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Yinko Yan San

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Tudo que Yinko Yan San postou

  1. Poste o seu lib / 032-position.lua em lua deixa eu ver
  2. local config = { storage = 91813, 5981765, cooldown = 30, --- tempo entre um uso e outro duration = 15, --- duração effect1 = 14 -- efeito que sai ao falar a spell } local function visible(cid) if not isPlayer(cid) then return true end doCreatureSetHideHealth(cid, false) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) - config.speed) end local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, config.duration * 1000, false) function onCastSpell(cid, var) local pos = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local targetpos = getCreaturePosition(target) local kokua
  3. Se você tem source tfs 0.4 então fazer compila o visual studo 2010 , atualiza items e mapa versão 8.54 para 8.60 Então Basicamente
  4. Resolvido erros vários Utilizando OTX2 Server Rev está feito. items.cpp, items.h, item.cpp, item.h, player.cpp, player.h ,game.cpp
  5. Foi quase compilado afinal completo, eu corrigido os erros items.cpp e item.cpp. e agora só um erro game.cpp xd. Utilizando Source OTX 2 Server game.cpp: In member function ‘bool Game::combatChangeMana(Creature*, Creature*, int32_t, CombatType_t, bool)’: game.cpp:5132:18: error: ‘manaLoss’ was not declared in this scope lifeLeech = manaLoss * (attacker->getPlayer()->getLifeLeech() * 0.01); ^ game.cpp:5141:18: error: ‘manaLoss’ was not declared in this scope manaLeech = manaLoss * (attacker->getPlayer()->getManaLeech() * 0.01);
  6. eu pensei que tinha errado algo, mas refiz tudo do zero com mais atenção e deu novamente o mesmo erro, estou usando OTX2 estou mesmo problema erro ao compila linux
  7. Mandei msg privada, qualquer coisa me chama no whatsapp 81 984264696 ADD Discord: ?Luh#7936
  8. Primeiramente boa noite, procurei esse script e não achei, os que achei não são do jeito que quero, enfim. Alguem poderia fazer um system de nave igual do dbo hiper meu servidor de dbo e 8.60 O System Nave, nada mais é do que o Travel alguem poderia ajudar?
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