Histórico de Curtidas
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miqueiaspenha deu reputação a God Myth em (Resolvido)[Resolvido] Como fazer para paladin poder healar em quanto ataca?Notei sim mas não estava entrando muito no TK. e vi um post com uma duvida que eu sabia como sanar. então resolvi arriscar. desculpe mas valeu a pena já ajudei muitos com esse post desculpe a demora de resposta!
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miqueiaspenha deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate C#Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai:
1. Download:
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2. Oque ele faz:
• Verifica a existência da versão local na pasta do cliente; • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão; • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização; • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip); • Extrai os arquivos .zip; • Exclui os arquivos .zip após a extração; • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente; • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game". 3. Como editar: • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio: Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações.
• Agora vamos procurar por: Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client.
• \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\")
• No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host: OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja. • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client: Pronto! Agora e com o Site. • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo: • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização: • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml. 4. Dica • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client. 5. Créditos Eu - Pelo launcher e pelo tutorial. -
miqueiaspenha deu reputação a Bruno Carvalho em Projetos no GitHubOlá galera, ultimamente está saindo várias novidades para os servidores e eu estou atualizando para os brasileiros
Venho aqui abrir uma lista de projetos que estão sendo desenvolvidos no GitHub e postando meus comentários...
OpenTibia Server: https://github.com/opentibia/server Esse projeto estava anos parado e parece que recentemente voltou a ativa, mas não está com suporte para novas versões e atualizações são raras. OpenTibia Item-Editor: https://github.com/opentibia/item-editor Se lembram do Otitemeditor by Comedinha? ele era esse projeto só que com várias modificações minhas que recentemente eu mandei para a equipe e eles estão utilizando. The Forgotten Server 1.2: https://github.com/otland/forgottenserver Esse servidor em seu inicio gerou muita polêmica sobre quando estaria pronto para os servidores e hoje eu já posso dizer que está, ele há alguns meses foi atualizado com a maioria das funções do TFS 0.4, e quem não sonhava com isso? Um TFS que partiu do 0.2 com as funções do 0.4. Otclient: https://github.com/edubart/otclient É o melhor cliente alternativo de tibia até agora desenvolvido, com ele você pode adicionar mods, colocar coisas novas pelos creaturescripts da TFS 1.0 e da 0.4, e promete muita coisa ainda ForgottenMapEditor: https://github.com/decltype/forgottenmapeditor Já tem um tópico na área de utilitários sobre ele, mas eu aqui digo que aprovo o utilizo e ainda ajudo no desenvolvimento (não sou da equipe mas ajudo :3). Otclient object editor: https://github.com/TheSumm/otclient-strmed Não sei muito bem em qual será desenvolvido e qual será o nome mais esse cliente que também é um mod do Otclient está prometendo Znote ACC: https://github.com/Znote/ZnoteAAC Para quem achou que o projeto está parado, não. Ele agora também está no github há algum tempo Gesior ACC: https://github.com/gesior/Gesior2012 Quem achou que o Gesior tinha morrido levanta a mão \o. Ele está desenvolvendo ainda e com versões recentes Crystal Server: https://github.com/tryller/crystalserver O Tryller voltou com o projeto e está utilizando a TFS 0.4 com a versão mais recente do tibia, esse projeto promete Alissow Server: https://github.com/comedinha/Evolutions O projeto não para, ele tem atualizações demoradas mas quando tem vem coisa nova e cada vez mais compatível com a atualidade. Nele no momento estou refazendo meus scripts para funcionarem 100%. Boa parte já está pronta. Tibia Editor: https://github.com/decltype/TibiaEditor O tibia editor em sua ultima commit foi para o GitHub, eu compilei ele e funcionou 100% mas não vou focar pois estou na espera do mod para o otclient. Remere's Map Editor: https://github.com/hjnilsson/rme O famoso Remere's Map Editor voltou e agora está em open source também com um projeto no github. Tibia Outfitter: https://github.com/renatorib/tibia-outfitter Um sistema criado pelo grande @Renato onde você via php pode escolher outfits originais do tibia. O sistema é totalmente compatível com outros websites e pode-se fazer personalizações bem legais! Object Builder: https://github.com/ottools/ObjectBuilder Você pode editar os arquivos dat, spr e pic com toda a praticidade do mundo. ORTS: https://github.com/orts/server Um projeto de Tibia Global totalmente atualizado e completo. OTX Server: https://github.com/mattyx14/otxserver O OTX totalmente atualizado. Sharp Map Tracker: https://github.com/jo3bingham/sharpmaptracker Trazido pelo querido Jo3 é o melhor da categoria de map tracker. Item-Editor: https://github.com/ottools/ItemEditor Uma versão nova e com mais recursos do velho item editor. Python IP Changer: https://github.com/gugahoa/ipchanger-otbr Um IP Changer totalmente novo e open source.
Conhece mais algum projeto que foi para o GitHub? Conta ae \o
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miqueiaspenha deu reputação a Yamaken em Ultimate Sprite EditorOlá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Pretendo disponibiliza-lo em alguns dias para a comunidade, enquanto isso, gostaria de saber o que as pessoas acham dele e também gostaria de saber se existe alguma função a mais que possa ser adicionada nele.
Imagens:
Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente.
As funções do Ultimate Spr Editor são:
New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite.
Open: Abre um arquivo spr com determina versão.
Save: Salva um arquivo spr em determinada versão.
Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ).
Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites.
Export: exporta as sprites selecionadas no formato png.
Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr.
Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado.
Por enquanto é só.
Yamaken~
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miqueiaspenha deu reputação a Yamaken em Ultimate Sprite EditorDownload: MediaFire Scan já tá pronto.
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miqueiaspenha deu reputação a Anyur em Colocar Mapa no ServidorColocando Mapa no Servidor!
Olá, hoje vou ensinar a como colocar um mapa em seu servidor, pois muitas pessoas fazem mapas à parte para seus projetos, totalmente do zero, até chegar ao resultado final, e algumas não sabem colocar esse mapa no servidor.
Para isso, sairemos um pouco da parte dos editores de mapas (como o Remere's por exemplo), e iremos para a parte relacionada à .lua, mas não encare como um problema, é muito fácil!
Primeiramente, vá até a pasta do seu servidor, vá até data e procure por world
Pasta Do Servidor/data/world - Assim:
Nessa pasta do seu servidor, você deve colocar o Seu Mapa e também os arquivos .xml de Houses e Spawns.
Aconselho que coloque eles com o mesmo nome do Arquivo.otbm, que é o seu mapa.
Ficará assim (No exemplo usei o mapa Azeroth):
Pronto, já está na pasta do seu servidor, mas não está ainda no seu servidor, para fazer o mapa entrar em seu servidor, você deve fazer isso:
Volte até a Pasta do Seu Servidor, e encontre o config.lua e abra-o.
Agora, aperte Ctrl+F e escreva Map.
No meu caso, está assim:
mapName = "Azeroth"
mapAuthor = "Mix - Riot - Vmspk"
randomizeTiles = "yes"
mapStorageType = "relational"[/xml]
Para colocar o mapa no seu servidor, é só trocar para o nome do mapa que você quer utilizar, e que já está na pasta world. Nessa parte:
[xml]mapName = "Nome do Seu Mapa"
Agora é só ligar o seu Executor e se divertir, mas se lembre de mudar o temple position de seu Account Maker.
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miqueiaspenha deu reputação a Qwizer em [Resolvido] [AJUDA] Erro Ao Logar !tente alterar o ip = "fenixbaiak.servegame.com" para o ip numerico do seu vps
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miqueiaspenha deu reputação a Enzo Caue em Erro ao dar Loading no MapVocê baixou o servidor do malucooo ? Se sim, vá até a pasta world e extraia o realmap.