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Baiak Furion

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  1. @Endless você consegue fazer uma pequena alteração ? Apenas players com storage 4003 poderia trocar a vocação
  2. mullino reagiu a uma resposta no tópico: Segmentation Fault (Urgente pfvr)
  3. Baiak Furion postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    a diferencia é que o primeiro não soma as skill do fist .. ele só conta o attackspeed do vocation xml . ou seja se estiver com 100 de fist não vai ver diferencia . somente com o segundo .
  4. não não em otx é recomendado se for otx faça o teste... se não for faça teste também meu servidor tinha esse problema pela questão que era 5 item por tile e pesquisei e falaro pra coloca 0 e nunca mais deu esse problema
  5. vai no config e coloca assim protectionTileLimit = 0 houseTileLimit = 0 tileLimit = 0
  6. Olá. alguma alma boa consegue fazer uma magia que fica por 3 segundos , sem leva dano de magia , e levaria dano de armas normal . (e fica um efeito durante 3 segundos) e uma magia que não leva dano por 3 segundo e , de armas normal e nem dano de magia (ficaria um efeito durante o 3 segundos) otx 0.4 @Sttorm
  7. sim , é que continua com um speed rapido ainda porem obrigado pela ajuda
  8. gostaria tipo , eu levei paralyze eu não posso usar o utani gran hur . vai fica lento até acaba o condition como uso otx 2 a função doCreatureSetNoMove é doido funciona so se o player está parado se estiver de follow não funciona eu usava local time = 3 -- tempo em segundos que vai ficar imovel local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000) local function doSpell(cid, target, var) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end if isPlayer(target) then doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(function() if isPlayer(target) then return doCreatureSetNoMove(target, false) end end,time*1000) else doAddCondition(target, condition) end return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) return doSpell(cid, getCreatureTarget(cid), var) end porem como falei funciona perfeito , porem se estiver follow com alguem não funciona
  9. funciona mais se tiver correndo praticamente não pega '
  10. @Sttorm não deu certo ainda continua então usei isso . if getCreatureCondition(cid,CONDITION_PARALYZE) then deu certo ele porem ele não cancela a magia fica parecendo a mensagem , porem o utani gran hur não funciona durante o paralyze haha if getCreatureCondition(cid) == CONDITION_PARALYZE then
  11. isso é erro com cartão ou forma que ta tentando pagar nada ver com o sistema..
  12. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 27) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000) setConditionFormula(condition, 3.0, -24, 3.0, -24) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  13. Olá alguem que manja em lua consegue criar uma magia de paralyze que o char fique lento por 3 segundos ,e não pode usar a magia utani gran hur durante o paralyze

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