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DdJs

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  1. arawnzz reagiu a uma resposta no tópico: Magma Dungeon | Cave Hunt | 10.98
  2. DarkRed reagiu a uma resposta no tópico: level System Poketibia
  3. Sairaquis reagiu a uma resposta no tópico: [12.20+] Houses pack - build your city
  4. Sairaquis reagiu a uma resposta no tópico: Quest Map [Dungeon/Seal] | 10.98
  5. arquivo32 reagiu a uma resposta no tópico: Hydra's Deep Cave | 8.60
  6. arquivo32 reagiu a uma resposta no tópico: Fortbay City | Cidade Completa | 11.40
  7. ianquerubim reagiu a uma resposta no tópico: Extraindo sprite (pokepro, otpoke, etc)
  8. Yisus reagiu a uma resposta no tópico: Demons Cave | 7.4
  9. Yisus reagiu a uma resposta no tópico: Gargoyles Tower | Cave Hunt | 7.4
  10. chateadoagr começou a seguir DdJs
  11. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Tibia Global OTServer
    cade minha porcentagem pelo merchan deliberado no meu post???? me da item no empire plz ?
  12. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: [10.98] Castle 24h Revamp.
  13. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Castle 24h V 10.98 Download: Castle24h + Monsters.zip Position: {x = 1028, y = 1034, z = 7} Caso queiram o script desse mapa, podem botar pressão no @Breno Alves pra ele postar ? Pics: Criaturas do Mapa: Energythrower The Bridge Guardian Dark Energy Lord Noryb (protetor do trono) Observações: Aconselhável a edição da quantidade de health e attack power das criaturas de acordo com os stats do seu server. O monstro Dark Energy é apenas um "trap" que dispara paralyze, não é possivel mata-lo.
  14. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Tibia Global OTServer
    É verdade
  15. Faz um tempão que desapareci daqui, mas voltei. Voltei pra deixar algo bacana aqui e sumir de novo ? Então, pra explicar por cima, esse é mais um projeto fracassado meu e do meu querido amigo @Breno Alves, o famoso Movie. O projeto inicial seria de um servidor de WAR, estilo aqueles antigos que voce logava no 1/1 ou 2/2 pegava um char, era jogado em um time de uma cor e ia pra pancadaria com outro time. Sem compromisso, sem regras, sem conta, sem item donate, sem GM, sem power abuser, sem jogador frangote e etcetera. Porém, com as nossas mentes brilhantes, tivemos centenas de ideais para implementar e criar um game completamente alternativo, atrativo e um pouco saudosista (talvez). Assim, eu fiquei com a parte do mapa (muito ez) e o @Breno Alves passou mal com a parte de programação (ainda mais com as ideias impossíveis que eu tinha). Acabou que por sermos mais amadores aventurados e com compromissos na vida real com sexo, drogas e rock n' roll, deixamos o projeto a deriva e seguimos. Enfim, saindo da parte do criador e indo para a criatura, vou tentar deixar explicado aqui por cima o que tem e tentar me recordar do que precisa ser feito, do que está incompleto (quase tudo kkjj) para passar. Qualquer dúvida sobre a parte de programação que vocês tiverem, perguntem ao @Breno Alves. **E quem baixar e não deixar um gostei ai o pipi vai apodrecer e cair Versão: 10.98 TFS: ? O Mapa consiste em 6 cidades principais mais 3 ilhas alternativas e o lobby, que tem casas, depot, banco e tudo mais. 1- Até onde eu sei, o sistema que troca os times de cidade está 80%, todas as cidades possuem bases com referencia a cor de cada time (azul e vermelho) 2- Tem um sistema legal de reward diario no lobby, varios npcs de venda e troca. 3- O jogador recebe premio em dinheiro por morte. 4- Nesse sistema, é necessario criar uma conta, porém o personagem já começa em um certo level e progride até o proximo SS, quando volta ao level minimo estipulado. 5- Skills iniciais e treino offline precisa de revisão. 6- Sistema de escudos que separa os times (azul e vermelho) precisa de atenção, não está funcionando. 7- Tem um espaço com algumas caves, pois tivemos a ideia de um sistema de task de criaturas para os jogadores angariarem dinheiro para trocar de set, pot etc. Acho que é isso, que eu me lembro. Vou deixar aqui abaixo umas imagens e o arquivo para download. Quem quiser tirar proveito de algo, ou reformular o projeto e dar andamento, fique a vontade. Download: Real War.zip Scan: VirusTotal Créditos: @Breno Alves (Parte de programação). @DdJs (Parte de mapping).
  16. Só troca meu nick ai no post, guei
  17. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]
  18. DdJs respondeu ao post em um tópico de Balkalima em Formação de Equipe
    Falta de criatividade, hein parceiro...
  19. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Nolis Show Off
  20. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Tibia Logo Torneio
  21. DdJs respondeu ao post em um tópico de Bruxo Ots em Recursos e ferramentas de Design
    Aprovado. Obrigado pelo conteúdo.
  22. Muito bom. Essa é nova até pra mim kkkk
  23. Vai no arquivo spawns.xml do mapa e da um CTRL F em algum NPC, se não achar é pq o editor bugou e removeu eles. Se tiver lá é algum problema de display no RME.
  24. Veja se você não apertou o F sem querer...
  25. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  26. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Addon & Mount Seller 12.0x
  27. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: [10.98] Ilha piratas do Caribe - By Peroxide!
  28. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Tenho Café, alguém tem açúcar???
  29. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Mapas de Tibia
    @GBDias
  30. @KiraConquest Tenta usar o client daqui:
  31. @Riyv Precisa registrar os itens no movements.xml
  32. DdJs respondeu ao post em um tópico de Shoguns em Suporte & Pedidos
    @Shoguns Bora, quero

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