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Outro adicionar % de hp no item em items.xml
Storm respondeu ao tópico de King Laker em Suporte OTServer Derivados
<attribute key="maxhealthpercent" value="10"/> -
@mullino Vai ser preciso usar o item mais de uma vez se o player tiver mais de um tipo de essencia local config = { ice = 3150, -- ID da essencia ICE fire = 3151, -- ID da essencia FIRE dice = 3150, -- ID da essencia ICE descarregada dfire = 3151 -- ID da essencia FIRE descarregada } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid, config.dice) >= 1 then doPlayerAddItem(cid, config.ice, getPlayerItemCount(cid, config.dice)) doPlayerRemoveItem(cid, config.dice, getPlayerItemCount(cid, config.dice))
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No itens.xml nos ID das essencias você coloca :: <attribute key="decayTo" value="7537"/> <attribute key="duration" value="600"/> Em decayTo o ID da essencia descarregada e em duration a duração em milisegundos da essencia
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Client [RESOLVIDO] New Client Tibia
Storm respondeu ao tópico de caionak em Suporte OTServer Derivados
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Fiz um esboço de como vai ficar e vê se é assim mesmo ; essa essência seria um item que tem que equipar ? Weapons local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- Dano se não tiver a essencia equipada local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 5, 5, 5, 5) -- Dano se ti
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(Resolvido)Recomendação de Distro para Servidor
Storm respondeu ao tópico de alezzo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
0.4 devido a versão 8.6 que é mais jogado pela galera -
(Resolvido)erro In a timer event called from
Storm respondeu ao tópico de mullino em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
O erro está ocorrendo quando a script não consegue encontrar a Creature , ou seja , acontece quando ela desloga ou morre durante esse tempo da script -
(Resolvido)erro In a timer event called from
Storm respondeu ao tópico de mullino em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Posta a script para alguem poder te ajudar. -
Alguém ai manja com Design/blog para me ajudar com meu Blogger ?
http://www.sttormsoft.ml/ -
(Resolvido)Spell de Palladin
Storm respondeu ao tópico de peterson18 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) local itemid, count = 2160, 5 -- Itemid e sua count a serem removidos if not doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você precisa de ".. count .." ".. getItemNameById(itemid) .." para -
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Vish mano hoje em dia não tem base de NTO boa , vai ter que pegar uma do 0 mesmo e fazer.
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Programação [PEDIDO] Sistema de contagem para uma determinada arena de PVP
Storm respondeu ao tópico de TicioMadara em Suporte OTServer Derivados
<talkaction log="yes" words="/contar" access="5" event="script" value="contagem.lua"/> -
Programação ALGUEM ME AJUDA A CONFIGURAR O EXP DO MEU DBO
Storm respondeu ao tópico de FiNub em Suporte Tibia OTServer
No config.lua experienceStages = true rateExperience = 5.0 Stages.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <config enabled="1"/> <stage minlevel="1" maxlevel="50" multiplier="999"/> <stage minlevel="51" maxlevel="80" multiplier="700"/> <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="700"/> <stage minlevel="101" maxlevel="150" multiplier="700"/> <stage minlevel="151" maxlevel="200" multiplier="700"/> <stage minlevel="201" maxlevel="300" multiplier="700"/> <stage minlevel="301" maxlevel=" -
(Resolvido)Casulo que sumona monstro
Storm respondeu ao tópico de peterson18 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@peterson18 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local destroy = 7536 local name = "Spider" -- Monster name local chance = 30 -- Em % a chance de nascer a spider if math.random(1, 100) <= chance then doCreateMonster(name, getCreaturePosition(cid)) doTransformItem(item.uid, destroy) return true end doTransformItem(item.uid, destroy) return true end -
Programação [PEDIDO] Sistema de contagem para uma determinada arena de PVP
Storm respondeu ao tópico de TicioMadara em Suporte OTServer Derivados
Bom , aqui vai uma explicação de como configurar a fromPos e toPos A fromPos e a toPos devem abranger todos os quadrados da arena , imagina que toPos seja = { x = 5, y = 5, z = 7 } , qual seria a fromPos correta? è simples , fromPos = { x = 10, y = 10, z = 7} . Essas posições devem abrigar todos os quadrados da arena. Agora , você ja sabe como como colocar as posições corretamente , vamos a script Talkactions function getPlayersInArea(fromPos, toPos) playersInArea = {} for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do totalArea = {x = -
Scripting Itens podendo botar em qualquer lugar.
Storm respondeu ao tópico de maicomuleks em Suporte Tibia OTServer
Você vai ter que configurar item por item no movements.xml e no itens.xml. -
Acho que ele está se referindo ao proxy , um programa que geralmente os players usam para melhorar o Ping , no seu caso o ping dos players BR aqui é 200 MS , com o proxy pode chegar a 50 ms , melhorando a jogabilidade. Em redes de computadores, um proxy é um servidor que age como um intermediário para requisições de clientes solicitando recursos de outros servidores.
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(Resolvido)Casulo que sumona monstro
Storm respondeu ao tópico de peterson18 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Fiquei em dúvida se essa Spider seria um monstro ou summon , enfim: Para a destroyed coccon voltar a ser a Coccon você vai ter que mudar isso no itens.XML e fazer umas modificações , é só olhar exemplo de itens que se transformam em outros function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local destroy = 7536 local name = "Spider" -- Monster name local chance = 30 -- Em % a chance de nascer a spider if math.random(1, 100) <= chance then doCreateMonster(name, getCreaturePosition(cid)) return true end doTransformItem(item.uid, de -
(Resolvido)[PEDIDO] Spell regeneração
Storm respondeu ao tópico de Mark Ackerman em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Agora vai @bismarkzika local tempo = 30 -- em segundos local condition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000) function repeatEff(cid, eff, tempo, health) local pos = {x = getCreaturePosition(cid).x + 0, y = getCreaturePosition(cid).y + 0, z = getCreaturePosition(cid).z} if not isCreature(cid) or tempo == 0 then return end doSendMagicEffect(pos, eff) doCreatureAddHealth(cid, health) addEvent(repeatEff, 1000, cid, eff, tempo-1, health) end function onCastSpell(cid, var) local eff = 7 -- Efeito local health -
(Resolvido)Funções de Voices Monstros
Storm respondeu ao tópico de peterson18 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Complexa nem tanto , só não vai ficar perfeita; -
(Resolvido){RESOLVIDO} Monstro virando outro com % de vida
Storm respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Em baixo de doCreatureSay(cid, msg, 1) Coloque addEvent(doSendMagicEffect, 1000, getCreaturePosition(cid), ID DO EFEITO AQUI) -
(Resolvido)Funções de Voices Monstros
Storm respondeu ao tópico de peterson18 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Para configurar para ele falar com pouca vida precisará de script ; interval = Tempo em MS para o monstro falar chance = 0 a 100 , em % a chance dele de falar sentence = "Coloque o texto" yell = se tiver = 1 significa que o monstro está gritando , sendo possível ver a fala dele fora da tela.
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