro da backpack vão ser aleatórios e podem ser repitidos - Defina os itens dentro de config.itens separando por virgula
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Não sei se eu entendi muito bem, se é uma backpack com 3 itens aleatórios de um conjunto (maior que 3 itens) ou apenas uma backpack com 1 item aleatório apenas de um conjunto de itens, fiz o mais simples, acredito que dependendo dos itens que você colocar, o fator "cap" do player pode ser prejudicial, pois não é verificado se o player tem espaço livro.
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Mover item entre slots
Qual a dificuldade de conseguir mover um item de um slot para o outro com outro item? Tentei olhar na source, baseado no sistema do Tibia da sword e o shield, mas acredito que a versão que estou utilizado do DxP não da suporte pra isso. Alguém tem alguma ideia para conseguir trocar esses itens de slots?
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(Resolvido)[Pedido] Cassino Machine
Cara, não testei, mas acredito que funcione, estou aprendendo ainda.
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[Action] Colocando atributos ao player
Fala galera, tudo certo? Estou com dois problemas, quero adicionar player a condição de fight (locked pz) quando ele executar uma determinada ação e também quero colocar um tempo para que ele possa executar essa ação novamente, como faço isso?
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[PxG] Texto de player
Fala galera, tudo certo? Então, a um tempo atras, criei um tópico aqui no fórum pedindo uma ajuda sobre como alterar algumas coisas dentro de um servidor de poketibia, porém, não encontrei a resposta. [Duvida] Cores de mensagem Depois de um longo tempo procurando as informações dentro da source do cliente, consegui finalmente resolver o meu problema e me senti com uma divida no fórum, graças ao @Brunds que mesmo não resolvendo o meu problema, estava respondendo as minhas mensagens. Com isso venho compartilhar a minha solução. Servidor utilizado para base: [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB Musica utilizada: Tech N9ne - Come Gangsta (Izzamuzzic Remix) Tutorial Como alterar a cor do texto Antes de encontrar a solução, tentei criar um novo tipo de talktype, estava conseguindo, o servidor estava enviando as mensagens corretamente, mas o problema estava no cliente, então mudei a estrategia e tentei usar o que já estava funcionando, lembrei que atualmente existe dois tipo de monster talktype: data/lib/000-constant.lua TALKTYPE_MONSTER = 19 TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20 O talktype 19 é usado normalmente para os monstros "falarem" e o outro valor não estava sendo usando, pensando nisso peguei esse valor para a minha função de texto. Obs.: Não vou ensinar como compilar o cliente - Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula Primeiro passo Alterei a linha 142 otclient/source/client/statictext.cpp } else if(m_mode == Otc::MessageMonsterSay || m_mode == Otc::MessageSpell || m_mode == Otc::MessageBarkLow || m_mode == Otc::MessageBarkLoud) { m_color = Color(254, 101, 0); } else if(m_mode == Otc::MessageMonsterYell ){ m_color = Color(255,165,0); } Com isso, estou definindo em m_color que, quando o valor de m_mode for igual a MessageMonsterYell, m_color receba a cor especificada em RGB. Alterando isso eu já consigo modificar a cor, porem, ainda não tem um limite de mensagens que aparecem quando o player "fala", continue pesquisando e encontrei uma "meia" solução, adaptei e consegui o resultado que eu estava buscando. Dentro do mesmo arquivo. Alterei a linha 74 else if(m_name != name || m_mode != mode) { return false; } else if(mode == Otc::MessageMonsterYell){ if(m_messages.size() > 2) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } } // too many messages else if(m_messages.size() > 10) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } Adicionei um else if para o mode de MessageMonsterYell, que é o valor estamos utilizando para a comunicação do player, verificando a quantidade de mensagens e limitando em até 3 mensagens. Apos essas alterações, basta apenas compilar o cliente, porem, ainda não esta pronto . Segundo passo Agora precisamos alterar o script do nosso servidor para "falar" da maneira correta, pois atualmente o player envia mensagens ao cliente com outro valor, vamos alterar. Lembrando dos valores que estão definidos no data/lib/000-constant.lua existe outro dois valores para representar a mesma coisa, porem, apenas com o nome diferente, acredito eu que é para facilitar, dentro do arquivo data/lib/100-compat.lua TALKTYPE_ORANGE_1 = TALKTYPE_MONSTER TALKTYPE_ORANGE_2 = TALKTYPE_MONSTER_YELL Não muda nada, apenas o nome da "variavel". Alterei a linha 39 data/lib/120-goback.lua doCreatureSay(cid, mbk, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei a linha 228 data/actions/scripts/Basic/goback.lua doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei as linhas: 22, 69, 83, 85, 107, 186, 204, 222, 241, 248, 258, 263 data/actions/scripts/Basic/order.lua -- linha 22 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1]) .. orderTalks["downability"].talks[math.random(#orderTalks["downability"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 69 doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["ride"].talks[math.random(#orderTalks["ride"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linhas 83 e 85 if string.find(habilidades, "levitate") then doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["levitate"].talks[math.random(#orderTalks["levitate"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) else doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["fly"].talks[math.random(#orderTalks["fly"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) end -- linha 107 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1])..", reverta-se.", TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 186 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["dig"].talks[math.random(#orderTalks["dig"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 204 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["cut"].talks[math.random(#orderTalks["cut"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 222 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["rock"].talks[math.random(#orderTalks["rock"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 241 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["headbutt"].talks[math.random(#orderTalks["headbutt"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 248 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 258 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 263 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) Apos esse processo todo, salva e abre o serve. Créditos @Banker @Brunds kyogron -- outro forum Me Obs.: Aceito pagamento no PicPay para aula de programação Obs.2: Não sou bom professor Obs.3: Ajuda a comprar um Mc Lanche Feliz
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Problema com o background
Fala galera, Tudo certo? Estou com esse problema no meu cliente quando eu altero a imagem de background, alguém pode dar uma ajuda?
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[Duvida] Cores de mensagem
@Brunds então, estava pensando assim, mas acredito que o servidor envia o código correspondente ao cliente e ele interpreta e apresenta o texto de acordo com a cor definida no cliente, porem, essa teoria não funcionou. Ainda não encontrei nada nas sources da distro que me ajude a alterar esses valores, apenas no cliente. --------- Ainda sobre as pesquisas, consegui alterar a cor da mensagem do loot e look, o servidor envia um código especifico para o cliente, permitindo eu alterar a cor da mensagem, porem, ainda não consegui alterar quando o player solta o pokemon ou o pokemon solta alguma magia. client\modules\game_textmessage\textmessage.lua [MessageModes.Look] = MessageSettings.bottomWhite, [MessageModes.Loot] = MessageSettings.bottomWhite, Consegui visualizar o código recebido no cliente, ambos são idênticos, posteriormente vou estar alterar para colocar apenas o loot aparece em branco e o look voltar a mensagem verde padrão.
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[Duvida] Cores de mensagem
Ainda não achei a solução, mas acredito que estamos perto @Brunds. Estava pensando se o problema não seria na parte do client, estou utilizando um OTC. Dentro da pasta modules\game_textmessage\textmessage.lua: E outro arquivo com as cores já definidas. modules\gamelib\const.lua Ainda não consegui o resultado, mas já fica de aprendizado. Continuo buscando a solução.
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[Duvida] Cores de mensagem
@Brunds A sugestão não funcionou, a minha ideia é trocar a cor do laranja, porem, não sei a onde definir o valor do laranja, acredito que deve ser em algum arquivo da distro. Pois dentro do arquivo 100-compat.lua tem esses valores: TALKTYPE_CHANNEL_R1 = TALKTYPE_CHANNEL_RN TALKTYPE_CHANNEL_R2 = TALKTYPE_CHANNEL_RA TALKTYPE_ORANGE_1 = TALKTYPE_MONSTER TALKTYPE_ORANGE_2 = TALKTYPE_MONSTER_YELL No arquivo 000-constant.lua: Dentro do arquivo const.h da source que estou utilizando para gerar a distro tem esses valores: Não consigo passar daqui para encontrar o valor para alterar a cor. Atualmente a mensagem é enviada na cor do lado esquerdo, porem, quero alterar a cor para ficar igual a da imagem da direita. Existe essa possibilidade?
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[Duvida] Cores de mensagem
Obrigado por mover para a área correta. 000 - constant.lua
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[Duvida] Cores de mensagem
Galera, estou com dois problemas. 1. Problema: Alterar a cor da mensagem do meu personagem ao soltar o pokemon. -- action/goback.lua doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_1) Não consigo alterar a cor do talktype, gostaria de colocar outro valor de cor: 2. Problema: Alterar a cor do ataque. -- data\lib\pokemon moves.lua elseif spell == "Brine" then --cid, effDist, effDano, areaEff, areaDano, element, min, max doMoveInAreaMulti(cid, 2, 68, bullet, bulletDano, WATERDAMAGE, min, max) -- data\lib\000-constant.lua FIREDAMAGE = 8 WATERDAMAGE = 267 ICEDAMAGE = 512 NORMALDAMAGE = 1024 Alterei o valor para 267, porem, não corresponde ao comando /y 267
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Sources 0.3.6 (8.54) e 0.4 (8.60) com limite de efeitos aumentado
Consigo colocar War System nessa distro? Se sim, teria algum local?
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[PxG] Gluum Bot
Boa tarde a todos, hoje venho divulgar o desenvolvimento do meu bot. Ele esta sendo desenvolvido em java, com utilização do teclado e do mouse. Algumas fotos do projeto: Versão: 1.0 * Tela inicial para validação do bot * Tela principal do bot * Possibilidade de escolher os lugares a se pescar Versão: 1.2 * Adicionado a função de pegar loot, determinando suas posições a ser pegado o loot. * Melhorado o algoritmo de pesca. Não sei se posso colocar o link do blogue que estou postando a evolução do projeto, caso não é permitido, eu retiro. Gluum Bot