VonKrieg
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VonKrieg recebeu reputação de Baahzera em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Saudações.
Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers.
Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe.
Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites.
E é exatamente isso que decidimos fazer: D
Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas.
Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade.
Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados.
Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores.
Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte.
Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D
Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop).
Nosso Discord:
https://discord.gg/8qqfE8P
Github:
https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer
De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status
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VonKrieg recebeu reputação de Baahzera em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Olá pessoas
Vim aqui p/ contar p/ vcs como vão as cousas.
Obs: vou me referir às pessoas por seus nicks no Discord, já que não os nicks das pessoas aqui no forum.
Eu escrevi código p/ parse o formato OTB (utilizado na serialização / deserialização de objetos como items) e atualmente estou implementando o carregamento do mundo ("mapa").
Muniz implementou protocolos de criptografia utilizados pelo OTClient (RSA e XTEA), usando código unsafe. Já podemos realizar uma comunicação básica com o OTClient, como autenticação e carregamento da lista do personagens.
RodallDemoJuhziz está refatorando o código Muniz para evitar o código inseguro, hehe.
TheRatazana está implementando o load de items.
O StriterAlfa ajudou a configurar o EntityFramework (usado para gerenciar o gerenciamento de banco de dados).
Oh, RodallDemoJuhziz e Muniz também estão trabalhando na funcionalidade de interpretação .lua.
Também implementamos alguns algoritmos / estruturas que serão utilizados no futuro, como o algoritmo A*, que é utilizado no path finding.
djarek está nos ajudando a entender a base de código C ++.
Se quiser colaborar, é só colar no Discord.
Abraços.
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VonKrieg recebeu reputação de RickColosso em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Olá pessoas
Vim aqui p/ contar p/ vcs como vão as cousas.
Obs: vou me referir às pessoas por seus nicks no Discord, já que não os nicks das pessoas aqui no forum.
Eu escrevi código p/ parse o formato OTB (utilizado na serialização / deserialização de objetos como items) e atualmente estou implementando o carregamento do mundo ("mapa").
Muniz implementou protocolos de criptografia utilizados pelo OTClient (RSA e XTEA), usando código unsafe. Já podemos realizar uma comunicação básica com o OTClient, como autenticação e carregamento da lista do personagens.
RodallDemoJuhziz está refatorando o código Muniz para evitar o código inseguro, hehe.
TheRatazana está implementando o load de items.
O StriterAlfa ajudou a configurar o EntityFramework (usado para gerenciar o gerenciamento de banco de dados).
Oh, RodallDemoJuhziz e Muniz também estão trabalhando na funcionalidade de interpretação .lua.
Também implementamos alguns algoritmos / estruturas que serão utilizados no futuro, como o algoritmo A*, que é utilizado no path finding.
djarek está nos ajudando a entender a base de código C ++.
Se quiser colaborar, é só colar no Discord.
Abraços.
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VonKrieg recebeu reputação de gabriel28 em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Saudações.
Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers.
Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe.
Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites.
E é exatamente isso que decidimos fazer: D
Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas.
Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade.
Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados.
Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores.
Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte.
Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D
Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop).
Nosso Discord:
https://discord.gg/8qqfE8P
Github:
https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer
De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status
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VonKrieg recebeu reputação de Gabrielk em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Saudações.
Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers.
Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe.
Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites.
E é exatamente isso que decidimos fazer: D
Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas.
Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade.
Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados.
Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores.
Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte.
Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D
Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop).
Nosso Discord:
https://discord.gg/8qqfE8P
Github:
https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer
De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status
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VonKrieg recebeu reputação de MarceloP em Portando server p/ C# / .net core 2.0
Saudações.
Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers.
Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe.
Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites.
E é exatamente isso que decidimos fazer: D
Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas.
Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade.
Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados.
Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores.
Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte.
Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D
Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop).
Nosso Discord:
https://discord.gg/8qqfE8P
Github:
https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer
De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status