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alexandrehc

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Tudo que alexandrehc postou

  1. Boa noite, O script está funcionando, porem quando termina o evento, ele n adiciona as parades novamentes, alguem pode me ajudar por favor? segue o LIB: _Lib_Battle_Info = { Reward = { exp = {false, 0}, items = {true, 9020, 50}, premium_days = {false, 0} }, TeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=32505,y=32540,z=7}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=32546,y=32538,z=7}}, storage_count = 180400, tpPos = {x=32365, y=32232, z=7}, limit_Time = 5 -- limite de tempo para adentrar o evento } function resetBattle() s
  2. Boa noite, Eu adicionei o script do Vodkart no meu ot, o famoso Battlefield, funcionou tudo corretamente, porem há um problema, o script funciona normal, ao matar os players, todos são teleportados para o templo e o time ganhador ganha os premios, porem as paredes que separam os times não são adicionadas novamente, elas somem quando começa o evento, porem quando termina, não são adicionadas novamente, então na próxima vez que o evento rodar, vai bugar, pq n vai ter a parede lá separando os times até o evento começar, abaixo segue o script da LIB: _Lib_Battle_Info = { Rew
  3. ngm não tem nenhuma ideia de como resolver, se é na source, na lib? eu tbm tentei por pra vender bp de mp e runas, tipo HI, BP OF MP, YES, e o npc n faz nada, acredito que n seja exatamente o script do npc e sim algo na source ou lib, alguem pode me ajudar por favor?
  4. Boa noite, Estou com um problema, eu preciso que todos que matarem X monster, ganhem uma storage, porem só o player que dá o ultimo hit tá ganhando a storage, precisava de uma que todo que ajudaram a matar ganhasse a storage, podem me ajudar por favor? segue o código: function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Demon" -- nome do monstro local Storage = 30003 -- storage que o jogador ira ganhar if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then setPlayerStorage
  5. Bom dia, Pessoal, é o seguinte, estou com um bug nos frags, vamos supor que coloquei para pegar red skull com 10 frags, o player pega 10 injusts e fica red, até ai tudo bem, a red skull dele sai dps de um tempo, porem os frags não estão saindo, então se ele volta a pegar só um injust, ele fica red novamente, os frags estão demorando de mais para sair, e era para sair junto com o red.. no meu antigo distro, tinha uma função de timedecreasefrag, onde eu colocava um tempo para cada frag sair, nessa nova distro, n encontrei nada do tipo e a função não funciona nela, eu precisava de algum
  6. Boa tarde, Instalei o citywar no meu server ( war anti-entrosa ), porem está com 2 bugs, o primeiro que é o mais critico, é que a primeira war funciona normalmente, os players dão /citywar go e vão para a cidade privada, porem na segunda vez, funciona também normalmente, porem na hora de usar o /citywar go dá um erro na distro e o comando não funciona para o player. Esse comando só volta a funcionar, quando do reload nas talkactions, segue a img do erro: O citywar.lua talkactions: -- /citywar invite, guild, cidade, numero, modo, tempo local funct
  7. Gostaria de editar aquele nome do server que aparece no otservlist, por exemplo OTX 1.2 e colocar o nome do meu servidor, MEUSERVIDOR 1.2, procurei o resources.h, porem não achei ele, alguem item ideia de onde mudo isso no tfs 0.4 rev 3777? Obrigado.
  8. Bom dia, estou com o seguinte problema, os menus que adicionei em meu gesior, VIDEOS E ABOUT TIBIA ficam abertos quando se entra no site, como segue na imagem: o correto seria ficar assim quando entra no site: Alguém sabe como arrumo isto? Obrigado.
  9. eu estava com essa duvida, porem acho que o megatibia mesmo não dá para puxar, será que tem algo que dá para fazer?
  10. Boa noite, Em meu OT, os players que não são dono da house, conseguem puxar item no local onde fica a porta (entrada) da house: tem como resolver e bloquear isso? Obrigado.
  11. Quando tento comprar algum item que seja RUNA, FLUIDO, OU QUE TENHA CHARGE,o npc não deixa eu comprar ele com backpack, e queria que comprasse com backpack tambem, caso eu colocasse buy with backpack no cliente, eu dei uma olhada e a unica coisa que achei a respeito, foi esses códigos no module dos npcs: if(SHOPMODULE_MODE == SHOPMODULE_MODE_TRADE) then if(itemid ~= nil and cost ~= nil) then if((isItemRune(itemid) or isItemFluidContainer(itemid)) and subType == nil) then print('[Warning] NpcSystem:', 'SubType missing for parameter item:', item) else self:ad
  12. @lordzetros, deu tudo certo, da forma que eu queria, muito obrigado.. REP++
  13. @lordzetrosNão querendo abusar mais ainda, mas para trocar a cor dessa msg para vermelho ou branco, eu faço como? rs Muito obrigado desde já...
  14. @lordzetros deu certinho, muito obrigado cara, realmente era mais facil dessa forma, eu nem imaginava que dava para usar isto, se não for abusar muito, tem como enviar uma mensagem no meio da tela do player assim que ele for teleportado, avisando que ele tem os X minutos para ser teleportado para o templo?
  15. elseif msgcontains(msg, "report") then for k, v in pairs(tasks) do if getCreatureStorage(cid, v.questStarted) == 1 then if getCreatureStorage(cid, v.questStorage) >= v.killsRequired then for i = 1, table.maxn(v.rewards) do if(v.rewards[i].enable) then if isInArray({"boss", "teleport", 1}, v.rewards[i].type) then doTeleportThing(cid, v.rewards[i].values) elseif isInArray({"exp", "experience", 2}, v.rewards[i].type) then
  16. Boa noite, Preciso de uma ajuda, tentei de tudo e não consegui... no meu ot, tem sistema de task onde o player é teleportado para uma sala e mata o boss, porem se ele ficar ali segurando respawn e outro player for parar nessa sala, vai bugar, pois o outro player não vai poder matar o boss.. Eu precisava de um script, acredito eu de StepIn, onde quando ele entrasse na sala, já caia pisando no tile com a action, essa action daria X minutos para ele matar o boss, após vencer esses X minutos, ele seria teleportado para o templo de thais, alguem consegue fazer isso por favor?
  17. no meu caso não é o cliente, já verifiquei isso... eu vi que tem um script no module do npc que aparentemente causa isso.. if(name ~= nil and itemid ~= nil and cost ~= nil) then if((isItemRune() == TRUE) and charges == nil) then print('[Warning] NpcSystem:', 'Charges missing for parameter item:' , item) else local names = {} table.insert(names, name) self:addBuyableItem(names, itemid, cost, charges) end else print('[Warning] NpcSystem:', 'Parameter(s) missing for item:', name, itemid, cost) end end end to tentando tirar sem ferrar com o scrip
  18. chquei varias vezes, refiz varias vezes, e continua o mesmo problema...
  19. Boa noite, eu utilizo o TFS 0.4 rev 3884 e ao colocar a função onmoveitem ( https://otland.net/threads/creatureevent-onmove-very-advanced.134016/ ) ele retorna esse erro na compilação: alguem poderia me ajudar por favor? Obrigado.
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