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Tudo que Senju uchira postou
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Programação doSendAnimatedText alemte texo de 9 para 12
Senju uchira postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
com esse comando doSendAnimatedText eu posso so falar uma palavra com 9 letras, como eu almento para 12 na soucer ? -
Scripting gostaria de um pedido - se posivel
Senju uchira postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
.eai vim tira uma duvida e se posivel um pedido tambem! doSendAnimatedText <<<----- essa função so sao 9 letras teria como almenta de 9 pa 12 @up -
Spriting arma que da uma paralyzada
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
resolvi ja o poblema grato a todos! -
inline int32_t Item::getCriticalHitChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("criticalhitchance", ok); if(ok) return v; return items[id].criticalHitChance; } inline int32_t Item::getDodgeChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("dodgechance", ok); if(ok) return v; return items[id].dodgeChance; } inline int32_t Item::getLifeAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("lifeabsorb", ok); if(ok) return v; return items[id].lifeAbsorb; } inline int32_t Item::getManaAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("mana
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Spriting arma que da uma paralyzada
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
entao queria que ele desse chancede causar paralyze tlg men estilo esse script meu acima e queria que fosse em sword -
.QTFS 0.4.0.0 e a que usso o script nao ta funcionando alguem ajuda Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) local combat2 = createCombatObject()
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compilei pra minha soucer abri o serve fico assim, mapa todo bugado nao nao conseguia andar nem nada alguem ajuda alguem ajuda
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Pedido transformar tfs 0.4.0.0 em otx
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
ksksks eu nao manjo muito mas obrigado vo testa aki -
Pedido tfs0.4.0.0 bugo distro
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
mas antes de eu por o critico na soucer nao tava assim eu devo copila a soucer com os item otb? e item -
gostaria de saber se tem como deixa minha soucer 0.4.0.0 em otx tem como eu fazer isso ?
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dps que eu addicionei critico na soucer ela fico assim não aparece nenhum erro na distro alguem poderia ajuda
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[17:50:07.692] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01076 / 0107 6 / 007 ) (type = 1211, sid = 1, pid = 0) [17:50:07.785] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01046 / 0105 2 / 007 ) (type = 1211, sid = 1, pid = 0) [17:50:07.801] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 0103 7 / 006 ) (type = 1214, sid = 1, pid = 0) ta dando esse erro na distro dps que coloquei esse systema de critical alguem poderia me informa oque seria ?
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oiee tem como troca a cor dos elemento do tibia, se tiver como queria saber seria pela soucer ?
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Scripting preciso de ajuda com um script que tenho
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
entao testei aki, e nao sai nem os efeitos ele literalmente nao funciona. com o outro script ele funciona tudo ate centraliza mas nao causa nenhum dano obrigado por tenta ajuda eu grato -
Scripting script para arma double hit
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
obrigado funciono fico grato pela ajuda -
Scripting script para arma double hit
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
testei aki funciono ta aparecendo a msg, mas acho que o double hit nao esta saindo. o texto ta saindo direto em todo atak e como se o double hit nao sai so sai um hit por vez e o texto tmbm -
Scripting preciso de ajuda com um script que tenho
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 173, sh = 41, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, -- Isto seria a aplicação dentro da tabela, bastaria replicar em cada linha adicionada. [2] = {ef = 117, sh = 101, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_ -
Scripting preciso de ajuda com um script que tenho
Senju uchira respondeu ao tópico de Senju uchira em Suporte OTServer Derivados
então acho que eu consegui entender a primeira parte, eu devo adicionar x para direita ou esquerda, e y para cima e tals neh. mas pro script reconhecer eu devo so copiar essa segunda parte e coloca la -
Scripting preciso de ajuda com um script que tenho
Senju uchira postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
ola gostaria de centralizar os efeito desse script se alguem puder ajudar Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 173, sh = 41, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } functi
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