
Tudo que Senju uchira postou
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doSendAnimatedText alemte texo de 9 para 12
com esse comando doSendAnimatedText eu posso so falar uma palavra com 9 letras, como eu almento para 12 na soucer ?
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gostaria de um pedido - se posivel
.eai vim tira uma duvida e se posivel um pedido tambem! doSendAnimatedText <<<----- essa função so sao 9 letras teria como almenta de 9 pa 12 @up
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arma que da uma paralyzada
resolvi ja o poblema grato a todos!
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
inline int32_t Item::getCriticalHitChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("criticalhitchance", ok); if(ok) return v; return items[id].criticalHitChance; } inline int32_t Item::getDodgeChance() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("dodgechance", ok); if(ok) return v; return items[id].dodgeChance; } inline int32_t Item::getLifeAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("lifeabsorb", ok); if(ok) return v; return items[id].lifeAbsorb; } inline int32_t Item::getManaAbsorb() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("manaabsorb", ok); if(ok) return v; return items[id].manaAbsorb; } inline int32_t Item::getLifeLeech() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("lifeleech", ok); if(ok) return v; return items[id].lifeLeech; } inline int32_t Item::getManaLeech() const { bool ok; int32_t v = getIntegerAttribute("manaleech", ok); if(ok) return v; return items[id].manaLeech; } NAO TEM NA TFS 0.4.0.0 @up
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arma que da uma paralyzada
entao queria que ele desse chancede causar paralyze tlg men estilo esse script meu acima e queria que fosse em sword
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arma que da uma paralyzada
.QTFS 0.4.0.0 e a que usso o script nao ta funcionando alguem ajuda Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition2, 10, 2000, -1) setCombatCondition(combat2, condition2) local chanceparalyze = 95 local chancepoison = 95 local idarma = 7901 function onAttack(cid, weapon, target) if getPlayerSlotItem(cid, 5) == idarma or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == idarma then if math.random(0,100) < chanceparalyze then doTargetCombatCondition(cid, getCreatureTarget(cid), condition, CONST_ME_MAGIC_RED) end if math.random(0,100) < chancepoison then doTargetCombatCondition(cid, getCreatureTarget(cid), condition2, ? end end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
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Critical Chance Hit
compilei pra minha soucer abri o serve fico assim, mapa todo bugado nao nao conseguia andar nem nada alguem ajuda alguem ajuda
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transformar tfs 0.4.0.0 em otx
ksksks eu nao manjo muito mas obrigado vo testa aki
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tfs0.4.0.0 bugo distro
mas antes de eu por o critico na soucer nao tava assim eu devo copila a soucer com os item otb? e item
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transformar tfs 0.4.0.0 em otx
gostaria de saber se tem como deixa minha soucer 0.4.0.0 em otx tem como eu fazer isso ?
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(Resolvido)bugo meu serve
dps que eu addicionei critico na soucer ela fico assim não aparece nenhum erro na distro alguem poderia ajuda
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tfs0.4.0.0 bugo distro
[17:50:07.692] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01076 / 0107 6 / 007 ) (type = 1211, sid = 1, pid = 0) [17:50:07.785] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01046 / 0105 2 / 007 ) (type = 1211, sid = 1, pid = 0) [17:50:07.801] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 0103 7 / 006 ) (type = 1214, sid = 1, pid = 0) ta dando esse erro na distro dps que coloquei esse systema de critical alguem poderia me informa oque seria ?
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elementos do tibia
oiee tem como troca a cor dos elemento do tibia, se tiver como queria saber seria pela soucer ?
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
serio, mas tinha coisa que eu nao encontrava na minha sourcer ai nao rolo
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
eu sei que é na source mas a maior parte desse conteudo nao tem na source tfs0.0.4 eu procuro pa troca e nao acho.
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
ela nao funciona, que triste mano queria muito isso mas fazer oque neh kkk
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
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preciso de ajuda com um script que tenho
entao testei aki, e nao sai nem os efeitos ele literalmente nao funciona. com o outro script ele funciona tudo ate centraliza mas nao causa nenhum dano obrigado por tenta ajuda eu grato
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script para arma double hit
obrigado funciono fico grato pela ajuda
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script para arma double hit
testei aki funciono ta aparecendo a msg, mas acho que o double hit nao esta saindo. o texto ta saindo direto em todo atak e como se o double hit nao sai so sai um hit por vez e o texto tmbm
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preciso de ajuda com um script que tenho
local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 173, sh = 41, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, -- Isto seria a aplicação dentro da tabela, bastaria replicar em cada linha adicionada. [2] = {ef = 117, sh = 101, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, posx = 1, posy = 1}, [7] = {ef = 81, sh = 104, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE, posx = 1, posy = 1} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) local pos = {x = getThingPos(target).x + (wx.posx), y = getThingPos(target).y + (wx.posy), z = getThingPos(target).z} -- Aqui vai trabalhar em cima das posições definidas la na tabela. addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, pos, 0, -min, -max, wx.ef) -- E aqui vai aplicar o efeito na posição final. end return true end fiz assim mas o item paro de dar dano acho que fiz algo de errado centralizo os efeito mas nao da dano centralizo mas nao causa dano nenhum
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preciso de ajuda com um script que tenho
então acho que eu consegui entender a primeira parte, eu devo adicionar x para direita ou esquerda, e y para cima e tals neh. mas pro script reconhecer eu devo so copiar essa segunda parte e coloca la
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preciso de ajuda com um script que tenho
ola gostaria de centralizar os efeito desse script se alguem puder ajudar Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 173, sh = 41, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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(Resolvido)(RESOLVIDO)(BUG SHOP SYS) MODERN ACC // ERRO FORGOTTEN
pogchamp esse e o cara o rei delas