Ir para conteúdo

gabriellippa

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    gabriellippa recebeu reputação de skalsore em [Canary] Mapa Global Completo 14x Atualizado   
    Muito legal, obrigado por disponibilizar. 
  2. Gostei
    Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
  3. Curtir
    gabriellippa deu reputação a Underewar em [ABERTURA OFICIAL] ETERNAL GLOBAL - CRIE JA SUA CONTA!   
    https://www.eternalglobal.online/
    Server Features
    Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela  Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela  Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela  Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system  Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens Donate Boosted Boss Boosted Creature 5 Eventos Automaticos.
    12x Updates

    NEW ITEMS
    Umbral Items ,Cobra Items,Falcon Items,Warzone Items,Gnome Item

     
    NEW AREAS

    Issavi


     
    Roshamuul

    Oramond

    Cobras

     
     
    Falcons



     
    Warzone 1,2,3


    Warzones 4,5,6


     
     

     

     
     
     
     
     
     
  4. Gostei
    gabriellippa deu reputação a Underewar em POKE CROSS   
    Tomei a liberdade de colocar o update do lipa no tópico!
  5. Gostei
    gabriellippa recebeu reputação de Underewar em POKE CROSS   
    Explore um Novo Mundo de Aventuras em Poke Cross!
    Cansado de enfrentar lags constantes, sistemas bugados e a falta de suporte dedicado? Chegou a hora de dar um salto para uma experiência de jogo verdadeiramente épica!
     
    Poke Cross: Onde a experiência encontra a diversão!
    Descubra um servidor com host BR DEDICADO, que proporcionará uma jornada suave e sem complicações. Diga adeus aos lags irritantes e mergulhe em um universo Pokémon vibrante, repleto de desafios e descobertas. Nossa equipe está comprometida em oferecer uma experiência imersiva, divertida e livre de bugs.
     
    O que nos torna diferentes?
    Estabilidade Inigualável: Nosso servidor é otimizado para garantir uma jogabilidade sem interrupções. Diga adeus aos momentos frustrantes causados por lag!
     
    Sistemas Aprimorados: Implementamos sistemas aprimorados para oferecer uma experiência de jogo mais envolvente e equilibrada. Se prepare para desafios épicos e recompensas incríveis!
     
    Equipe Presente e Ativa: Nossa equipe de staff está sempre pronta para ajudar. Seja para esclarecer dúvidas, lidar com problemas ou simplesmente interagir, estamos aqui para tornar sua jornada ainda mais especial.
     
    Prepare-se para a Verdadeira Aventura Pokémon!
    Junte-se a nós e faça parte de uma comunidade apaixonada que valoriza a qualidade de jogo. Estamos esperando por treinadores como você, ansiosos por uma jornada sem contratempos e desafiadora!
    Chegou a hora de viver a verdadeira emoção de ser um mestre Pokémon. Não perca mais tempo com servidores problemáticos e que fecham em pouco tempo.
     
    Alguns dos Sistemas:
     
    Imagens:
     
    Servidor lançado em 19/11!
    Bom, é tanta coisa boa que não dá para ficar aqui escrevendo, venha jogar e descubra você mesmo!!
     
     
    DISCORD: https://discord.com/invite/TKKDxFmZ9K
    SITE: www.pokecross.com.br
     
     

     
  6. Gostei
    Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
  7. Gostei
    Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
  8. Obrigado
    Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


     
    Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
    Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
    Pré-requisitos:
    Ambiente de Desenvolvimento:
    Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
    Familiaridade com a linguagem de script Lua.
     
    Passo 1: Estrutura do projeto
     
    Organize seu projeto conforme abaixo:

    OTC / MODS



    Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)

    game_pass.otui
    Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side)

     



    Passo 3: Criando funções Client-Side

    Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
    Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.

    game_pass.lua
     
     
    Passo 4: Registrando o novo Mod

    Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

    game_pass.otmod
     

    Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
    protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
    Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

    Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

    Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

    Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

    Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

    data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
     
    Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
    Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

    creaturescript.xml
    <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
    login.lua
        player:registerEvent("GamePass")  


    Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

    Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

    Arquivos usados no tutorrial:
    OTC MODULE
    game_pass.rar
    Creaturescript
    game_pass.lua

    Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
    Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

    Melhorando a formatação com JSON Encoder

     
     
  9. Obrigado
    gabriellippa deu reputação a luanluciano93 em [Canary] Mapa Global Completo 14x Atualizado   
    Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor.

    Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom.

    Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary
    Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2
    Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp
    Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome

    Algumas das features existentes no projeto:

    BOOSTED CREATURE:

     
    EVENT SCHEDULE:

     
    CYCLOPEDIA:

     
    CHARMS:

     
    DAILY REWARD: 

     
    PREY:

     
    IMBUEMENTS:

     
    MARKET:

     
    STORE:

     
    CUSTOM CHARACTERS:


     
    DENTRE MUITOS OUTROS!

Informação Importante

Confirmação de Termo