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Storm

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  3. Storm postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
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  4. @TheFrost --[vocation]{outfit, efeito} local config = { [20] = { look = 10, efeito = 11 }, [2] = { look = 510, efeito = 11 }, [3] = { look = 510, efeito = 11 }, [4] = { look = 510, efeito = 11 }, [5] = { look = 510, efeito = 11 }, [6] = { look = 510, efeito = 11 }, [7] = { look = 510, efeito = 11 }, [8] = { look = 510, efeito = 11 }, [9] = { look = 510, efeito = 11 }, } local storage = 53345 function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end local vocation = config[getPlayerVocation(cid)] if vocation then local outfit = {lookType = vocation.look} if getCreatureStorage(cid, storage) == -1 or getCreatureStorage(cid, storage) == 0 then doCreatureSetStorage(cid, storage, getCreatureOutfit(cid).lookType) doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) else doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = getCreatureStorage(cid, storage)}) doCreatureSetStorage(cid, storage, -1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), vocation.efeito) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) end return true end
  5. @TheFrost Faz assim, cria um novo char e testa novamente com a outfit normal.
  6. @TheFrost Eu já configurei isso nessa mesma script para quando o player pisasse novamente, não deu certo?
  7. @TheFrost --[vocation]{outfit, efeito} local config = { [20] = { look = 10, efeito = 11 }, [2] = { look = 510, efeito = 11 }, [3] = { look = 510, efeito = 11 }, [4] = { look = 510, efeito = 11 }, [5] = { look = 510, efeito = 11 }, [6] = { look = 510, efeito = 11 }, [7] = { look = 510, efeito = 11 }, [8] = { look = 510, efeito = 11 }, [9] = { look = 510, efeito = 11 }, } local storage = 53345 function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end local vocation = config[getPlayerVocation(cid)] if vocation then local outfit = {lookType = vocation.look} if getCreatureStorage(cid, storage) == -1 or getCreatureStorage(cid, storage) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doCreatureSetStorage(cid, storage, getCreatureOutfit(cid).lookType) else doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = getCreatureStorage(cid, storage)}) doCreatureSetStorage(cid, storage, -1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), vocation.efeito) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) end return true end
  8. @BilauX Pela minha experiência com AutoLoot, esse erro ocorre quando um monstro morre e seu corpo não aparece ou que o corpo do monstro não seja um item container. Você vai ter que procurar monstro por monstro e colocar na lista de exceções do autoloot.
  9. @TheFrost --[vocation]{outfit, efeito} local config = { [20] = { {look = 10, efeito = 11} }, [2] = { {look = 510, efeito = 11} }, [3] = { {look = 510, efeito = 11} }, [4] = { {look = 510, efeito = 11} }, [5] = { {look = 510, efeito = 11} }, [6] = { {look = 510, efeito = 11} }, [7] = { {look = 510, efeito = 11} }, [8] = { {look = 510, efeito = 11} }, [9] = { {look = 510, efeito = 11} }, } local storage = 53345 function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end local vocation = config[getPlayerVocation(cid)] for i = 1, #vocation do if vocation then local outfit = {lookType = vocation.look} if getCreatureStorage(cid, storage)== -1 then doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doCreatureSetStorage(cid, storage, getCreatureOutfit(cid).lookType) else doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = getCreatureStorage(cid, storage)}) doCreatureSetStorage(cid, storage, -1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), vocation.efeito) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 11) end end return true end
  10. @BilauX Sim, você aumenta a vida que se ganha ao criar a conta.
  11. Isso acontece quando a vida que se perde ao morrer é maior que a vida total de um player.
  12. Player.cpp é um arquivo localizado nas sources do seu servidor, se você não tiver a mesmas não tem como editar.
  13. Storm postou uma resposta no tópico em Sprites
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  16. Storm postou uma resposta no tópico em Outros Clients
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  17. @leozincorsair XML <globalevent name="Event_Boss" time="14:00" event="script" value="Event.lua"/> Script function spa() doCreateMonster(boss, bosspos, false) doBroadcastMessage(msg) return true end local days = {"Monday", "Fryday","Wednesday"} -- Dias da semana em ingles local boss = "[Boss]" -- nome do boss local bosspos = { x = 966 , y = 1166 , z = 6 } -- coordenada onde o boss nasce local msg2min = "O boss vai nascer em 2 minutos" -- mensagem q aparece 2 minutos antes local msg1min = "O BIXO VAI NACE EM 1 MIN" -- mensagem que aparece 1 minuto antes local msg = "NASCEU!!!" -- MENSAGEM NA HORA QUE NASCE function onTime() if isInArray(days, "%A") then doBroadcastMessage(msg2min) addEvent(doBroadcastMessage, 60000, msg1min) addEvent(spa, 120000) return true end return true end
  18. @leonidasc Meu servidor tambémé 8.54 e eu segui esses passos e funcionou 100%
  19. @leonidasc E qual a versão?
  20. @leonidasc Você já compilou essa mesma source alguma vez?
  21. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @Lindolpho Utilize esse RME
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  23. Storm postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    @rafiters Boa sorte na procura, seria mais interessante se você desse informações melhores e colocar algumas imagens de seu trabalho, isso de certa forma atrai um maior público.
  24. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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