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Yakai

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Tudo que Yakai postou

  1. Ot Panel tem ou deve ter suporte online, tenta entrar em contato com eles.
  2. se for a questão da função, vc saberia ? to agarrado com esse sistema de spell a 2 dias , nenhum lugar explica como fazer funcionar com a vocação ;(
  3. sabe o motivo da spell bar não aparecer as spells? ouvi dizer q era por causa do opcodes, só que pelo jeito o tfs já tem elas, oq poderia ser?
  4. sim, tenho , tem uns 3 dias q mecho com otserver, baixei o tfs 1.2 com as sources, e comecei editar
  5. parece que no servidor já vem com opcodes, eu vi 1 arquivo dentro da pasta creatures scripts com o nome extendedopcode, creio que n tenho essa extensão no client. esses são as 3 pastas de spell bar q tenho, deixei 1 bloco de notas mostrando onde por elas, se der certo pra vc me avisa, kkk https://mega.nz/#!vfZT2JwJ!arOCuf2yIATN2e5J-82R2bRA8HrwJ0hIs1cU8aZlz5M https://mega.nz/#!La50RTBR!4HdWW7upXxIx59TM9wq1ApgBJwPdlEhcWrXHPt74R8k https://mega.nz/#!3XpTmCAY!eTBZwhc-9PomD4hAVDKykBO3tV2IMFyhYN7D-tLDq24
  6. e como vou saber se o meu servidor vem com o opcodes? posso sim, mais eles foram tirados de outros servidores e podem n estar 100% ;s
  7. Uso TFS 1.2 Pessoal to começando agora com criação de otserver estou tendo uma duvida, eu baixei o tfs 1.2 e o otclient , porém estou querendo saber se eles já vem com o tal de "opcodes " que muitos tem falado. estou tentando por barra de skills no meu servidor de acordo com a vocação ja tentei 3 Mods diferentes que obtive de outros servidores e nenhum deu resultado, ai ouvi dizer que precisa do opcodes, e verdade? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 1.3; Base: Qual erro está surgindo/O que você procura? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: --Config crit chance PS: Values are in % of skill level and using a range 0 to 1 local critChance = { Sword = 0.75, Axe = 0.6, Club = 0.5, Dist = 0.75, Magic = 0.75 } --Config crit damage by weapon type local critDmg = { Sword = 0.3, Axe = 0.3, Clu
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