Histórico de Curtidas
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gabriellippa recebeu reputação de skalsore em [Canary] Mapa Global Completo 14x AtualizadoMuito legal, obrigado por disponibilizar.
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gabriellippa recebeu reputação de Nother em [Tutorial Definitivo] Como usar ExtendedOpcodes OTC (Client-Side | Server-Side) + JSON EncoderEste tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
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gabriellippa deu reputação a Underewar em [ABERTURA OFICIAL] ETERNAL GLOBAL - CRIE JA SUA CONTA!https://www.eternalglobal.online/
Server Features
Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens Donate Boosted Boss Boosted Creature 5 Eventos Automaticos.
12x Updates
NEW ITEMS
Umbral Items ,Cobra Items,Falcon Items,Warzone Items,Gnome Item
NEW AREAS
Issavi
Roshamuul
Oramond
Cobras
Falcons
Warzone 1,2,3
Warzones 4,5,6
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gabriellippa deu reputação a Underewar em POKE CROSSTomei a liberdade de colocar o update do lipa no tópico!
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gabriellippa recebeu reputação de Underewar em POKE CROSSExplore um Novo Mundo de Aventuras em Poke Cross!
Cansado de enfrentar lags constantes, sistemas bugados e a falta de suporte dedicado? Chegou a hora de dar um salto para uma experiência de jogo verdadeiramente épica!
Poke Cross: Onde a experiência encontra a diversão!
Descubra um servidor com host BR DEDICADO, que proporcionará uma jornada suave e sem complicações. Diga adeus aos lags irritantes e mergulhe em um universo Pokémon vibrante, repleto de desafios e descobertas. Nossa equipe está comprometida em oferecer uma experiência imersiva, divertida e livre de bugs.
O que nos torna diferentes?
Estabilidade Inigualável: Nosso servidor é otimizado para garantir uma jogabilidade sem interrupções. Diga adeus aos momentos frustrantes causados por lag!
Sistemas Aprimorados: Implementamos sistemas aprimorados para oferecer uma experiência de jogo mais envolvente e equilibrada. Se prepare para desafios épicos e recompensas incríveis!
Equipe Presente e Ativa: Nossa equipe de staff está sempre pronta para ajudar. Seja para esclarecer dúvidas, lidar com problemas ou simplesmente interagir, estamos aqui para tornar sua jornada ainda mais especial.
Prepare-se para a Verdadeira Aventura Pokémon!
Junte-se a nós e faça parte de uma comunidade apaixonada que valoriza a qualidade de jogo. Estamos esperando por treinadores como você, ansiosos por uma jornada sem contratempos e desafiadora!
Chegou a hora de viver a verdadeira emoção de ser um mestre Pokémon. Não perca mais tempo com servidores problemáticos e que fecham em pouco tempo.
Alguns dos Sistemas:
Imagens:
Servidor lançado em 19/11!
Bom, é tanta coisa boa que não dá para ficar aqui escrevendo, venha jogar e descubra você mesmo!!
DISCORD: https://discord.com/invite/TKKDxFmZ9K
SITE: www.pokecross.com.br
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gabriellippa recebeu reputação de Mateus Robeerto em [Tutorial Definitivo] Como usar ExtendedOpcodes OTC (Client-Side | Server-Side) + JSON EncoderEste tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
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gabriellippa recebeu reputação de Underewar em [Tutorial Definitivo] Como usar ExtendedOpcodes OTC (Client-Side | Server-Side) + JSON EncoderEste tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
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gabriellippa deu reputação a Underewar em [Tutorial Definitivo] Como usar ExtendedOpcodes OTC (Client-Side | Server-Side) + JSON EncoderTutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.
Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
Pré-requisitos:
Ambiente de Desenvolvimento:
Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
Familiaridade com a linguagem de script Lua.
Passo 1: Estrutura do projeto
Organize seu projeto conforme abaixo:
OTC / MODS
Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)
game_pass.otui
Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side)
Passo 3: Criando funções Client-Side
Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.
game_pass.lua
Passo 4: Registrando o novo Mod
Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração
game_pass.otmod
Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.
Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua
Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.
Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos
Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.
data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
Para que tudo funcione corretamente sem erros é necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua
creaturescript.xml
<event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
login.lua
player:registerEvent("GamePass")
Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.
Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.
Arquivos usados no tutorrial:
OTC MODULE
game_pass.rar
Creaturescript
game_pass.lua
Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.
Melhorando a formatação com JSON Encoder
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gabriellippa deu reputação a luanluciano93 em [Canary] Mapa Global Completo 14x AtualizadoOlá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor.
Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom.
Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary
Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2
Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp
Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome
Algumas das features existentes no projeto:
BOOSTED CREATURE:
EVENT SCHEDULE:
CYCLOPEDIA:
CHARMS:
DAILY REWARD:
PREY:
IMBUEMENTS:
MARKET:
STORE:
CUSTOM CHARACTERS:
DENTRE MUITOS OUTROS!