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RevallTOP

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  1. Gostei
    RevallTOP recebeu reputação de Sipidripisipin em [TFS 0.4 - 0.3.6] Skin System [8.60]   
    E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui.
     
    Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item,
    Bom, vamos lá:
     
    1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro.
     
    2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml
     
     
                                IMPORTANTE!!!
    Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados!
    No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código!
     
    Algumas imagens abaixo:
     
     
  2. Gostei
    RevallTOP recebeu reputação de Agaka em [TFS 0.4 - 0.3.6] Skin System [8.60]   
    E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui.
     
    Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item,
    Bom, vamos lá:
     
    1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro.
     
    2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml
     
     
                                IMPORTANTE!!!
    Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados!
    No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código!
     
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    RevallTOP recebeu reputação de joaovitorbk9 em [TFS 0.4 - 0.3.6] Skin System [8.60]   
    E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui.
     
    Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item,
    Bom, vamos lá:
     
    1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro.
     
    2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml
     
     
                                IMPORTANTE!!!
    Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados!
    No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código!
     
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    RevallTOP recebeu reputação de ITALOx em [TFS 0.4 - 0.3.6] Skin System [8.60]   
    E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui.
     
    Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item,
    Bom, vamos lá:
     
    1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro.
     
    2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml
     
     
                                IMPORTANTE!!!
    Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados!
    No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código!
     
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    RevallTOP deu reputação a .Smile em (Resolvido)Error #2030 Object Builder   
    Na hora de abrir o Client você precisa marcar a opção Transparency pois esse servidor utilizava Transparência no seu OTClient.

  6. Obrigado
    RevallTOP recebeu reputação de JEAN JR em NPC DE VOCAÇÃO TIBIA DBO   
    Muito bom
  7. Curtir
    RevallTOP deu reputação a JEAN JR em NPC DE VOCAÇÃO TIBIA DBO   
    Eai Galera do TK, tranquilo ? Hoje uma pessoa do TibiaKing me procurou pedindo ajuda com Account Manager no TIBIA DBO pelo motivo de não ter dinheiro para hospedar o site, porem no TIBIA DBO pelo que pesquisei ele não tem Account Manager e não dá pra criar por conta de algumas Sources que não tem, e realmente no OT DBO dele dava BUG ao tentar criar por Account Manager (Que eu mesmo criei por conta de não ter).
     
    Mas vamos ao que Interessa. Acabei fazendo o NPC Yaman (do começo do jogo) de NPC de escolha de Vocação, e quero disponibilizar pra quem estiver com o mesmo problema e não tenha site.
     
    1º Vai na pasta data/npc/scripts/ e abre a Script do NPC Yaman;
    2º Copie o código abaixo e cole lá;
    3º Salve, abra o jogo e desfrute.
     
    OBS: O player sempre quando morre volta para o mesmo lugar, então coloquei uma validação de que se o Player já estiver com uma vocação ele apenas vai ser teleportado para a city.
     
    local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local pos = {x=99, y=188, z=7} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Hey!.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) if getPlayerVocation(cid) == 0 then msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 5 then selfSay('Olá, Escolha sua Vocacao: Goku, Vegeta, Piccolo, C17, Gohan, Trunks, Cell, Freeza, Majin Boo, Broly, C18, Uub, Goten, Chibi Trunks, Cooler, Dende, Tsuful, Bardock, Kuririn, Pan, Kaio, Videl, Janemba, Tenshinhan, Jenk, Raditz, C16, Turles, Bulma, Shenron.') talk_start = 1 elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 5 then selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! ????????.') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 5 then selfSay('Good bye, ' .. getCreatureName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 elseif(msgcontains(msg, 'goku') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar um Goku ?') talk_start = 2 idVocacao = 1 elseif(msgcontains(msg, 'vegeta') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Vegeta ?') talk_start = 2 idVocacao = 17 elseif(msgcontains(msg, 'piccolo') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Piccolo ?') talk_start = 2 idVocacao = 32 elseif(msgcontains(msg, 'c17') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar C17 ?') talk_start = 2 idVocacao = 45 elseif(msgcontains(msg, 'gohan') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Gohan ?') talk_start = 2 idVocacao = 57 elseif(msgcontains(msg, 'trunks') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Trunks ?') talk_start = 2 idVocacao = 71 elseif(msgcontains(msg, 'cell') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Cell ?') talk_start = 2 idVocacao = 83 elseif(msgcontains(msg, 'freeza') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Freeza ?') talk_start = 2 idVocacao = 95 elseif(msgcontains(msg, 'majin boo') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Majin Boo ?') talk_start = 2 idVocacao = 111 elseif(msgcontains(msg, 'broly') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Broly ?') talk_start = 2 idVocacao = 127 elseif(msgcontains(msg, 'c18') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar C18 ?') talk_start = 2 idVocacao = 140 elseif(msgcontains(msg, 'uub') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Uub ?') talk_start = 2 idVocacao = 152 elseif(msgcontains(msg, 'goten') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Goten ?') talk_start = 2 idVocacao = 164 elseif(msgcontains(msg, 'chibi trunks') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Chibi Trunks ?') talk_start = 2 idVocacao = 178 elseif(msgcontains(msg, 'cooler') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Cooler ?') talk_start = 2 idVocacao = 192 elseif(msgcontains(msg, 'dende') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Dende ?') talk_start = 2 idVocacao = 206 elseif(msgcontains(msg, 'tsuful') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Tsuful ?') talk_start = 2 idVocacao = 218 elseif(msgcontains(msg, 'bardock') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Bardock ?') talk_start = 2 idVocacao = 230 elseif(msgcontains(msg, 'kuririn') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Kuririn ?') talk_start = 2 idVocacao = 244 elseif(msgcontains(msg, 'pan') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Pan ?') talk_start = 2 idVocacao = 256 elseif(msgcontains(msg, 'kaio') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Kaio ?') talk_start = 2 idVocacao = 268 elseif(msgcontains(msg, 'videl') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Videl ?') talk_start = 2 idVocacao = 280 elseif(msgcontains(msg, 'janemba') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Janemba ?') talk_start = 2 idVocacao = 292 elseif(msgcontains(msg, 'tenshinhan') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Tenshinhan ?') talk_start = 2 idVocacao = 304 elseif(msgcontains(msg, 'jenk') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Jenk ?') talk_start = 2 idVocacao = 316 elseif(msgcontains(msg, 'raditz') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Raditz ?') talk_start = 2 idVocacao = 328 elseif(msgcontains(msg, 'c16') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar C16 ?') talk_start = 2 idVocacao = 340 elseif(msgcontains(msg, 'turles') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Turles ?') talk_start = 2 idVocacao = 352 elseif(msgcontains(msg, 'bulma') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Bulma ?') talk_start = 2 idVocacao = 364 elseif(msgcontains(msg, 'shenron') and talk_start == 1) then selfSay('Voce Deseja Realmente se tornar Shenron ?') talk_start = 2 idVocacao = 376 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talk_start == 2) then doPlayerSetVocation(cid, idVocacao) doTeleportThing(cid, pos) talk_start = 0 end else doTeleportThing(cid, pos) end end function onThink() doNpcSetCreatureFocus(focus) if (os.clock() - talk_start) > 45 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 6 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end  
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    RevallTOP recebeu reputação de Storm em [TFS 0.4 - 0.3.6] Skin System [8.60]   
    E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui.
     
    Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item,
    Bom, vamos lá:
     
    1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro.
     
    2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml
     
     
                                IMPORTANTE!!!
    Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados!
    No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código!
     
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