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Sotten

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Tudo que Sotten postou

  1. essa cena toda pra nao postar o script? kk
  2. Galera, preciso que um item do meu servidor tenha aquela função de alguns servers, o dano crítico. Exemplo, a cada 10 hits que ele der, 1 é dano critico e hita 5000k a mais(configurável) e quando der o dano critico, aparecer uma mensagem em cima do target "Criticaal" . Vou usar a função apenas para um weapon, é um bow, precisa seguir o seguinte script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, HOLY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(co
  3. Como sempre @Sttorm mostrando que é o melhor ! Valeu cara
  4. Eai Seguinte, no meu servidor tem um monstro que quando morre o seu corpse é um item(6509). Fiz uma action simples nele pra ele sortear um valor de 0 a 100 de platinun coins quando der use nele, porém estou pensando em inovar e por pra também sortear alguma outra coisa, um item raro ou algo do tipo. Então a script é mais ou menos isso: Aparecer uma mensagem informando o que o player ganhou O item 6509 continua sorteando os platinun coins de 0 a 100 E vou adicionar mais alguns itens para também sortear Teria como por por porcentagem pra sortear? Tipo, os p
  5. Funcionou, só tem um problema cara eu tenho que clicar várias vezes pra box abrir, sabe o por que?
  6. Galera, estou com uma action de box mas tem um probleminha.. A box só some se estiver na bag, se estiver no chão ela fica infinita, como resolvo isso? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local rewarditems = { {id = 2472, chance = 17, count = 1}, -- start with the lowest chances {id = 8977, chance = 2, count = 1} } local box = 6509 --ID da box. local chance = math.random(1,100) for i = 1, #rewarditems, 1 do if(chance < rewarditems[i].chance) then local info = getItemInfo(rewarditems[i].id) if(rewarditems[i].count > 1) t
  7. @Sttorm me salva nessa ai mano @Vodkart vocês dois são referencia de scrippters pra mim desde muito tempo atrás
  8. Galera Preciso de uma talkaction para usar na categoria CM do meu ot.. funcionará assim É um comando que cria item, basicamente o /i mas ele não poderá criar os VIP's items, teria como?
  9. Meu servidor caiu e agora nao consigo executar nada mais, nao consigo por on, alguem sabe o que aconteceu? resolvido.
  10. Galera, não sei se é possivel mas eu precisava de uma runa pro meu OT que fizesse a seguinte função. Player compra a runa(ID2297) e ele da use nela em algumas weapons(ID8922, 8858, entre outras) ai essa weapon que ele deu use fica com uma carga de 10000 e hita 1000 de damage a mais. A cada hit que ele der com a weapon diminui 1 de carga. Se possível ficar escrito na weapon a contagem das cargas que são gastas: You enchanted this weapon: 9999 charges left. Damage tem que ser configurável .. @up alguem?
  11. Bom dia Abra a pastadoseuot/data/weapons/weapons.xml Ctrl + F e procure por <!-- Axes --> e adicione a seguinte tag. <melee id="ID ITEM" level="35" unproperly="1" function="default"> <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight"/> <vocation name="3ª Vocation"/> ID ITEM = Coloque o ID do seu axe. vocation name = Coloque as vocações desejadas. 35 = Level para usar o item.
  12. como faço pra não perder item então? ainda perdeu level
  13. pdc entendi errado kkkkkk, testei não deu nenhum erro mas perdi level e os items.
  14. [17/03/2018 10:40:07] data/talkactions/scripts/bless.lua:4: attempt to perform arithmetic on global 'getPlayerLevel' (a function value) [17/03/2018 10:40:08] stack traceback: [17/03/2018 10:40:08] data/talkactions/scripts/bless.lua:4: in function <data/talkactions/scripts/bless.lua:1>
  15. local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local price = { [1] = {min=1, max=49, gold=10000}, [2] = {min=50, max=99, gold=20000}, [3] = {min=100, max=149, gold=40000}, [3] = {min=150, max=199, gold=80000}, [4] = {min=200, max=249, gold=160000}, [5] = {min=250, max=299, gold=320000}, [6] = {min=300, max=349, gold=640000}, [7] = {min=350, max=9999, gold=1280000}, } function onSay(cid, words, param) local level = getPlayerLevel(cid) for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doCreatureSay(cid, "Voce ja tem todas as bless.", 19) return TRUE end end
  16. não mano, é tipo, ele só diz um exemplo, !nãoperderitem e ai ele tem 4 charges sabe? pode morrer 4x, quando nascer na quinta vez, tem que comprar dnv não perder nem item nem level.
  17. Bom dia galera Estou precisando de uma script pro meu OT que funcione da seguinte maneira. O player diz !bless e tem 4 recargas pra morrer e não perder nem items nem level. Ex>. Morreu pela quarta vez, quando renascer na quinta vez precisa comprar o blessing. O valor do bless varia de acordo com o level do player, de forma crescente. Ex>. Player level 10 valor da bless é 1k, player level 5000 bless é 6kk. Lembrando que essa bless deixa inutil a função do Aol no server, pois em meu OT existem outros amuletos que irão surgir efeito já que não existi
  18. não deu :\, knight com ml alta fica foda, tem algum outro jeito?
  19. Funciounou caraaaaaaa, mas fui trocar de druid pra knight a ML não resetou, consegue por pra ML resetar?
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