
Tudo que Cat postou
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
bem então o problema foi resolvido, pra resolver os outros é só criar outro tópico, espero ter ajudado, Abç
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
brother, resolve um erro de cada vez, se o erro a cima foi resolvido fala que eu concluo o tópico, assim você cria outro tópico pra resolver os outros erros...
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[BUG] Alguns Char Resetam o Skill para 10, quando relogam. ajudaa plx
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Programação" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
muda o creaturescripts.xml pra isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" script="login.lua"/> <event type="login" name="viplogin" script="viplogin.lua"/> <event type="login" name="firstitem" script="firstitems.lua"/> <event type="login" name="OutfitVip" script="outfitvip.lua"/> <event type="login" name="ExpVip" script="vipexp.lua"/> <event type="login" name="BanLogin" event="script" value="BanLogin.lua"/> <event type="kill" name="Frags" event="script" value="frags.lua" /> <event type="advance" name="recompensa" event="script" value="recompensa.lua"/> <event type="login" name="playercheck" script="playercheck.lua"/> <event type="login" name="VocationVip" script="vocationvip.lua"/> <event type="death" name="ferumbrasoftower" event="script" value="ferumbrasoftower.lua"/> <event type="death" name="ushuriel" event="script" value="ushuriel.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="zombievent.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/> <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> <event type="kill" name="TopFrags" event="script" value="topfrags.lua"/> <event type="death" name="azerus" event="script" value="azerus.lua"/> <!-- Amulet Shop --> <event type="PrepareDeath" name="skullamulet" event="script" value="skullamulet.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="chargeamulet" event="script" value="chargeamulet.lua"/> <event type="preparedeath" name="foreveramulet" event="script" value="foreveramulet.lua"/> <event type="death" name="thed" event="script" value="thed.lua"/> <!-- Potion Double Exp --> <event type="login" name="expRate" event="script" value="potionexp.lua"/> <event type="death" name="ga1" event="script" value="ga1.lua"/> <event type="death" name="ga2" event="script" value="ga2.lua"/> <event type="death" name="ga3" event="script" value="ga3.lua"/> <event type="death" name="gv1" event="script" value="gv1.lua"/> <event type="death" name="gv2" event="script" value="gv2.lua"/> <event type="death" name="gv3" event="script" value="gv3.lua"/> <!-- WoE --> <event type="death" name="empe_broken" event="script" value="empe_broken.lua"/> <event type="death" name="pre_empes" event="script" value="pre_empes.lua"/> <event type="statschange" name="empe_dmg" event="script" value="empe_dmg.lua"/> <event type="login" name="reg_vs_guard" event="script" value="vs_guard.lua"/> <event type="statschange" name="vs_guard" event="script" value="vs_guard.lua"/> <event type="think" name="idle" event="script" value="idle.lua"/> </creaturescripts> dica: nunca adicione nada depois de: </creaturescripts>
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
esse é outro erro ou começou a acontecer depois da modificação que eu mostrei?
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
posta o creaturescripts.xml
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(Resolvido)Problema com creaturescripts
[15:37:17.351] registerCreatureEvent(cid, "KillRank") [15:37:17.351] registerCreatureEvent(cid, "RankSystem") é só remover isso do login.lua no caso, eles não estão registrados no creaturescripts.xml
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erro item.obt vps linux
ve esse tuto: http://www.tibiaking.com/forum/topic/8856-fazendo-que-o-servidor-aceite-qualquer-itemsotb/ veja também esses link, talvez algum te ajuda, o seu server é tfs 0.4? http://www.tibiaking.com/forum/topic/24378-unable-to-load-itemsotb/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/16843-itensotb/
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erro item.obt vps linux
se tiver o link do download desse servidor é provável que consiga o arquivo original, nao entendo muito bem do assunto, mas tenta pegar um da mesma versão para ver se é compativel
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(Resolvido)Invalid account/Password
eita, não é igual ao erro que eu tinha ... ja tentou trocar a database?
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erro item.obt vps linux
modificou ou trocou o itens.otb? lembrando que se colocar o do rme da o mesmo erro, não só o do rme, qualquer não-compatível O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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Criando Script Das Box !
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Programação" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Diferentes"
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Sistema de Look
o frag calculator brow http://www.tibiaking.com/forum/topic/9640-flags-calculator-html/
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GoTheHell Mapping Pieces
nao tem o que avaliar, pois não há ground skaskaksa mas achei criativo, deve ser algum ground bem escuro que eu não consiga ver, talvez esse seja o objetivo ... abç
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(Resolvido)[Pedido] Evolução
bom, através do item edito eu coloquei pro item não poder ser movido do slot, e com o script do comedinhasss ele inicia com o primeiro colar function onLogin(cid) local sorcItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2190, -- wand of vortex 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local druidItems = { 8820, -- mage hat 8819, -- magician's robe 2182, -- snakebite rod 1988, -- backpack 2175 -- spellbook } local pallyItems = { 8872, -- belted cape 2457, -- steel helmet 2525, -- dwarven shield 1988, -- backpack 2456 -- bow } local kinaItems = { 2457, -- steel helmet 2463, -- plate armor 2525, -- dwarven shield 2428, -- orcish axe 1988, -- backpack 2417, -- battle hammer 3963 -- templar scytheblade } if getPlayerStorageValue(cid, 11551) == -1 then if getPlayerVocation(cid) == 1 then -- Sorcerer for i = 1, #sorcItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, sorcItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 2 then -- Druid for i = 1, #druidItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, druidItems[i], 1, FALSE) end elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then -- Paladin for i = 1, #pallyItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, pallyItems[i], 1, FALSE) end -- 20 arrows doPlayerAddItem(cid, 2544, 20, FALSE) -- 3 spears doPlayerAddItem(cid, 2389, 3, FALSE) elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then -- Knight for i = 1, #kinaItems, 1 do doPlayerAddItem(cid, kinaItems[i], 1, FALSE) end end -- Common for all doPlayerAddItem(cid, 2152, 100, FALSE) -- Platinum Coin doPlayerAddItem(cid, 7887, 1, FALSE, 2) -- Level 1 doPlayerAddItem(cid, 2643, 1, FALSE) -- leather boots doPlayerAddItem(cid, 2647, 1, FALSE) -- plate legs setPlayerStorageValue(cid, 11551, 0) end return true end
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(Resolvido)Invalid account/Password
deve ser por que ta criando uma senha automatica, manda a parte do config.lua do acc manager
- Matthew Koma
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Matthew Koma
ja ouvi as musucas dele, mt bom
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(Resolvido)[Pedido] Evolução
O comedinhasss disse que ia tentar fazer, se mais alguém quiser ajudar =s estou a uns 2 anos tentando fazer isso... Servidor 8.6 Situação do script: - player loga level 8 sem nenhum item; - player abre um baú e recebe os determinados itens; - um dos itens é um amuleto, que vai diretamente para o slot (nao pode cair na backpack e não pode ser retirado do slot necklace) - ao upar level x esse amuleto que não pode ser removido é trocado por outro amuleto que também não pode ser removido e assim por diante. São ao todo 44 amuletos. lembrando: nenhum pode ser movido do slot pra backpack ou pro mapa, ficará no slot até o player upar e trocar de amuleto. - os amuletos são colares normais, eles dão bonus ao player.
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Como mexer no spr editor
pra abrir nao da nenhum erro certo? é que no meu aquele 780 é diferente, a pasta que vai ser salvo o tibia.dat e tibia.spr tem que estar fechada e não deve conter nhnum arquivo com o mesmo nome
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como editar janela for your information ?
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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Lista completa de Magic Effects e Shoot Type
MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19, CONST_ME_SOUND_RED = 20, CONST_ME_POISONAREA = 21, CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22, CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23, CONST_ME_SOUND_BLUE = 24, CONST_ME_SOUND_WHITE = 25, CONST_ME_BUBBLES = 26, CONST_ME_CRAPS = 27, CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28, CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29, CONST_ME_FIREWORK_RED = 30, CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31, CONST_ME_STUN = 32, CONST_ME_SLEEP = 33, CONST_ME_WATERCREATURE = 34, CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35, CONST_ME_HEARTS = 36, CONST_ME_FIREATTACK = 37, CONST_ME_ENERGYAREA = 38, CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39, CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40, CONST_ME_BIGCLOUDS = 41, CONST_ME_ICEAREA = 42, CONST_ME_ICETORNADO = 43, CONST_ME_ICEATTACK = 44, CONST_ME_STONES = 45, CONST_ME_SMALLPLANTS = 46, CONST_ME_CARNIPHILA = 47, CONST_ME_PURPLEENERGY = 48, CONST_ME_YELLOWENERGY = 49, CONST_ME_HOLYAREA = 50, CONST_ME_BIGPLANTS = 51, CONST_ME_CAKE = 52, CONST_ME_GIANTICE = 53, CONST_ME_WATERSPLASH = 54, CONST_ME_PLANTATTACK = 55, CONST_ME_TUTORIALARROW = 56, CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57, CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58, CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59, CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60, CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61, CONST_ME_ASSASSIN = 62, CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63, CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64, CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65, CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66, CONST_ME_BATS = 67, CONST_ME_SMOKE = 68, CONST_ME_INSECTS = 69, CONST_ME_DRAGONHEAD = 70, CONST_ME_ORCSHAMAN = 71, CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72, CONST_ME_THUNDER = 73, CONST_ME_FERUMBRAS = 74, CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75, CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76, // 77-157 are empty CONST_ME_BLACKSMOKE = 158, CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175, ShootTypes CONST_ANI_NONE = 0, CONST_ANI_FIRST = 1, CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST, CONST_ANI_BOLT = 2, CONST_ANI_ARROW = 3, CONST_ANI_FIRE = 4, CONST_ANI_ENERGY = 5, CONST_ANI_POISONARROW = 6, CONST_ANI_BURSTARROW = 7, CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8, CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9, CONST_ANI_SMALLSTONE = 10, CONST_ANI_DEATH = 11, CONST_ANI_LARGEROCK = 12, CONST_ANI_SNOWBALL = 13, CONST_ANI_POWERBOLT = 14, CONST_ANI_POISON = 15, CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16, CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17, CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18, CONST_ANI_REDSTAR = 19, CONST_ANI_GREENSTAR = 20, CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21, CONST_ANI_SNIPERARROW = 22, CONST_ANI_ONYXARROW = 23, CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25, CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26, CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28, CONST_ANI_ICE = 29, CONST_ANI_EARTH = 30, CONST_ANI_HOLY = 31, CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32, CONST_ANI_FLASHARROW = 33, CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34, CONST_ANI_SHIVERARROW = 35, CONST_ANI_ENERGYBALL = 36, CONST_ANI_SMALLICE = 37, CONST_ANI_SMALLHOLY = 38, CONST_ANI_SMALLEARTH = 39, CONST_ANI_EARTHARROW = 40, CONST_ANI_EXPLOSION = 41, CONST_ANI_CAKE = 42, CONST_ANI_TARSALARROW = 44, CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45, CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48, CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49, CONST_ANI_DRILLBOLT = 50, CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h Lista com Gif CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis) CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif) CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado) CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado) CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado) CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68
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pedido item realar 300s do life
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Scripting → Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
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Como mexer no spr editor
tem como mandar uma print? se for o dat editor 8.7 é só importar, adicionar as sprites, se pedir uma mensagem clica em não. depois vai em file -> export, seleciona o destino e poem pra salvar
- [HUNTED SERVER] MAPA PRÓPRIO!