Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Dwarfer

Membro
  • Total de itens

    482
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    38

Tudo que Dwarfer postou

  1. A mensagem aparece sim, no entanto, no Local Chat. Tinha colocado assim porque já ia aparecer a mensagem que o player avançou de level. Enfim, mensagem branca no meio da tela:
  2. Então, é isso mesmo o que eu disse. Leia aí direitinho o que eu falei. As runas que ficaram com charges="0" no spells.xml serão infinitas. Para essa que você criou, você deixa a "charges" normal. Se o script da runa estiver correto, vai funcionar.
  3. Rapaz, uma solução um pouco trabalhosa, mas que acho que funciona, é colocar no config.lua: removeRuneCharges = true E no seu spells.xml mudar pra charges="0" as runas que você quer que sejam infinitas.
  4. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo: advancetp.lua No login.lua, registre o evento: player:registerEvent("AdvanceTeleport") Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="advance" name="AdvanceTeleport" script="advancetp.lua" />
  5. @jNo Em creaturescripts/scripts: deathchannel.lua Registre no login.lua: registerCreatureEvent(cid, "DeathChannel") Adicione a tag no creaturescripts.xml: <event type="death" name="DeathChannel" event="script" value="deathchannel.lua"/>
  6. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua efeitopotion.lua <event type="login" name="EfeitoPotion" event="script" value="efeitopotion.lua"/>
  7. Respondi o que o cara e você pediu, não precisa analisar nada, o amuleto tem a função de prevenir, mas não adicionava bless que serve para diminuir a perda de exp, além de prevenir os items. Não me interessa se o player vai usar ou não stone skin amulet, ou qualquer outro amuleto, o pedido foi atendido conforme quiseram, aí é outra questão que não tenho nada a ver. Caso queira DAR USE em um amuleto e receber as blessings, adicione uma action:
  8. @FearWar Mas é claro, o amuleto vai prevenir apenas se ele estiver equipado quando o player morrer
  9. Se só tiver isso aí no arquivo, não vai dar erro não.
  10. Quandos todos os monstros estão vivos, não acontece nada: if #nomonster == 0 then return true end
  11. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo: blessamulet.lua No login.lua, registre o evento: registerCreatureEvent(cid, "BlessAmulet") Em creaturescripts.xml: <event type="preparedeath" name="BlessAmulet" event="script" value="blessamulet.lua"/>
  12. O npc não funciona porque tem um erro lá no arquivo do torneio que está na lib.
  13. Copie um arquivo xml na pasta mods, coloque o código que está no tópico que te passei, salve, renomeie e edite o arquivo conforme seus monstros e posições, seguindo os passos corretamente.
  14. Em actions/scripts crie um arquivo: chestdoor.lua Em actions.xml, adicione a tag: <action actionid="ACTION_ID_DO_BAÚ" script="chestdoor.lua" /> Depois é só colocar o actionid da porta igual ao do storage no script acima.
  15. Dê uma olhada neste tópico: Siga o passo a passo, cuidadosamente, que funcionará.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo