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ruanlol

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  1. Sim tem como mecher nas source algo que ja tentei e não consegui , tem 3 semanas que tento pesquisar, mecher, peço ajuda e não obtenho resultados pois tb não sei quase nada de source, ou melhor nada.. Mas dária sim para fazer 1 script onde o jogador ao avançar 1 de fist fighting ele ganhar 1 bonús de attackspeed a cada first treinado saca ... séria no caso script mesmo. eu ja vi um tpico aqui tipo assim mas relacionado a cada level upado ganha o attackspeed, so que não consigo mudar do lvl para fist, gostaria de ajudas.
  2. Boa Tarde, á um bom tempo venho em busca de um programador , ou melhor alguem para me ajudar a por o first fighting para ser speed attack, ao inves de treina first o jogador treina speed e sua velocidade de ataque com armas aumenta a cada treinamento, mas até hoje nao obtive exito e os topicos que consegui não são bem explicados. Porém eu gostaria de ajuda para criar 1 script ,eu creio que não seja tão dificil. Um script onde o jogador ao treinar o first fighting ganha + attack speed. Exemplo: A cada 5 de first fighting treinado o jogador avance em ataque speed ou melhor fast attack. Uma formula em que o jogador da tal vocação tenha attack speead = 2000 no caso 2 segundos. ele avançar do first fighting 10 pro 15 fique 1950 de speed, no caso 1.95 segundos. Me ajudem por favor!
  3. Bom Dia, fiz um tópico a 2 dias atrás e não obtive ajuda... Estou em dúvida como adicionar a função SPEEDATTACK no servidor no lugar do FIRSATTACK. Essa função teria o propósito de quanto mais o jogador treina sem arma na mão, mais rápido fica seu attack uma forma de aperfeiçoar melhor o treino do jogador. Exemplo: Jogador a cada 5 de speed attack treinado, ganhar um certo bonús de velocidade no ataque a usar armas, distance.. etc poderiam me ajudar?
  4. Boa Noite, não sei se está é a aréa certa, pois não entendo muito bem se é source ou script a minha duvida... Estou com um problema a quase 1 mês de pesquisa mas como não entendo nada de source não consigo colher boas informações. Gostei de ajuda para criar o speed attack, exemplo: Retirar o first fighting que é algo meio que deixado de lado e adicionar um sistema de Speed Attack no local: O player treina o Speed sem armor sem nada na mão da mesma forma que o fisrt mas a cada certa quantia de speed treinado sua velocidade de atauqe aumenta ao usa arma, distance, sword, etc ... Ao treinar o tal speed attack na mão, o player vai avançando o treino e a cada 5 de speed "first attack" o jogador aumenta por exemplo alguns milessimos de velocidade . poderiam me ajudar? achei um topico que explica um pouco mas como nao mecho com source nao sei onde começa a edição. >http://www.tibiaking.com/forum/topic/27214-fist-fightingattackspeed/
  5. O Script é essee. local tempo = 60 -- tempo em segundos. local ml = 10 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 25 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) repeatEff(cid, 80, 120) repeatEff(cid, 13, 120) doCreatureSay(cid, "Jashin mode", TALKTYPE_MONSTER) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end Ai o buff sai pra esquerda <1 sqm a mais,.. onde eu adiciono o position nele pra ficar centralizado?
  6. Nociam entendeu, é básicamente isso, mas eu adiciono em qualquer local do script? não sou scripter, fica dificil. obrigado!
  7. Boa Tarde, estou com uns effect para adicionar como "buff" , mas alguns estão fora do poistion. Exemplo quando atio o buff ou magia , o effect sai muito para o lado esquerdo ou direto ou melhor fora do padrão do personagem. gostaria de saber como adiciono script position nela para ficar centralizado. obrigado!

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