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Dwarfer's post in (Resolvido)SCRIPT PLAYER MATA BIXO E É TELEPORTADO PARA O TEMPLO was marked as the answerSim, dá sim. Só tenta explicar tudo de uma vez para não ficar esse muda muda rsrsrs. Segue o script:
Valeu!
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Dwarfer's post in (Resolvido)Alavanca por tempo. was marked as the answerEm actions/scripts, crie um arquivo:
alavancatempo.lua
Em actions.xml, adicione a tag: <action actionid="ACTION_ID_DA_ALAVANCA" script="alavancatempo.lua" />
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Dwarfer's post in (Resolvido)/n parou de funcionar was marked as the answerUsa esse hiper, super script que vai funcionar:
crianpc.lua
function onSay(cid, words, param, channel) doCreateNpc(param, getPlayerPosition(cid)) return true end Em talkactions.xml: <talkaction log="yes" words="!crianpc" access="5" event="script" value="crianpc.lua"/>
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Dwarfer's post in (Resolvido)Liberação de passagem com x item equipado was marked as the answerEm movements/scripts crie um arquivo:
tpamulet.lua
Em movements.xml: <movevent event="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_TP" script="tpamulet.lua" />
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Dwarfer's post in (Resolvido)(pedido) Item Imortal was marked as the answerEm creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua:
No login.lua, registre os eventos:
registerCreatureEvent(cid, "ImortalItem")
registerCreatureEvent(cid, "ImortalDeath")
No creaturescripts.xml, adicione as tags:
<event type="statschange" name="ImortalDeath" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
<event type="think" name="ImortalItem" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
Em actions/scripts, crie um arquivo.lua:
Em actions.xml, adicione a tag: <action actionid="ACTION_ID_DO_BAÚ" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua" />
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Dwarfer's post in (Resolvido)[PEDIDO] Buy Item was marked as the answerOs comandos !buyitem e !buyvocation são separados, ok? Fiz umas modificações em uns que eu tinha feito anteriomente. Ambos são simples.
1.
/shop
Em talkactions/scripts crie um arquivo:
easyshop.lua
Em talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="/shop" event="script" value="easyshop.lua"/>
Exemplos de uso:
/shop -- mostra as informações do shop
/shop dwarven shield - compra o dwarven shield
2.
/buyvocation
Em talkactions/scripts, crie um arquivo:
buyvocation.lua
Em talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="/buyvocation" event="script" value="buyvocation.lua"/>
Exemplos de uso:
/buyvocation -- informações sobre as vocações que podem ser compradas
/buyvocation sorcerer -- o player compra a vocação sorcerer
Essa última é pra ser bem simples, então não vou fazer modificações como mudar skills, hp, entre outros, já existem sistemas assim no fórum. Valeu.
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Dwarfer's post in (Resolvido)[AJUDA] configurar Corpse de cada vocação was marked as the answer@bismarkzika
Em creaturescripts/scripts crie um arquivo.lua:
No login.lua, registre o evento: registerCreatureEvent(cid, "CorpseVocation")
Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="death" name="CorpseVocation" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Dwarfer's post in (Resolvido)Remover limite de 5 player em alavanca de quest was marked as the answerÉ totalmente proibido comentar "UP" para subir tópicos, caso você tenha a intenção você pode utilizar nosso recurso de subir tópicos e ele automaticamente irá te colocar um tempo de espera de 24 horas para realizar a função novamente. Caso o membro realize tal ato isso pode ser interpretado como flood.
Era como estava seu script, estava colocando para todos do server ter que esperar novamente para poder usar. Eu não sei o que você quer fazer com o seu script, então tente deixar claro o que necessita. A mudança:
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Dwarfer's post in (Resolvido)Alguém poderia fazer um Scripts para [TELEPORT TFS 1.2] was marked as the answerEm movements/scripts, crie um arquivo.lua:
Em movements.xml adicione a tag: <movevent event="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_TELEPORT" script="NOMEDOSEUARQUIVO.lua" />
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Dwarfer's post in (Resolvido)(Resolvido)Warcastle was marked as the answerNo arquivo da lib adicione a função:
A talkaction fica assim:
Você configura a área na lib:
COH_AREA = {{x=1,y=1,z=6}, {x=1,y=1,z=7}} -- canto superior esquerdo, canto inferior direito da área (com os respectivos valores de z se os andares forem diferentes)
Para o player que logar dentro da área voltar no templo, crie um arquivo em creaturescripts/scripts:
Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="login" name="RemoveExclusive" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
Para impedir a passagem de algum player da guild perdedora em algum tile, crie um arquivo em movements/scripts:
Em movements.xml, adicione a tag: <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/>
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Dwarfer's post in (Resolvido)Task Scripts was marked as the answer@JcA Não tinha visto a mensagem:
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Dwarfer's post in (Resolvido)[PEDIDO] Sistema HeadButt was marked as the answer@bismarkzika
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Dwarfer's post in (Resolvido)(lua) movements boss was marked as the answer@iLLarious
Sim, todo bugado, sei lá onde você achou isso rsrsrsr
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Dwarfer's post in (Resolvido)Storage por Conta was marked as the answerVê assim:
Não testei, qualquer erro diz aí.
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Dwarfer's post in (Resolvido){Resolvido} [Action] Item que triplica a velocidade do player. was marked as the answerEm actions/scripts, crie um arquivo:
itemspeed.lua
Em actions.xml: <action itemid="ID_DO_ITEM" script="itemspeed.lua" />
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Dwarfer's post in (Resolvido){Resolvido} Ganhar recompensa ao matar player em "X" lugar was marked as the answer
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Dwarfer's post in (Resolvido){Resolvido} [Action] Monstro que desaparece se nao for morto em "X" minutos. was marked as the answer
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Dwarfer's post in (Resolvido)Autoloot + Talk (Hard) was marked as the answerNão tinha que adicionar nada se já estivesse tudo configurado corretamente. Enfim, utilize assim:
Nesse caso, as alterações que fizer na tabela do mod tem que fazer na tabela items_price deste arquivo também.
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Dwarfer's post in (Resolvido)Negar XP no Follow was marked as the answerEdite o player.lua na pasta events:
Abaixo de: function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)
Adicione:
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Dwarfer's post in (Resolvido)ALAVANCA DE TREINER was marked as the answerSua versão de tfs era diferente. O correto é esse:
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Dwarfer's post in (Resolvido)Trocar script de Otx para Tfs was marked as the answerEsse aí funciona para tfs 0.4 também. É só colocar o horário que quer que a checagem de players com mc na área configurada aconteça. Só vai teleportar se estiver na área configurada!
Caso não te sirva, dê uma olhada em:
E utilize o outro script que eu fiz, editando para o intervalo na tag do globalevents para o intervalo que deseja ser verificado. Lá está configurado para checar a cada 30 segundos.
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Dwarfer's post in (Resolvido){Resolvido} Dice que da premio se acertar sequencia numerica. was marked as the answerModifique seu dice.lua para esse:
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Dwarfer's post in (Resolvido)Npc não pega os itens was marked as the answerNão é só adicionando as linhas dos itens que vai funcionar né rsrs
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Dwarfer's post in (Resolvido)NPC que libera X sqm em troca de X item was marked as the answer@Vim Rusha Dá uma procuradinha antes que acha rsrs:
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Dwarfer's post in (Resolvido)NPC Não Compra Certo Item was marked as the answer