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DdJs

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  1. arawnzz reagiu a uma resposta no tópico: Magma Dungeon | Cave Hunt | 10.98
  2. DarkRed reagiu a uma resposta no tópico: level System Poketibia
  3. Sairaquis reagiu a uma resposta no tópico: [12.20+] Houses pack - build your city
  4. Sairaquis reagiu a uma resposta no tópico: Quest Map [Dungeon/Seal] | 10.98
  5. arquivo32 reagiu a uma resposta no tópico: Hydra's Deep Cave | 8.60
  6. arquivo32 reagiu a uma resposta no tópico: Fortbay City | Cidade Completa | 11.40
  7. ianquerubim reagiu a uma resposta no tópico: Extraindo sprite (pokepro, otpoke, etc)
  8. Yisus reagiu a uma resposta no tópico: Demons Cave | 7.4
  9. Yisus reagiu a uma resposta no tópico: Gargoyles Tower | Cave Hunt | 7.4
  10. chateadoagr começou a seguir DdJs
  11. cade minha porcentagem pelo merchan deliberado no meu post???? me da item no empire plz ?
  12. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: [10.98] Castle 24h Revamp.
  13. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Castle 24h V 10.98 Download: Castle24h + Monsters.zip Position: {x = 1028, y = 1034, z = 7} Caso queiram o script desse mapa, podem botar pressão no @Breno Alves pra ele postar ? Pics: Criaturas do Mapa: Energythrower The Bridge Guardian Dark Energy Lord Noryb (protetor do trono) Observações: Aconselhável a edição da quantidade de health e attack power das criaturas de acordo com os stats do seu server. O monstro Dark Energy é apenas um "trap" que dispara paralyze, não é possivel mata-lo.
  14. Faz um tempão que desapareci daqui, mas voltei. Voltei pra deixar algo bacana aqui e sumir de novo ? Então, pra explicar por cima, esse é mais um projeto fracassado meu e do meu querido amigo @Breno Alves, o famoso Movie. O projeto inicial seria de um servidor de WAR, estilo aqueles antigos que voce logava no 1/1 ou 2/2 pegava um char, era jogado em um time de uma cor e ia pra pancadaria com outro time. Sem compromisso, sem regras, sem conta, sem item donate, sem GM, sem power abuser, sem jogador frangote e etcetera. Porém, com as nossas mentes brilhantes, tivemos centenas de ideais para implementar e criar um game completamente alternativo, atrativo e um pouco saudosista (talvez). Assim, eu fiquei com a parte do mapa (muito ez) e o @Breno Alves passou mal com a parte de programação (ainda mais com as ideias impossíveis que eu tinha). Acabou que por sermos mais amadores aventurados e com compromissos na vida real com sexo, drogas e rock n' roll, deixamos o projeto a deriva e seguimos. Enfim, saindo da parte do criador e indo para a criatura, vou tentar deixar explicado aqui por cima o que tem e tentar me recordar do que precisa ser feito, do que está incompleto (quase tudo kkjj) para passar. Qualquer dúvida sobre a parte de programação que vocês tiverem, perguntem ao @Breno Alves. **E quem baixar e não deixar um gostei ai o pipi vai apodrecer e cair Versão: 10.98 TFS: ? O Mapa consiste em 6 cidades principais mais 3 ilhas alternativas e o lobby, que tem casas, depot, banco e tudo mais. 1- Até onde eu sei, o sistema que troca os times de cidade está 80%, todas as cidades possuem bases com referencia a cor de cada time (azul e vermelho) 2- Tem um sistema legal de reward diario no lobby, varios npcs de venda e troca. 3- O jogador recebe premio em dinheiro por morte. 4- Nesse sistema, é necessario criar uma conta, porém o personagem já começa em um certo level e progride até o proximo SS, quando volta ao level minimo estipulado. 5- Skills iniciais e treino offline precisa de revisão. 6- Sistema de escudos que separa os times (azul e vermelho) precisa de atenção, não está funcionando. 7- Tem um espaço com algumas caves, pois tivemos a ideia de um sistema de task de criaturas para os jogadores angariarem dinheiro para trocar de set, pot etc. Acho que é isso, que eu me lembro. Vou deixar aqui abaixo umas imagens e o arquivo para download. Quem quiser tirar proveito de algo, ou reformular o projeto e dar andamento, fique a vontade. Download: Real War.zip Scan: VirusTotal Créditos: @Breno Alves (Parte de programação). @DdJs (Parte de mapping).
  15. Só troca meu nick ai no post, guei
  16. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]
  17. DdJs postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Falta de criatividade, hein parceiro...
  18. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Nolis Show Off
  19. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Tibia Logo Torneio
  20. DdJs postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Aprovado. Obrigado pelo conteúdo.
  21. Muito bom. Essa é nova até pra mim kkkk
  22. Vai no arquivo spawns.xml do mapa e da um CTRL F em algum NPC, se não achar é pq o editor bugou e removeu eles. Se tiver lá é algum problema de display no RME.
  23. Veja se você não apertou o F sem querer...
  24. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  25. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Addon & Mount Seller 12.0x
  26. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: [10.98] Ilha piratas do Caribe - By Peroxide!
  27. DdJs reagiu a uma resposta no tópico: Tenho Café, alguém tem açúcar???
  28. @GBDias
  29. @KiraConquest Tenta usar o client daqui:
  30. @Riyv Precisa registrar os itens no movements.xml
  31. DdJs postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Shoguns Bora, quero

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