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vini3h

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  1. normalmente esse tipo de erro é pq vc abre o rme com a pasta world dentro do server, se vc pegar a pasta world e colocar na area de trabalho e vc consegue editar sem esse erro ^^, sempre acontecia comigo
  2. qual o nome do pokémon bugado ? se for o pikachu, tudo dentro deste arquivo está correto, deve ter algum outro que ele está adicionado por id
  3. agora procure os arquivos onde o pokémon esta adicionado
  4. Procure um tutorial por aqui mesmo de como adicionar um pokémon, isso normalmente é um erro com os ID'S do object builder ou item editor, tente achar o id da pokeball do pokémon no item editor ou algo do tipo e procure nos arquivos algo relacionado com esse id (recomendo usar notpad++), quando achar poste aqui novamente
  5. em que parte você colocou o id e adicionou o pokemon ???? poste o arquivo que mexeu (passou o id do object builder etc...)
  6. Já resolvi, obrigado o nome do arquivo foi style.css
  7. Alguém Sabe como arrumar um site torto ??? ele está assim :
  8. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Dxp Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) or isWatchingTv(cid) then return true end doAddCondition(cid, ordercondition) local pPos = getThingPos(cid) pPos.stackpos = 0 local pos = getThingFromPos(pPos) if isSurf(cid) or isInArray(11756, item2.itemid) or item2.itemid == 11756 or isInArray(11756, pos.itemid) or pos.itemid == 11756
  9. creio que a dxp, pois n tenho systema de level ?
  10. Bug nos Status do pokemon Base: DXP Não consigo ajustar a força dos pokemons (adequadamente) Usando o charizard de exemplo, o magma storm dele da 6k de dano (o hit basico ja diminui pra 200 e pouco) ['Charizard'] = {offense = 2, defense = 9, specialattack = 7, life = 3700, vitality = 8, agility = 210, exp = 210, level = 80, wildLvl = 70, type = 'fire', type2 = 'flying'}, Nota: ja abaixei o specialattack pra 0, pra 1, e nada .... o attack continua dando 1k pra cima spells dele : ["Charizard"] = {move1 = {name = "Embe
  11. <item id="17613" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <item id="17614" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="17615" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" />
  12. Sim, porém eu não coloquei esses ids no arquivo ainda, não sei como configurar agua tem alguns fragmentos de mega stone que ainda não coloquei também
  13. items.xml Ids que eu adicionei das aguas transparentes : 17658 17659 17660 17661 17662 17663 17664 17665 17666 17667 17668 17669 17670 -- isso aqui é 1 grama repitanda (tem mais 2 items no item editor que não consegui excluir que seria : 17671, 17672)
  14. aparece could items.xml alguma coisa, o items.xml de backup funciona, porém o novo não. e eu preciso do novo
  15. bom como dito no titulo, o rme está dando 1 erro que não abre o items.xml.
  16. (TFS : 0.3.6) Bom, o problema é o seguinte, 1 amigo meu conseguiu colocar o item "memory" do ditto, onde habilita ele a usar o ditto memory sistem, porém esse item só pode usar 1x POR CONTA, e gostaria de usar apenas 1x, NO POKÉMON. Exemplo: tenho 2 shiny ditto, se eu uso o ditto memory, todos os shinys dittos que eu obtiver, poderão usar o ditto memory, ja caso eu troque com outro player, o outro player não podera usar o memory.
  17. fazendo isso funcionará ? caso não der certo o que posso fazer ?
  18. segui estes tópicos em ingles, porém apos compilar usando devcpp não funcionou (apenas compilei o servidor pois o client não achei como compila)
  19. todos os arquivos citados no tópico foram procurados, e em nem 1 deles achei 1 jeito diferente ou igual.
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