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adolfbig

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  1. alguém teria o tibia unbinder 0.3 pra download aí? nenhum link que eu acho tá funcionando aqui no forum...
  2. informa mais coisa, pq não é nem todo site funciona igual, fala tfs do teu server e qual website é
  3. Olá, tava querendo uma spell que prendesse jogadores no chão em área, ataque em área, e quem tivesse perto iria ficar preso por "x" segundos, igual tá nesse script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 424) arr = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 20 -- tempo para poder travar o player dnv ( em segundos ) local storage = 3522 local time = 5 -- segundos que o target ficara preso local area1 = createCombatArea(cid) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce tem que espera " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.") return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) doCreatureSetNoMove(area1, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, time * 1001, area1, false) local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y-1, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 425) return doCombat(cid, combat, var) end só que ele não funciona, o script funcional só que target, é esse aqui: function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local waittime = 20 -- tempo para poder travar o player dnv ( em segundos ) local storage = 2522 local time = 3 -- segundos que o target ficara preso local effect = 282 local effect1 = 12 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce tem que espera " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos.") return false end exhaustion.set(cid, storage, waittime) doCreatureSetNoMove(target, true) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+3, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, effect) addEvent(doSendMagicEffect, time * 1000, getCreaturePosition(target), effect1) addEvent(doCreatureSetNoMove, time * 1001, target, false) return true end
  4. desculpe reviver, mas não está baixando, alguém teria o download dele?
  5. ta dando conection error ifudsaoifdusapfia, tanto no putty como nesses dois, e eu coloquei o ip que eu recebi deles... :s
  6. Então, eu paguei um host da servercore, não sei se pode falar o nome e tal, ai tipo, queria saber qual o nome do programa que faz para eu enviar meu servidor pra ele, qual programa eu uso sem ser o putty para enviar meu servidor site e etc?
  7. Oi, sempre que eu crio um personagem novo na conta, aparece um erro e o chat não é criado, aparece esse erro: e outro erro quando eu clico em minha conta: A PHP Error was encountered Severity: Notice Message: Undefined index: key Filename: models/account_model.php Line Number: 29 como eu arrumo isso? :s
  8. eu conseguia, eu resolvi o bug já ta de boa fidasoufpodsaiufosaif
  9. pode mandar o config do seu site e do servidor? e a versão do teu tibia
  10. Olá, tô com um bug numa script de action que é daqui do fórum é essa aqui, é um pergaminho que pega um corpo no chão com o id do corpo e transforma em outro pergaminho modificado que invoca um monstro ao usar o pergaminho, deu tudo certo tirando o fato do monstro não ter aparecido... segue o erro: Vou deixar aqui meu script como eu coloquei: Vai.lua: local mtrs = { ["[Edo Tensei] Madara"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2835, chance = 100}, } local vocs = {149, 150, 151} local corpos = {2835} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not(isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "You cannot use this object.") end if(not(isInArray(corpos, item2.itemid))) then doPlayerPopupFYI(cid, "Para usar o Edo Tensei você deve usar o pergaminho em algum corpo de um jogador.") return true end for pet_name, v in pairs(mtrs) do if item2.itemid == v.corpse then if math.random(0,100) <= v.chance then doSendMagicEffect(topos, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "".. pet_name .. " foi selado nesse pergaminho.") doRemoveItem(item2.uid, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) local itemcatch = doPlayerAddItem(cid, 9992, 1) doItemSetAttribute(itemcatch, "namepet", pet_name) doItemSetAttribute(itemcatch, "description", "Neste pergaminho foi selado um ".. pet_name ..".") doItemSetAttribute(itemcatch, "lifepet", v.hp) doItemSetAttribute(itemcatch, "maxlifepet", v.maxhp) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Falhou.") end end end return true end Pega.lua: local config = { percent = 15, --- porcentagem do chakra que perde } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) local lifedraw = math.ceil(getCreatureMaxHealth(cid) * (config.percent)/100) local vocs = {149, 150, 151} local msg0 = [[ Você ssó pode ter 0 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg1 = [[ Você ssó pode ter 1 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg2 = [[ Você ssó pode ter 2 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg3 = [[ Você ssó pode ter 3 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg4 = [[ Você ssó pode ter 4 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] if(not(isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "You cannot use this object.") end if health <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Esse pet esta morto.") end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerLevel(cid) <= 49 then doPlayerPopupFYI(cid, msg0) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 1 and getPlayerLevel(cid) <= 149 then doPlayerPopupFYI(cid, msg1) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 1 and getPlayerLevel(cid) <= 199 then doPlayerPopupFYI(cid, msg1) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerLevel(cid) <= 349 then doPlayerPopupFYI(cid, msg2) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 3 and getPlayerLevel(cid) <= 449 then doPlayerPopupFYI(cid, msg3) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 4 and getPlayerLevel(cid) >= 450 then doPlayerPopupFYI(cid, msg4) return true end local pet_name = getItemAttribute(item.uid, "namepet") if item.itemid == 9992 then if not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if #getCreatureSummons(cid) < 1 and getPlayerLevel(cid) > 49 or #getCreatureSummons(cid) < 2 and getPlayerLevel(cid) > 149 or #getCreatureSummons(cid) < 2 and getPlayerLevel(cid) > 199 or #getCreatureSummons(cid) < 3 and getPlayerLevel(cid) > 349 or #getCreatureSummons(cid) < 4 and getPlayerLevel(cid) > 449 then if isCreature(cid) then if getCreatureMaxHealth(cid) then local summon = doSummonCreature(pet_name, topos) doRemoveItem(item.uid, 1) doConvinceCreature(cid, summon) setCreatureMaxHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, health - mhp) doCreatureAddHealth(cid, -5000) doCreatureAddMana(cid, -5103) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(summon), 296) doCreatureSay(cid, "EDO TENSEI!", 19) end else doPlayerSendCancel(cid,'Você não pode invocar uma criatura de uma zona protegida.') end end end end return true end <action itemid="12695" event="script" value="vai.lua"/> <action itemid="9992" event="script" value="pega.lua"/> monstro== madara.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="[Edo Tensei] Madara" nameDescription="[Edo Tensei] Madara" race="blood" experience="000" speed="250" manacost="0"> <health now="792" max="792"/> <look type="192" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="0"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defense="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="65"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="3000" min="-30" max="-30"/> </attacks> <defenses armor="80" defense="80"> <defense name="healing" interval="4000" chance="40" min="300" max="300"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="40" speedchange="450" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="20"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="35"/> </elements> <immunities> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <script> </monster>
  11. Tá dando esse problema quando eu ligo o servidor aparece esse problema e tal, eu troquei a database do servidor, pode ter sido isso? não sei o que isso exatamente afeta e tal, mas tem algum código sql q eu posso adicionar na database pra corrigir esse problema? e aparece esse código quando o player morre
  12. Valeu deadpool, unica coisa q bugou foi o efeito que sumiu kkkkk, fora isso deu tudo certo, tmj
  13. vai em seu servidor> data> talkactions> scripts> magiceffect.lua function onSay(cid, words, param, channel) param = tonumber(param) if(not param or param < 0 or param > 290) then ---- mude esse 290 doPlayerSendCancel(cid, "Numeric param may not be lower than 0 and higher than " .. 290 .. ".") --- mude esse numero para o numero de efeitos até onde tiver no client e é gg return true end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), param) return true end
  14. local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {12} -- effect no player local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition1) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition1) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition1) function magicEffect(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta com Buff.") end end coloquei isso nas conditions, mas quando eu uso outro buff, ele não consegue usar, fala q já tá transformado, era ali mesmo que eu tinha que mudar?
  15. quando eu chegar em casa vou dar uma olhadinha e testo e mando outra mensagem aqui, é q to no trampo, um momento

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