Baiak Furion
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@Endless você consegue fazer uma pequena alteração ? Apenas players com storage 4003 poderia trocar a vocação
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mullino reagiu a uma resposta no tópico: Segmentation Fault (Urgente pfvr)
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a diferencia é que o primeiro não soma as skill do fist .. ele só conta o attackspeed do vocation xml . ou seja se estiver com 100 de fist não vai ver diferencia . somente com o segundo .
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Scripting Segmentation Fault (Urgente pfvr)
Baiak Furion respondeu ao tópico de fezeRa em Suporte Tibia OTServer
não não em otx é recomendado se for otx faça o teste... se não for faça teste também meu servidor tinha esse problema pela questão que era 5 item por tile e pesquisei e falaro pra coloca 0 e nunca mais deu esse problema -
Scripting Segmentation Fault (Urgente pfvr)
Baiak Furion respondeu ao tópico de fezeRa em Suporte Tibia OTServer
vai no config e coloca assim protectionTileLimit = 0 houseTileLimit = 0 tileLimit = 0 -
Scripting [PEDIDO] Magia que não leva dano
Baiak Furion postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Olá. alguma alma boa consegue fazer uma magia que fica por 3 segundos , sem leva dano de magia , e levaria dano de armas normal . (e fica um efeito durante 3 segundos) e uma magia que não leva dano por 3 segundo e , de armas normal e nem dano de magia (ficaria um efeito durante o 3 segundos) otx 0.4 @Sttorm -
(Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
Baiak Furion respondeu ao tópico de Baiak Furion em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
sim , é que continua com um speed rapido ainda porem obrigado pela ajuda -
(Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
Baiak Furion respondeu ao tópico de Baiak Furion em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
gostaria tipo , eu levei paralyze eu não posso usar o utani gran hur . vai fica lento até acaba o condition como uso otx 2 a função doCreatureSetNoMove é doido funciona so se o player está parado se estiver de follow não funciona eu usava local time = 3 -- tempo em segundos que vai ficar imovel local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, CO -
(Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
Baiak Furion respondeu ao tópico de Baiak Furion em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
funciona mais se tiver correndo praticamente não pega ' -
(Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
Baiak Furion respondeu ao tópico de Baiak Furion em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@Sttorm não deu certo ainda continua então usei isso . if getCreatureCondition(cid,CONDITION_PARALYZE) then deu certo ele porem ele não cancela a magia fica parecendo a mensagem , porem o utani gran hur não funciona durante o paralyze haha if getCreatureCondition(cid) == CONDITION_PARALYZE then -
Baiak Furion reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
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isso é erro com cartão ou forma que ta tentando pagar nada ver com o sistema..
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(Resolvido)[PEDIDO] PARALYZE MODIFICADO
Baiak Furion respondeu ao tópico de Baiak Furion em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 27) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000) setConditionFormula(condition, 3.0, -24, 3.0, -24) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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