Base: Pokemon Evolution
 
	Explicação:
 
	Bom peguei uma base do Pokemon Evolution que esta no site com as source do DXP que estava compatível e comecei a editar, sem pressa fui editando tudo.
 
	O mapa eu comecei a fazer do 0 Pegando partes de caves de cada servidor, ou ate mesmo baseando, ate ai tudo bem, tudo funcionando perfeitamente, sem erro nenhum.
 
	O problema é o erro do TRADE CENTER, pois eu tive que faze-lo do 0 porem ai que mora o erro, não tinha antes pq mapa era pequeno, ai eu consegui fazer o player ir para o trade center, porem não consigo faze-lo voltar pra cidade inicial:
 
	Sim tenho o código e não da erro nenhum na distro.
 
	Queria saber onde tenho que mexer e o que colocar no movements.xml e no Trade_Go.lua e no Trade_Back.lua
 
	E como tenho que colocar no tile do tc pra mandar de volta.
 
	 
 
	Codigo:
 
	 
 
	local config = { 
	    storageID = 14586, 
	    tradeCenter = {pos = {x = 197, y = 852, z = 6}}, 
	    cpActionID = {23000, 23001, 23002, 23003, 23004, 23005, 23006, 23007, 23008, 23009}, 
	    tcActionID = 22334, 
	}
 
	local cities = { 
	    pewter = {id = 1, pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}}, 
	    cerulean = {id = 2, pos = {x = 1044, y = 898, z = 7, stackpos=253}}, 
	    viridian = {id = 3, pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}}, 
	    celadon = {id = 4, pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}}, 
	    saffron = {id = 5, pos = {x = 1022, y = 1069, z = 7, stackpos=253}}, 
	    lavender = {id = 6, pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}}, 
	    vermilion = {id = 7, pos = {x = 1071, y = 1245, z = 7, stackpos=253}}, 
	    cinnabar = {id = 8, pos = {x = 396, y = 1746, z = 9, stackpos=253}}, 
	    fuchsia = {id = 9, pos = {x = 1214, y = 1324, z = 7, stackpos=253}}, 
	}
 
	function onStepIn(cid, item, pos) 
	    if isSummon(cid) then 
	        return false 
	    end
 
	    teleportTo = config.tradeCenter.pos 
	     
	    if isInArray (config.cpActionID, item.actionid) then 
	        if item.actionid == config.cpActionID[1] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.pewter.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[2] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.cerulean.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[3] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.viridian.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[4] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.celadon.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[5] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.saffron.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[6] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.lavender.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[7] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.vermilion.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[8] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.cinnabar.id) 
	        elseif item.actionid == config.cpActionID[9] then 
	            setPlayerStorageValue(cid, config.storageID, cities.fuchsia.id) 
	        end 
	    elseif item.actionid == config.tcActionID then 
	        playerStatus = getPlayerStorageValue(cid, config.storageID) 
	        if playerStatus == cities.pewter.id then 
	            teleportTo = cities.pewter.pos 
	        elseif playerStatus == cities.cerulean.id then 
	            teleportTo = cities.cerulean.pos 
	        elseif playerStatus == cities.viridian.id then 
	            teleportTo = cities.viridian.pos 
	        elseif playerStatus == cities.celadon.id then 
	            teleportTo = cities.celadon.pos 
	        elseif playerStatus == cities.saffron.id then 
	            teleportTo = cities.saffron.pos 
	        elseif playerStatus == cities.lavender.id then 
	            teleportTo = cities.lavender.pos 
	        elseif playerStatus == cities.vermilion.id then 
	            teleportTo = cities.vermilion.pos 
	        elseif playerStatus == cities.cinnabar.id then 
	            teleportTo = cities.cinnabar.pos 
	        elseif playerStatus == cities.fuchsia.id then 
	            teleportTo = cities.fuchsia.pos 
	        else 
	            teleportTo = cities.cerulean.pos 
	        end 
	    end
 
	 
	    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then 
	       for i = 1, #getCreatureSummons(cid) do 
	           doTeleportThing(getCreatureSummons(cid), teleportTo, false) 
	       end 
	    end
 
	    doTeleportThing(cid, teleportTo, false)  
 
	    return true 
	end