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Mbbred

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  1. Gostei
    Mbbred deu reputação a WhiteBubble em Sources 0.3.6 (8.54) e 0.4 (8.60) com limite de efeitos aumentado   
    Olá pessoal, a uns 2 anos atras eu estava procurando source 8.54 com limite de efeitos aumentado e não achei e os tutorial que achei na época para aumentar os efeito não funcionava então passei a usar o server com o limite original do tibia que não me recordo qual é, enfim hoje em dia aprendi e como vi que tem gente com o mesmo problema que eu tinha resolvi compartilhar-las.
     
    Lembrando elas estão só com o limite de efeitos e distance effect aumentados para 255 e 81 respectivamente. Testei ambas compilando com o dev-cpp e esta compilando normal, e a source 0.4 também testei em linux e também esta compilando normal.
     
    Source, Tfs 0.3.6 (8.54): Download    Scan
     
    Source, Tfs 0.4 (8.60): Download    Scan
     
    Caso não saibam compilar usando o Dev-cpp vejam esse tutorial que usei quando eu não sabia: Tutorial
     
  2. Gostei
    Mbbred deu reputação a Mark Ackerman em (Resolvido)Compilar TFS 0.4 ERRO! +REPPP!   
    é mano n achei as dlls, baixa um server 8.60 já que usa a tfs 0.4 e taca o executavel lá e subistitui
  3. Gostei
    Mbbred deu reputação a Mark Ackerman em (Resolvido)Compilar TFS 0.4 ERRO! +REPPP!   
    vou baixar aqui e ver
  4. Gostei
    Mbbred deu reputação a Mark Ackerman em (Resolvido)Compilar TFS 0.4 ERRO! +REPPP!   
    quando copila só vem a distro mesmo, a source que eu tenho já veio com as dlls
  5. Gostei
    Mbbred deu reputação a Mark Ackerman em (Resolvido)Compilar TFS 0.4 ERRO! +REPPP!   
    não veio com as dlls ? se n joga o executavel na pasta do servidor com as dlls que tão la msm
  6. Gostei
    Mbbred deu reputação a Mark Ackerman em (Resolvido)Compilar TFS 0.4 ERRO! +REPPP!   
    eu tava com esse poblema e vi nos coments do tópico que tinha q instalar o openssl que também tava nos comentários do tópico de como copilar


     
  7. Gostei
    Mbbred deu reputação a Zwarttyp em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred cara vo ser sincero nao entendo muito de Forgotten, mas uma boa base pra da uma brincada e aprender um pouco e o bestbaiak
    o server e limpo porem nao consegui tirar o encode sha1 
    segue o link:
     
  8. Gostei
    Mbbred deu reputação a Zwarttyp em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred  cara voce pode tentar compilar uma base! com limite de effects estendido, aqui no fórum deve ter uma estendida tibia classico
    porque a unica que achei estendida é de NTO e ela via com Source estendida mas nao dava pra compilar por causa de um erro que ninguem me ajudou se nao teria disponibilizado ela....
  9. Gostei
    Mbbred deu reputação a Zwarttyp em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred Consegue mandar os 2 arquivos? o cliente e o server ai posso dar uma olhada e ver.....
    ou poste o scritp da spell que voce copiou!
  10. Gostei
    Mbbred deu reputação a Zwarttyp em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    @Mbbred  cara effect de tibia e assim quando se vai olhar no object builder e um e pra usa e outro
    exemplo o effect no editor do spr e 150
    no script voce tem que usar 149
    por causa de um 0 que tem no spr dos effects!
    mas e assim quando voce for colocar um effect coloque sempre -1 numero que tiver o editor 150-1=149
    e assim vai...
    (caso eu esteja falando asnera desculpa! eu nao tenho muito tempo de criação de servers)
  11. Gostei
    Mbbred deu reputação a Zwarttyp em (Resolvido)Spell do Poketibia   
    cara de pokemon e o seguinte....
    por exemplo o earthquake ele tem sua script no pokemon moves.lua e sua area de eventos no areas.lua.
    se voce so adicionar o script do earthquake mas sem sua area de eventos ele nao funfará! 
    oque voce pode fazer e tentar adicionar uma area de eventos no script do ataque
     
     
  12. Gostei
    Mbbred deu reputação a Gustavo Ferreira em [Tutorial] Dúvidas sobre Programação   
    Olá, Galera do Tibiaking hoje vim trazer para vocês um basico tutorial sobre Programação



    O que é source?
    Source é o nome dado ao conjunto de códigos que futuramente será um programa, em otserv nem sempre conseguimos esta source, mesmo sendo uma lei sua liberação, o servidor mais usado atualmente “TFS” tem seus códigos liberados e podemos conseguir na seção Download otserv procurando a versão desejada.

    Como abrir uma source?
    Como os códigos são apenas textos podemos abrir-los em um editor de texto normal, porem para facilitar o trabalho do programador usamos IDE, o mais popular no mundo dos otservs, Dev-cpp.

    Como criar um executável (compilar)?
    Criar um executável é um trabalho muito simples e existem muitos tutoriais sobre isso na sessão Tutoriais otserv.


    O que é uma biblioteca (lib)?
    São “arquivos” onde contem sistemas para ser usadas no seu programa, um bom exemplo é a libMySql onde contem funções para trabalhar com Mysql em seu programa.

    O que são linguagens de programação?
    Como o computador entende apenas 0 e 1 e é muito complica fazer programas usando apenas 0 e 1 foi inventada as linguagens de programação, onde se tem um complicador que transforma códigos em uma linguagem que o computador entenda.Essas linguagens devem seguir uma seqüência lógica, assim fazendo com que o compilador entenda o códigos.

    O que é C++?
    C++ é a linguagem de programação que é usada em OT.

    O que é IDE?
    São programas que ajudam o programador na hora de fazer o programa.

    O que é um compilador?
    É o programa primário onde sua função é transformar códigos feitos em linguagens de programação para uma linguagem compreendida pelo computador.


    Esta ai pessoal, Basico mais pra quem ta iniciando em otserv, Eh bom saber!!!
  13. Curtir
    Mbbred deu reputação a Hokograma em (Resolvido)Tem como abrir dois Object Builder??? + REP!   
    Vai sim, só repare que por exemplo um 8.60 por exemplo tem 2 versoes:

     
    Mas quando  vai abrir o client, da pra ver certinho qual é a sua:

  14. Gostei
    Mbbred deu reputação a Hokograma em (Resolvido)Tem como abrir dois Object Builder??? + REP!   
    Até onde eu saiba não, mas para transferir efects e qualquer tipo de sprite, geralmente se cria uma pasta separa pra isso, tipo no desbok "NOVAS SPRITES", ae vai escolhendo todas que quer, no outro .spr que nao é o seu obviamente, clicando com o botao direito na sprite, e em Exportar, o melhor a se faser é deixar em OBD ( ja da pra escolher a versao) pq caso poe sprites na versao errada,vai dar um bug do KO (experiencia propria ZzZz).
     
    Após isso, é só abrir o seu .spr , clicar em qualkr efect e ir em duplicar , e substituir o efect duplicado pelo seu novo efect, no caso o retirado do outro .spr
     
    Entao francamente nao entendo o pq, abrir 2 object builder, mas se acha melhor, aqui esta o DatEditor, que tem a mesma funçao, será como ter 2 object builder abertos.
     
    Dowload:https://www.4shared.com/rar/Xf9VrlBiei/Demonic_Applications.html?
    Scan:https://www.virustotal.com/#/url/af9ab8d69b08b0e2ecae90febd6e7dcf103a983dbb2786b9740abbee399b1a78/detection
  15. Obrigado
    Mbbred deu reputação a SoulSarti em Como criar seus proprios MODs para RME   
    Bom, acredito que muitos procurem por MODs para o Remere's para facilitar na hora de criar os mapas. Muitas vezes procuramos pois não sabemos como fazer. Vou explicar aqui, como criar suas proprias extensões para o remere's. Não será nada muito avançado e/ou detalhado, mas com esse tutorial, você conseguirá personalizar seu Remere's sem muita dificuldade. 
     
    Toda extensão do RME é feita com XML. A parte mais importante é localizar onde está sua pasta de extensões do RME. Para localizá-la, existem dois meios: O primeiro, se seu RME é antigo (v 2.2 ou mais antiga) então provavelmente a pasta de extensões está na propria pasta do RME. Procure sua pasta do RME, abra-a e procure por extensions. Caso seu RME seja mais novo, então abra seu menu Iniciar do Windows, depois clique em "Computador". Na área do endereço (topo da tela, onde está escrito "Computador") clique, apague tudo, digite %appdata% e aperte Enter. Uma pasta se abrirá, com o endereço de "Disco Local > Usuarios > (Seu usuario) > App Data > Roaming. Caso abra apenas a App Data e não abra o roaming, basta abrir a pasta roaming e proceguir. Nela você encontrará várias outras pastas. Procure então pela pasta Remere's Map Editor. Abra-a. Você verá dois arquivos: data e extensions. Abra o extensions.
     
    Bom, agora a parte chata terminou. Agora começa a parte mais chata ainda hahaha
    Vocês notarão que existem vários arquivos XML ai dentro. Copie um, e cole ai mesmo. Renomeio com o nome que quiserem. Abram-no e deletem tudo que há dentro dele. Vou explicar agora como fazer a mágica acontecer.
     
    Todo arquivo de extensão de RME, como eu já disse antes, precisa ser XML. Por sua vez, arquivos XML precisam de um cabeçalho. Para esse tipo de arquivo, nosso cabeçalho será o seguinte:
    <materialsextension name="extensions by jeff" author="Jeff" description="extensions compilation" client="8.60"> entendendo:
    name = nome da sua extensão (não use nomes repetidos, por favor xD)
    author = autor da extensão (puro blábláblá)
    description = descrição da extensão (mais blábláblá)
    client = versões do mapa que a extensão vai "rodar" (Importante: Se você, por exemplo, colocar client version 8.6 e colocar um item de versão maior que 8.6 o rme vai bugar quando você tentar abrir um mapa de versão 8.6)
     
    note que, todos os valores devem ser postos entre " " .
    Ok, cabeçalho feito, agora vem a parte chata hahaha
    Existem 4 tipos de brush: Terrains (pisos/paredes), Doodads (variedades), Items (items, tipo items, saca?) e Creatures (monstros e npcs).
    Por agora, ensinarei apenas como adicionar Terrains e Doodads. Os items e Creatures são fáceis, dá pra aprender sozinho só de ver esse tutorial e ver alguma extension de items ou creatures.
     
    Vamos lá. Para criar um Doodad: 
    Existem 2 tipos de 'tags' para criar um Doodad. O primeiro, deve ser os detalhes sobre o item e como ele vai ser posto no mapa via RME. Seria como um script .lua . O segundo é literalmente a tag que vai registrar aquele item/brush no remeres, como a tag de um arquivo .lua
    <brush name="Lamps" type="doodad" server_lookid="4404" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <item id="4404" chance="30"/> </brush>  name = Nome da brush. No exemplo, é Lamps.
     
    type = aqui é o tipo da brush/item. Acho que não preciso aprofundar aqui, por enquanto.
     
    server_lookid = aqui é como se fosse um looktype. É o look da brush que aparecerá no RME. Use sempre um id que seja sugestivo para a brush. (Seria estranho utilizar o id de uma sword para uma brush que vai colocar grama '-' )
     
    draggable = pra ser sincero, não sei bem pra que serve. geralmente deixo "true" e pronto. hahaha
     
    on_blocking = No remere's, esse item bloqueia a passagem? (É sempre útil saber onde o player pode passar ou não, logo não seja negligente nessa parte e.e' )
     
    thickness = "frequência" na qual o item aparecerá. Quando você pega aquelas small rocks, se você amplia o tamanho da brush, você nota que há alguns espaços vazios. Isso é um exemplo de thickness. Quanto menor a divisão, menos items são randomizados na brush. (Não tenho certeza absoluta se é isso mesmo, mas creio que seja algo parecido)
     
    item id e chance = Aqui você põe os id's que você quer e a chance dele aparecer na brush. Nessa brush, coloquei apenas o id 4404 (lamp). Caso queiram adicionar mais items, apenas copiem e colem essa tag e ponham entre o <brush name ...> e o </brush>. Caso queiram mudar o item utilizando o botão z ou x no rme, utilizem a seguinte tag: <alternate> <item id="ID" chance="CHANCE"/> </alternate>
    O chance=" " é a chance do item aparecer. Caso usem o <alternate> </alternate> essa chance será ignorada, até porque o item só mudará caso voce aperte x ou z. Se não usarem o <alternate>, os items que você colocar lá serão postos de acordo com a chance deles e de acordo com o thickness da brush.
     
     
    Lembram do 2º tipo de tag que precisamos colocar, para registrar no RME? então. Este tipo de tag deve ficar no final do arquivo. Aqui você vai registrar TODAS as tags para aquele tipo de brush. Para os doodads, a tag fica assim: <tileset name="Jeff Nature Extensions">          <doodad> <brush name="Lamps"/>         </doodad>  </tileset> name = Aqui você põe o nome da "pasta" de doodads. Se você colocar um nome 'aleatório', o rme criará aquela pasta e colocará as brush's nela (recomendo, pois assim você separa suas brush's das brush's "custom" e das criadas por outras pessoas). Se você por o nome de uma já existente, então aquelas brush's irão para a pasta já existente.
    brush name = Aqui você põe o nome da brush. Lembram, que a minha era "Lamps"? Então, aqui deve ser o mesmo nome. Tipo, DEVE MEEESMO. Caso ponham outro nome, seu rme vai bugar e n vai abrir as brush's editadas. e.e' Caso queiram adicionar mais brush's para uma mesma pasta, basta colocarem-nas entre o <doodad> e o </doodad>.
     
    Agora, para criar uma brush do tipo terrain, seja ela uma parede ou um piso:
     
     
    <brush name="bamboo wall" type="wall" server_lookid="3424">         <wall type="horizontal">             <item id="3424" chance="500"/>             <item id="3426" chance="100"/>             <item id="3432" chance="100"/>         </wall>         <wall type="vertical">             <item id="3423" chance="400"/>             <item id="3428" chance="100"/>             <item id="3430" chance="100"/>         </wall>         <wall type="corner">             <item id="3427" chance="1000"/>         </wall>         <wall type="pole">             <item id="3425" chance="1000"/>         </wall>     </brush> Bom, aqui vou ser mais breve.
    type = Aqui você põe o tipo da brush. Se for uma parede, então ponha wall. Se for piso, a tag muda, vou mostrar depois.
    Note aqui que, para cada <wall type e o </wall>, a tag é diferente. Recomendo sempre manter essa estrutura.
    Explicando:
    Horizontal = Horizontal Hahahaha (Ids da parede que são > - )
    Vertical = Vertical e.e' (Ids da parede que são > | )
    Corner = Não sei traduzir isso ao pé da letra, mas é aquela parede que é > _| (e.e')
    Pole = Pole Dance Aquela parede em forma de "pino".
     
    Aqui eu recomendo que vocês deixem as chances nesse mesmo "nivel". Não precisa ficar arrumando muito... 
    Para registrar uma parede, você deve fazer o seguinte:
    Ponha isso no final do arquivo:
    <tileset name="Jeff Walls/Terrains">        <terrain>        <brush name="bamboo wall"/>        </terrain> </tileset> Mesmo "esquema" dos doodads, mudando apenas o <doodad> </doodad> por <terrain> </terrain>
     
    Para criar um piso (não ensinarei a por bordas nele, até pra incentivar o uso das bordas pelo raw e evitar o uso do auto-border.)
    Vamos lá: a Primeira "tag" é:
    <brush name="Dark Common Old Pavement" type="ground" server_lookid="10492" z-order="3401"> <item id="10492" chance="25"/> <item id="10493" chance="25"/> <item id="10494" chance="25"/> <item id="10495" chance="25"/> <item id="10496" chance="25"/> <item id="10497" chance="25"/> <item id="10498" chance="25"/> </brush> Notem que o type aqui é ground e existe aquele z-order. Não faço ideia do que o z-order faça, então recomendo que procurem depois (eu também procurarei, hahahahaha)
    os ids do piso devem estar entre os <brush name...> e o </brush> como em todos os outros modelos e o chance também é editável. Caso queiram que um id de piso apareça mais que o outro, ponha o chance dele maior e do outro menor.
     
    A tag para registrar um piso é:
    <tileset name="Nome da pasta">            <terrain>            <brush name="Dark Common Old Pavement"/>           </terrain>  </tileset>   Mesmo esquema de todas as outras, se quiser registrar mais pisos, apenas ponham suas tags entre o <terrain> e </terrain>
     
    É isso ai. Espero que tenha ajudado um pouco quem não manjava. Desculpem pela falta de paciência no fim do tutorial e por n ter colocado mais cores e tals. Mas espero que tenham entendido tudo. Qualquer erro, duvida ou sugestão, postem aqui. xD
  16. Curtir
    Mbbred deu reputação a hallanehallex em (Resolvido)Não consigo Abrir uma base em um client normal.   
    Aqui Esta \/ \/
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/b9cf412cbf4be0a1e65cde4aadda0e2d9293463427ca63eacdb60250f399acc7/analysis/
     
    Scan2: https://www.virustotal.com/#/url/b9cf412cbf4be0a1e65cde4aadda0e2d9293463427ca63eacdb60250f399acc7/detection
     
    Download Da Base: http://www.mediafire.com/file/7i8hs31me5ttzmr/Base+XY.rar
  17. Curtir
    @rafacbar Para Diminuir A Força E Hp Dos Monstros Selvagens Va Até Seu Servidor/Server/Data/Monster/... e Abra O Script Do Pokemon Selvagem Que Deseja Reduzir A Força E Vida.
     
    Após Abrir O Script De Um Comando Ctrl+f health now logo a direita dele havera um numero, este sera a vida do pokemon
     
    Logo Em Seguida De Outro Ctrl+f e Procure Por " <attacks> " Logo Abaixo Tera Todas As Skills Que O Pokemon Usa Por Exemplo 
     
    <attack name="Fogofogo" interval="2000" chance="30" radius="4" target="0" min="-440" max="-600">
     
    <attack name="melee" interval="1000" min="-1180" max="-1400"/>
     
    Os Locais Em Negrito Seriam Aonde Mudar Para Diminuir O Dano Dele, é Importante Lembrar Que É Obrigatorio Deixar o " -  " Antes Do Numero Para Tudo Ocorrer Bem
     
    Tera Que Ser Feito 1 Por 1
     
     
    Quanto Ao System De Lvl Nao Sei Lhe Responder, Pois Nunca Lidei Com Poketibia..
  18. Curtir
    Mbbred deu reputação a Hokograma em (Resolvido)Como Alterar As Imagens Dos Slots?   
    @marcot funcionou perfeitamente, tudo que tive que faser realmente foi exporta  imagem, dar aquele ctrl+c / ctrl+v , compilar e pronto como vc disse.
     

     
    por hora coloquei as do tibia normal até eu fazer uma própria para mim
     
     Reputado e obrgdo.
  19. Curtir
    Mbbred deu reputação a hallanehallex em (Resolvido)Não consigo Abrir uma base em um client normal.   
    @Mbbred Sim, abre OLD Client (Client Comum) e é 8.54
     
    Ajudei ? REP+ 
  20. Curtir
    Mbbred deu reputação a hallanehallex em (Resolvido)Não consigo Abrir uma base em um client normal.   
    @Mbbred Amigo, recomendo você trocar de base se quiser uma base boa para editar com shiny eu recomendo essa
     
    Server + Client \/\/\/\/
    http://www.mediafire.com/file/7i8hs31me5ttzmr/Base+XY.rar
    Server + Client /\/\/\/\
     
    Se tiver algum bug só reportar aqui no topico
     
    Ajudei ? REP+ 
  21. Curtir
    Mbbred deu reputação a Hokograma em Novo Container   
    @roach95 
     
    Vá Até Seu Item Editor, Abra Tudo Certinho....
     
     
    Em Seguida Escolha Um Item Qualquer Clique Com O Botao Direito E Em Seguida Em Duplicate Selecione O Item Duplicado E Mude O Client ID Para A Skin Que Voce Quiser ( Pode Ser Vista No Object Builder)
     
    Logo A Direita Tera Uma Caixinha Deixe Marcado Apenas As Opçoes Movable e Pickupable 
     
    Após Isso Clique Em File/ Save As... e Selecione O Local Da Sua Antiga Itens.OTB
     
     
    Logo Depois Vá Em Seu Server/Server/Data/Items e Abra o Items.XML
     
    Vá Até Perto Do Fim E Cole Esta Teg Logo Apos O Final Do Outro Item Acabar No Caso Após o " /> "
     
    Local Aonde Colar + Informaçoes:
     

     
    OBS: Se Colar No Local Errado Da Um Erro Do Krl, Entao Faça Um Backupp  
  22. Curtir
    Mbbred deu reputação a Dyego em Corrigindo Erro Unsupported Version Oject Builder.   
    Bom Galera fiz um tutorialzinho de como arrumar esse erro chato do Object Builder
     
    Erro: Unsupported Version
     
    OBS: Sem mais delongas, irei postar Tutorias em videos do Object Builder, se te ajudar clique em Gostei ai.
     
    Video Tutorial: 
     
    Obrigado a todos, creio que está na área correta pois é relacionado a Sprites.
  23. Curtir
    Mbbred deu reputação a hallanehallex em (Resolvido)Qual melhor Base de poketibia?   
    @Mbbred http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/2946-sistema-de-reputação-e-reação/
     
    do lado da minha assinatura (hallanehallex) terá duas setas uma para cima e outra para baixou clica na seta para cima para marcar como melhor resposta  e para dar REP+  ele se localiza no lado direito do meu post perto  das opções mencionar membro (@)  , Multicitar (+), Citar -------------> do lado direito vai ter a opção de um coração ai você marca  o Obrigado 
     
    é meio dificil você encontrar uma distro limpa mais não é dificil remover bug delas não sei porque não entregam elas limpas já qualquer duvida so pergunta 
     
  24. Curtir
    Mbbred deu reputação a hallanehallex em (Resolvido)Qual melhor Base de poketibia?   
    @Mbbred  depende muito do tipo de base que vc vai usar se é base lenda, base mega, ou base shiny
    recomendo essas abaixo \/\/\/\/\/ agora vai do seu gosto de base escolha alguma
     
    Base Lenda:
    poke legend-->  https://www.youtube.com/watch?v=CBLC6ElrrQY
     
     
    Base Mega: 
    poke evolution --> https://www.youtube.com/watch?v=NNehwqO-tzwpoke
     
     
     
    Base Shiny
    otpokemon --> https://www.youtube.com/watch?v=l1GpHpSssF4 
     
    Se Ajudei REP+
     

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