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DdJs

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    Masculino
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    São Paulo/Brasil
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    Mapper

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  1. Não dou e não darei suporte de NADA por mensagem privada no discord. Entre em contato somente se for algo de alta urgência ou assunto sério. Mensagens como: "me ajuda a compilar isso [...]", "me ajuda a fazer mapa de dbo", ou qualquer outra mensagem com conteúdo dessa natureza será automaticamente excluída e se houver insistência, bloqueio. 

  2. Olá preciso reformula um baiak da base baiak new quero deixar um ambiente novo fazer um baiak top com ambiente de coisa nova, espelhado nos baiak que fazem sucesso por ai. 

     

    caso tenha interesse no meu projeto me mande um e-mail gleandro97@yahoo.com

  3. @KiraConquest Tenta usar o client daqui:
  4. @Riyv Precisa registrar os itens no movements.xml
  5. @Pifafa Não sei, cara. Acho que tem um sistema de castle por ai na net que tem talkaction pra abrir e fechar. Ou posta o seu no suporte e ve se alguem conserta, ou tentar trocar por um sem bugs.
  6. @Pifafa Cara, eu não sei como resolver seu problema. Mas posso te dar uma nova alternativa que talvez possa dar o item com as 100 cargas. Utilizar o sistema de forja. Não sei se você quer que seja exatamente um NPC vendendo, mas o sistema por alavanca pode ser interessante e funcionar. https://www.xtibia.com/forum/topic/153210-sistema-de-forja/
  7. @felipevaini Mas addon não se compra na janela de trade, é falando a "keyword" pro npc, que no caso será o nome do outfit.
  8. @felipevaini Esse que mandei é um arquivo .lua, você tem que colocar no .lua do NPC. Esse outro seu ai é o XML do vendedor de parcel, que não recomendo usar para o mesmo npc. Melhor pegar um xml de um npc neutro que nao tenha nada coisas para vender e comprar no arquivo.
  9. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local config = { itemNeeded = 2160, count = 5, addonName = "Assassin", outfitId = 310, giveAddons = 2, storage = 3847, } if (msgcontains(msg, config.addonName)) then if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid) talkState[talkUser] = 0 doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  10. @rafanasser As vezes fica em mods como firstitems.xml ou dependendo do server fica em creaturescripts, geralmente com o mesmo nome (first items).
  11. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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