
Tudo que Cat postou
- Cave Exclusiva [SUPER UP] by WooX
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Desafio de Mapping #003 - Floresta Obscura & iluminação!
?TEMA: Floresta Obscura, iluminação Para participar, envie uma ou mais imagens para @Nolis A votação acontecerá no Discord da Academia: https://discord.com/invite/gZZtHMU REGRAS! - O uso de gráficos e versões é livre. - O mapa não pode ser mostrado/compartilhado antes da votação. - Não é permitido usar mapas antigos (já feitos). ? RECOMPENSAS (Desativado) ⭐ Tag de vencedor do evento no grupo Academia de Mapping no Discord. ⭐ Pontos de Reputação para primeiro, segundo e terceiro lugar (5, 3, 2). ⭐ Medalhão Evento de Mapping no TK (primeiro, segundo e terceiro lugar) • O mapa vencedor do desafio será aquele que conseguir o máximo de pontos em cada categoria de avaliação. Coerência & Jogabilidade. Temática & Detalhamento. Votação do Público. ? TEMA: Floresta Obscura, iluminação Prazo para envio: Até 05/08/2020 - 23:59
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Votação - Desafio de Mapping #002
Tema: Montanhas Recebi 10 mapas de estilos e gráficos diferentes, um obrigado aos que participaram desta edição! E que iniciem as votações! Aviso: Devido a desentendimentos, a regra nº 2 do evento foi cancelada, quero dar a chance a todos de mostrar seus trabalhos e compartilhar experiência. Três mapas foram acrescentados na votação! Para votar, acesse Academia de Mapping no Discord e vá até o canal #votações. Mapa 01 Mapa 02 Mapa 03 Mapa 04 Mapa 05 Mapa 06 Mapa 07 Mapa 08 Mapa 09 Mapa 10
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Depot Locker System
me confundi desculpa @WooX
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Depot Locker System
mas a questão não é só como recuperar a senha, é por que recuperar. O que o @WooX considerou foi a possibilidade de outra pessoa assumir sua conta, então considerou que o método de recuperação seja voltado exclusivamente para o criador da conta, e o que resolveria isso seria uma pergunta de segurança. Mas a outra questão seria, se minha acc foi roubada, eu tenho como recuperar através de outro char?
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Sr. Samuel, quem lembra? rsrs
- Doações - Academia de Spriting
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Depot Locker System
Muito bom esse sistema, e se caso o jogador perder a senha, como faria pra recuperar?
- Baiak-PvP [8.60] - Watch System + Cast Look
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Desafio de Mapping #002 - Montanhas!
?TEMA: Montanhas. Para participar, envie uma ou mais imagens para @Nolis REGRAS! - O uso de gráficos e versões é livre. - O mapa não pode ser mostrado/compartilhado antes ou durante a votação. - Não é permitido usar mapas antigos (já feitos). ? RECOMPENSAS ⭐ Tag de vencedor do evento no grupo Academia de Mapping no Discord. ⭐ Pontos de Reputação para primeiro, segundo e terceiro lugar (5, 3, 2). ⭐ Medalhão Evento de Mapping no TK (primeiro, segundo e terceiro lugar) • O mapa vencedor do desafio será aquele que conseguir o máximo de pontos em cada categoria de avaliação. Coerência & Jogabilidade. Temática & Detalhamento. Votação do Público. ? TEMA: Montanhas. Prazo para envio: Até 21/07/2020 - 23:59 Início das votações: 22/07 - 28/07
- Ian Fontes - Show Off
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Resultado - Desafio de Mapping #001
Praça de Cidade - Resultado Primeiramente gostaria de esclarecer que a demora para publicação do resultado se deu devido à imprevistos pessoais, por esse motivo decidi cancelar a avaliação dos juízes, eles podem eventualmente vir a comentar no tópico suas opiniões sobre os mapas posteriormente. Portanto, nesta edição estará valendo apenas a opinião publica, resultado da enquete publicada no portal. Confira os mapas enviados e o resultado da enquete aqui. Mapa Vencedor: Em Primeiro Lugar, com aproximadamente 80% dos votos, concedo ao membro @We11 TK o medalhão de 1º lugar no Desafio de Mapping #001. Em Segundo Lugar, com aproximadamente 20% dos votos, concedo ao membro @Delkdors o medalhão de 2º lugar no Desafio de Mapping #001. Devido ao empate entre @Underewar e @Genkkai, concedo aos dois o medalhão de 3º lugar no Desafio de Mapping #001; Os medalhões foram entregues, os pontos de reputação serão entregues durante a semana, obrigado pela participação de todos! Fiquem atentos para a próxima edição do DdM #002!
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Compilar OTCV8 para celular
Muito bom, ainda tem muito a melhorar mas já é um grande passo, um grande obrigado à equipe do otcv8!
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[SOLUÇÃO] Bug da door que crasha jogo
@H. Gaudard obrigado por compartilhar essa solução, muitos preferem se beneficiar de um bug como esses mas a sua atitude é muito nobre! Rep+
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[ZNOTE] New Styller Layout
Ta muito bonito mesmo @luanluciano93, vai publicar ou no momento é pra uso pessoal? Qual fonte usou na logo? Ficou bonita. Minhas Observações: - Essa sombra nos blocos da sidebar me incomoda um pouco no rolamento da página, causa um efeito estranho pra mim, na minha opinião ficaria melhor com ela diminuída ou sem: - Mesmo com esse fundo bonito, tenho a sensação de que o BG invade a área de informações e ações do corpo do site, eu acho que da pra suavizar isso, será que ficaria legal um bloco no fundo pra suavizar o BG? Exemplo abaixo (na imagem, a área rabiscada seria um bloco maior unindo os outros blocos, poderia ter transparência suave ou forte, assim o fundo poderia aparecer sem invadir demais) : - O menu no topo ficou sensacional, curti demais, apenas não curti o delay escolhido na transição de menus contendo sub-menus. - Seria bacana um espaçamento nessa parte (aparentemente só acontece no server information, parece que o fundo ta 'enterrado' numa área não acessível do site), ou um mega footer pra informações como direitos autorais, contatos, divulgação, etc. Usa como modelo o footer do fórum TK, eu acho que ficaria legal no estilo do site que vc criou, poderia usar blocos em 3 colunas inclusive (ou menos, ou mais), exemplo: - Edit: Eu quase não vi esse ícone, acho que pode melhorar também em kkk Acho que é isso, acompanhando o tópico, parabéns pelo trabalho! ?
- Quero Musicas 2021
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WooX Spriting
Esse Kakashi tá bonitão, tópico excelente, acompanhando.
- [0.4] Evento Click Up
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Atlantis - Mapa Próprio
Belo mapa, essa praça no centro ficou muito bonita e combinou com a estrutura ao redor, obrigado por compartilhar.
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água transparente ( Walox Edit )
Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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Anatomia Humana - Como criar outfits
Este tutorial estava numa área fechada do perspective45 (fórum), reescrevi e estruturei algumas partes, os créditos estão abaixo: Créditos pelo tutorial: Etchebeur. O corpo humano pode ser dividido nas seguintes partes: 1. Cabeça e pescoço 2. Membro superior: Mão, antebraço, braço, ombro, axila e região peitoral. 3. Abdômen 3. Costas 5. Membro inferior: Coxa, perna e pé. Tendo em mente que o sprite precisa de todas essas partes, vamos lá: Cabeça e pescoço: É preciso definir o rosto, colocando feições humanas. O pescoço pode ser representado com um pequeno espaço abaixo do rosto. Membro superior: Mão, antebraço, braço, ombro, axila e região peitoral. É muito importante que cada parte seja feita e principalmente visível. E sempre em proporções similares (nunca peitoral ou braço mais fortes que outras areas). É representada pelo volume, por isso as bordas e areas mais claras. Obs: Os braços vem de encontro a um centro pré determinado abaixo da cintura dependendo da posição. Abdômen: Precisa representar os musculos da barriga/umbigo com volume. Mas cuidado, devido ao pouco espaço, é preciso muito cuidado aonde vai por os pixels (como qualquer area com pouco espaço). Membro inferior: Coxa, perna e pé. Ao contrario dos braços as pernas seguem uma direção opostas umas das outras.
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Como criar arbustos
Encontrei esses arquivos num backup aqui no meu Pc, se alguém souber quem os fez me avise pra eu adicionar os créditos! As imagens abaixo mostram o processo de criação de arbustos, em top-down e perspective 45.
- Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos)
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OtClient V8 - Sources
ta em spoiler, os créditos principais são do Edubart. me falaram que nem foi grande coisa ele ter liberado esses códigos, mas pode ajudar na melhoria do Otc
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UNREAL ENGINE REALMENTE É DE MAIS
esse mármore ta bem realístico (é mármore né?), os detalhes entalhados e a luz o preenchendo, muito bem feito.