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Navegante

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Tudo que Navegante postou

  1. Desculpa a demora pra responder o script funcionou perfeitamente. Obrigado!
  2. tudo bem Flavio? Então cara eu testei o script aqui e não funcionou, mas também não deu erro nenhum na distro, simplesmente eu clico no bau e não acontece nada mesmo estando com battle ou sem battle, aliás obrigado pela atenção no tópico ?
  3. Boa noite TK, alguém poderia me ajudar a colocar um check Battle (o ícone com duas espadas cruzadas, que representa o modo de combate) no meu script, tipo eu gostaria que só fosse possível o player pegar a recompensa caso ele não esteja com Battle ativado. Segue o script... agradeço a ajuda desde já! ?
  4. que isso cara sem problema nenhum! Eu realmente não entendi como configurar esse script, mesmo assim agradeço pela ajuda. Irei tirar um tempo e para ficar "futucando" ele e tentar entender como ele funciona, mas eu ainda acredito que alguém vai tirar um tempinho pra tentar me ajudar, entretanto eu suspeito que essa demora seja pelo fato do script ser bem chatinho de ser feito, não tenho certeza, mas deduzo isso. Sobre pesquisar no fórum eu cheguei a encontra 4 tópicos relacionados a tal assunto, mas nenhum deles funcionou no meu servidor, fora que em alguns tópicos tinham comentários de err
  5. Muito bom! Mas poderia me explicar como configurar? Tipo como eu limito o ML e as skills em 100? O player só vai poder upar ml e skill ate o nível 100 a partir disso só usando itens que tao atributos.
  6. Boa tarde! Eu não entendi muito bem como funciona o script e percebi também que só funciona com magic level, certo? Vi também que ele só checa as vocações iniciais já as promotions não, aliás seria possível você me explicar como funcionar esse script por favor?
  7. Amigo, eu ainda não tiver oportunidade de testar o script, mas amanha a tarde eu irei testa-lo com toda certeza! Já vou deixando o meu obrigado e REP+ pela ajuda no tópico. Muito obrigado!!!!
  8. base: 1.2 Bom dia pessoal do tibia king! Gente teriam como me ajudar com um "bau inteligente"? Tipo ele vai funcionar da seguinte maneira: preciso de um bau que irá da itens de acordo com a vocação, ele vai da uma backpack para o player contendo itens dentro dela (não sei quantos itens irão ser então se possível deixa de uma forma que eu possa adicionar quantos eu precisar), alem dos itens ele vai da um bônus de experiencia o bônus pode ser a mesma configuração para todas as vocações, somente os itens deverão ser separados por vocações, se possível colocar um efeito quando o player c
  9. eu só sei colocar stage em level, agora com skills eu não faço ideia de como funciona.
  10. sinceramente eu não conheço nenhum bom pra DBO! Alias meu amigo ficar comentando assuntos que não são relacionados ao tópico e contra as regras, e isso vai da ruim tanto mim quanto pra você, então crie um tópico e tire suas duvidas la, por favor!
  11. infelizmente não posso meu amigo, mas aqui no fórum existe varias bases muito melhores que a minha para um projeto de DBO, basta procurar, mas caso tenha alguma duvida crie um tópico dentro desse assunto que eu de garanto que alguém irá mostrar uma base ótima para você iniciar o seu projeto!
  12. Base: 1.2 Descrição: Pessoal boa noite, eu estou passando recentemente por um problema bem chato no meu servidor, onde os players conseguem upar ML,SKILLS e level mais do que o permitido, como assim? Então eu passei as spells do meu jogo para formula de skill e ml, sendo assim, quanto mais eles tiverem, mais dano eles causam e esta ficando um tanto exagerado porque não há um limite de nível para o ML e a skills, já no level eu coloquei no stage para não uparem mais do que x level,entretanto, eu coloquei um npc de task e foi ai que surgiu o problema com limite de level, poi
  13. Quero agradecer ao Vodkart, ricardo codenome e tataboy67 pela ajuda no tópico, muito obrigado! ate onde eu testei o sistema funcionou perfeitamente, testei primeiro com 2 personagens na mesma conta, depois testei desligando a distro sem salvar e por fim testei salvando a distro e desligando. Todos os métodos testados foram bem-sucedido!
  14. boa tarde vodkart, eu testei todos os exemplo acima e todo eles resultaram no mesmo erro na distro.
  15. vamos la! O script foi criado pra funcioanar da seguinte formar. quando o player alcançar nível 30 ele vai ganhar automaticamente 7 dias de Premium account, mas caso ele upei em outros chares e alcance o nivel 30 novamente ele nao irá ganhar os dias premium. Não seria possível colocar uma storage na account do player, fazendo com que ele não ganhe novamente os dias de premium, nem upando outro char e nem quando servidor reiniciar?
  16. tudo bem tataboy? Então meu amigo o script funcionou parcialmente, quando o player tem mais de um char na conta todos que uparem o x level irão ganhar mais y dias de premium, entretanto o erro que estava dando antes quando o servidor reiniciava o player podia upar mais 1 level que ganhava o bônus de premium novamente foi resolvido, agora quando o servidor da o save e reinicia o player não ganha mais os dias de premium.
  17. base: 1.2 Boa noite TK! Então eu estou com um script de adicionar X dias de premium quando o player alcançar Y nível, mas tem um problema grave! Toda vez que o servidor reiniciar (mesmo dando save) se o player upar ele ganha mais X dias de premium. arquivo.lua: Creaturescripts.xml: login.lua
  18. Boa tarde pessoal! Eu gostaria de saber como eu faço pra deixa um monstro com brilho, tipo eu tenho um fire elemental, mas ele no escuro não brilha vermelho e eu já coloquei brilho nele pelo Object build e mesmo assim nada mudou, sera que por script tem alguma maneira de colocar um determinado looktype com brilho?
  19. Script atualizado: local skills = { [0] = {"Fist up!", 29}, [1] = {"Club up!", 29}, -- [SKILL_ID] = {"ANIMATED TEXT", effect no player} [2] = {"Sword up!", 29}, [3] = {"Axe up!", 29}, [4] = {"Dist up!", 29}, [5] = {"Shield up!", 29}, [6] = {"Fish up!", 29}, [7] = {"Magic up!", 31}, [8] = {"Level up!", 30}, } local config = { heal = true, save = true, effect = true } function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if newLevel <= oldLevel then return true end if config.effect then local up = skills[ski
  20. Olá Sttorm! Eu testei o script e deu o seguinte erro alias se possível teria como você fazer um pequeno ajuste? É que eu gostaria que a função >>>> player:addHealth(player:getMaxHealth()) <<<<< funcionasse somente quando o player subisse de level.
  21. funcionou! So ficou faltando mesmo esse lance dos texto, mas isso eu resolvo mais pra frente. muito obrigado pela atenção! Irei da o rep+ e marcar como melhor resposta.
  22. fala aê mano tudo tranquilo? Eu fiz o teste e aproveitei para completar as outras skills seguindo o formato que você fez. O único problema é que qualquer skills que eu upar aparece a mensagem de todas exemplo: upei mais 1 de magic level ai vai fazer o efeito e na hora de aparecer o texto vai aparecer todos os texto "+1 sword", "+1 axe", "+1 magic", etc... um outro probleminha é essa parte>>> player:say('xxxxxxxx', TALKTYPE_MONSTER_SAY) <<<<<< graças a essa função o texto fica saindo igual aquela cor laranja quando você usa um spells. Eu
  23. base: 1.2 Bom dia pessoal! Eu estou com um script que permiti sair um efeito e um texto dizendo "level up!" em cima do player quando ele sobe de nível, em questão o script é perfeito! O meu problema é que eu gostaria que o texto saísse na cor amarelo e também se possível eu gostaria de colocar o mesmo com as skills e o magic level, saindo o efeito e o texto com a cor escolhida dizendo "sword up!", "magic up!" etc... alguém poderia fazer essa modificação no script pra mim? local config = { heal = true, save = true, effect = true } function onAdvance(player, skill, oldLevel, ne
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