Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

lucasprimolemos

Membro
  • Total de itens

    76
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que lucasprimolemos postou

  1. Olá, gostaria de um NPC que funcionasse em TFS 1.3, todos os que tentei do TK, xTibia, otland não funcionaram, ou deram erro de callback entre outros. O único que funcionou, montei os 4 npcs, tudo certinho, o script era o mesmo para todos, porém mudava a voc e o npc para kina, druid, sorc e pally, Mas ai não sei como, o primeiro NPC que vc fala, faz com que todos usem o mesmo script dele... ou seja, se vc fala com o King Wizard, qdo for falar com King Archer, Warrior etc, o script é do King Wizard... OBS: As vocs estão OK, Seria assim (free pay) Sorc lvl 35 {Mas
  2. Estou usando uma base forgettenserver cru, compilei em TFS 1.3 versão 10.98
  3. Opa! fiz o teste e deu um errinho, creio que referente ao Focus e Distance do personagem e NPC, vc deve entender melhor, veja
  4. Entendo...Obrigado de qualquer maneira!!! Bom fico no aguardo de uma boa alma que possa ajudar rsrs
  5. Olá, venho por meio desta Recrutar uma pessoa com conhecimentos e habilidades gerais relacionadas a OTServer para me ajudar com um Projeto de Open Tibia Server inovador. É fugir dos padrões dentro do padrão tibia, mais focado em inovações de sistemas e histórias. Necessário ter noções gerais de site, segurança e scripting assim como eu, Porém se tiver bastante conhecimento para edições e criações de sistemas baseado em áreas, efeitos, etc. Melhor ainda. Meu contato: (11) 97380 8399 entrar em contato comigo falando seus conhecimentos e experiência já adq
  6. A sim perdão @RobotTurto, então, eu verifiquei inclusive fico mexendo nele para testar os NPC's Quando eu coloco voc 4 e ele vira kina, falo com o npc King Warrior e consigo me promover para berserk ou guardian, mas quando coloco voc 3 de pally e falo com NPC King Archer ou voc 2 de mage e falo com NPC King Wizard não da certo, ele manda a msg "desculpe mas vc está falando com a pessoa errada" que é o ELSEIF quando ele não compreende a voc, ou a voc não é correspondente com a definida no arquivo lua
  7. Os samples estão normais padrão, só modifiquei o sorc para vocation 2 e druid tb voc 2, o sorc em si fica inútil então nao interfere...seria mais para cadastro do site. Eu to testando direto no admin, eu modifico apenas o player admin que estou usando, então creio que não tenha a ver com o BD nesse primeiro momento
  8. Olá a todos. É o seguinte, estou abrindo um ot 10.98 ok TFS 1.3. A situação é essa, eu tirei a vocação Sorc e coloquei a do druid como Mage. O mage pode ter 2 promos, o knight 2 promos e o pally 2 promos. Segue o vocations.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" clientid="0" name="None" description="none" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc=
  9. Verifica se o seu GOD ta com acess maior que 4. Tenta o código do @rogaforyn2 quem sabe da certo
  10. Opa Amigo! Beleza, Bom vamos lá, uma coisa que me ajudou muito e ajudou alguns amigos foi seguir os passos desse site. Port Forward (Open Routers) Nesse site, você procura primeiramente qual o nome do seu Modem (Exemplo: TP LINK) e clica lá. Ai vai aparecer uma página, dentro do seu MODEM com todos os modelos, e você procura exatamente o modelo do seu modem, e clica nele. Lá vai explicar exatamente como deve ser feito ok. (Da pra vc clicar com botão direito na página para traduzir caso nao entenda inglês) No caso você tem que liberar a
  11. Olá @Leomonti não sei qual a versão do seu ot, mas o meu funcional 8.60 TFS 0.4 ta assim No Talkaction.xml <talkaction log="yes" words="/kick" access="4" event="script" value="kick.lua"/> E no script function onSay(cid, words, param, channel) local pid = 0 if(param == '') then pid = getCreatureTarget(cid) if(pid == 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return TRUE end else pid = getPlayerByNameWildcard(param) end if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) t
  12. Opa @Messe! como o @KotZlety falou já tem no fórum, mas como estou de bobeira vou te explicar. PASSO 1 Primeiro de tudo você copia e cola o arquivo Hellgorak.xml localizado na pasta Monters, e edita ele nas suas preferências... Salva o arquivo com o nome Hellgorak1. Ai depois na pasta monsters ainda você procura o arquivo monsters.xml e abre ele, e copia uma linha de monstro e cola Exemplo: No meu caso ele está na pasta monsters > Bosses... Você tem que por o caminho de onde está o seu Hellgorak (basta copiar a linha do seu hellgorak e mudar o nome do xml.
  13. Olá @Vodkart que prazer poder falar aqui em sua publicação! A algum tempo venho me dedicando com OT e muitas vezes vi sua ajuda, dei os rep + haha Estou com o mesmo problema do @IceWar Quero resolver esse problema enquanto o server ainda está com poucos players, onde eu deveria focar? Os 2 estão matando demon vip e behemoth vip, seus corpos respectivos são de dead demon e dead behemoth... Obrigado desde já!
  14. Olá @Alexy Brocanello, estou na seguinte situação, tenho um OT que peguei do @thiagobji e fiz muitas edição ja faz mais de 1 mês. Porém recentemente eu descobri esse erro dos monstros não passarem em cima do corpo do monstro que foi morto, até que alguém passe por cima. A sugestão de membros foi trocar a distro, porém tentei mais de 10 distros 3777, 3884, inclusive tentei compilar e até outras, mas sem êxito. Também não tenho o TRUNK para compilar desse hollister, queria saber se existe alguma alternativa de resolver esse problema. Também postei no fórum ma
  15. Beleza Enzo Baixei aqui, só o Distro com os dll.... baixei tb o trunk, porém como ta muito editado por enquanto nao vou alterar nada, só a distro mesmo, te aviso se der certo! 1º tentativa deu errado, nao conectava mysql, ai coloquei sqlite e deu bug infinito de invalid position 2º tentativa tb deu errado... baixei pelo TibiaKing do administrador com foto do bob marley, mas não funcionou... 3º tentativa (eu mesmo to compilando os arquivos vamos ver no que da)... tb n funcionou @Enzo Caue Observação, meu ot é o LINK DO OT NO TK, porém fiz muitaaaas edições.
  16. OIá, já houve um tópico desses porém sem resolução TibiaKing Topic<< A situação é o seguinte, usando o seguinte exemplo: quando vc ta num lugar onde só tem 1sqm e mata o monstro, até que alguém passe por cima desse monstro, os monstros ao redor não vêem como espaço livre, e não avançam no Player. Exemplo2 Digamos que o GOD é player, ele matou 2 hydras ali e a outra hydra nao veio, porque é como se ainda existisse monstros ou alguma barreira. Porém quando o player passa por cima dos monstros mortos, ai novamente volta a funcionar.
  17. Criei um char coloquei lvl 200 ml 25 nada ainda, Bom, vou tentar alguns testes hoje a noite, qlqr coisa aviso... por enquanto nada... Eu nao ligaria de recriar, desde que funcionasse kkkkkk n sie pq ta assim, De qlqr forma mt mt mt Obrigado Enzo pela disposição!
  18. weapons ta assim <wand id="6534" level="200" mana="100" event="script" value="poseidon.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> </wand> o poseidon.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA
  19. Sim, a ideia é eu criar o monstro Poseidon boss e dele dropar o trident que da dano parecido com água... só que nao o bubbles, o energyball é o que mais combina, mas só consegui na Distance effect... Até consegi fazer ele ir em energyball e bater com o efeito /z que é aquelas ondas azuis, porém nao hita kkkkkkk Sim, a ideia é eu criar o monstro Poseidon boss e dele dropar o trident que da dano parecido com água... só que nao o bubbles, o energyball é o que mais combina, mas só consegui na Distance effect... Até consegi fazer ele ir em energyball e bater c
  20. Certo @Enzo Caue, primeiramente obrigado por estar ajudando. Isso foi a primeira coisa que fiz eu coloquei o efeito energyball, mas ai quando chegava no monstro aparecia o efeito holly.... Vou testar novamente colocar energyball no items e weapons...
  21. Opa enzo, quando eu inicio o server ta escrito TFS 0.4DEV Compiled GNU C++ v 4.4.0 É tfs 0.4 entao né?
  22. Olá pessoal! Criei uma nova Wand porém ela não ta hitando nada... Tentei diferentes códigos dentro da wand e nada. Segue os códigos Items.xml <item id="6534" article="an" name="Poseidon Trident"> <attribute key="weight" value="2900" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="range" value="6" /> </item> Weapons.xml <wand id="6534" level="200" mana="100" event="script" value="poseidon.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/>
  23. Poxa @Dwarfer, vc não cansa de emocionar as pessoas? kkkkkkkkk funcionou perfeitamente. Mehor impossível!
  24. Olá! Criei um item na qual ele teleporta para um local... Porém queria colocar um exaustion para ele não usar toda hora, alguém pode me ajudar? Código itemtp.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (isPlayerPzLocked(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode Teletransportar com PZ!") end local msg = "A magia foi feita." pos = {x=1803, y=1455, z=7} doTeleportThing(cid, pos) doPlayerSendTextMessage(cid,22, msg) return doRemoveItem(item.uid, 1) end obrigado desde já!
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo