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Emooooo

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Tudo que Emooooo postou

  1. E TIPO PRO TERIA COMO COLOCAR PRA DEPOIS DE UM TEMPO , TIPO 15 MIN , O PLAYER PODE MATAR O OUTRO E DROPA DENOVO O ITEN E GANHA O XP , DO MESMO PLAYER . OBRG
  2. tem como colocar anti -mc e storage .tipo mata o mesmo player 2 vezes não ganha nada . tem como colocar anti -mc e storage .tipo mata o mesmo player 2 vezes não ganha nada .
  3. e para ot de war . você mata um player e ganha gold , um item (coração) e xp .
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. quero um npc que task variadas (tipo mate um demon , ou traga um plate armor ), com time de 1 em 1 hora e da gold e itens como recompensa. ot 8.6 +rep
  6. tem como posta ele ae , ta em que versão , 32 bits e e pra 8.6 ??
  7. pensei que tava compilado e pronto pra usar . alguns links de la tão off
  8. ALGUÉM PODERIA COMPILAR ESSE OT , PARA WINDOWS 7 - 32 BITS . MEU PC E DA XUXA E NÃO SEI COMPILAR , JÁ TENTEI E NÃO CONSEGUIR . PS : ELE TA COM 2 BUGS , 1- ENTRA NA PZ , ELE COME FOOD E NÃO FICA FULL , DENTRO DA ZONA PZ , QUANDO SAI DA PZ , ELE PERDE O EFEITO DO FOOD. 2- 2 DEPOT NA CAIXA DO DP . MUITO OBRIGADO , PARA QUEM AJUDAR +REP ot.rar
  9. local foods = { [2328] = {6, 'Gulp.'}, -- egg [2362] = {5, 'Crunch.'}, -- carrot [2666] = {15, 'Munch.'}, -- meat [2667] = {12, 'Munch.'}, -- fish [2668] = {10, 'Mmmm.'}, -- salmon [2669] = {17, 'Munch.'}, -- northern pike [2670] = {4, 'Gulp.'}, -- shrimp [2671] = {30, 'Chomp.'}, -- ham [2672] = {60, 'Chomp.'}, -- dragon ham [2673] = {5, 'Yum.'}, -- pear [2674] = {6, 'Yum.'}, -- red apple [2675] = {13, 'Yum.'}, -- orange [2676] = {8, 'Yum.'}, -- banana [2677] = {1, 'Yum.'}, -- blueberry [2678] = {18, 'Sl
  10. colocar exausted de 10 minutos nesse item +rep local config = { storage = 10000, --use empty storage exhaust = 1800 --Exhaust is in seconds 600 equals 10min } local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 3600000) setConditionFormula(condition, 9.4, -24, 10.9, -24) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(doAddCondition(cid, condition)) then doCreatureSay(cid, "Munch.",TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerSendText
  11. local foods = { [2328] = {6, 'Gulp.'}, -- egg [2362] = {5, 'Crunch.'}, -- carrot [2666] = {15, 'Munch.'}, -- meat [2667] = {12, 'Munch.'}, -- fish [2668] = {10, 'Mmmm.'}, -- salmon [2669] = {17, 'Munch.'}, -- northern pike [2670] = {4, 'Gulp.'}, -- shrimp [2671] = {30, 'Chomp.'}, -- ham [2672] = {60, 'Chomp.'}, -- dragon ham [2673] = {5, 'Yum.'}, -- pear [2674] = {6, 'Yum.'}, -- red apple [2675] = {13, 'Yum.'}, -- orange [2676] = {8, 'Yum.'}, -- banana [2677] = {1, 'Yum.'}, -- blueberry [2678] = {18, 'Slu
  12. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [11339] = {pet = "holy"}, } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "! ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Pufff! ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  13. vo testa aqui ! eu coloquei esse script . com essa tag <globalevent name="kingevento" time="13:30" event="script" value="tp.lua"/> deu o tempo e nao aconteceu nada ! qual tag tem que usar para funcionar?
  14. script >>> local config = { day = "Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday", pos = {x=290, y=24, z=7}, topos = {x=821, y=459, z=7}, time = 3, -- tempo que o teleport ira sumir em minutos msg_open = "The Portal will open in 3 minutes, go to the temple.", msg_close = "The Portal closed." } local function DelTp() local t = getTileItemById(config.pos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(config.pos, CO
  15. alguém poderia criar uma quest , que quando o player abrir o bau . toma hitkill para parecer os mimics de alguns rpg. +rep
  16. local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(
  17. mano coloca o que no item.xml ? o meu ta assim morri 5 vezes e não sumiu o colar.! <item id="11387" name="lucky clover amulet"> <attribute key="description" value="It is rumoured to bring you good luck! Luck full blees." /> <attribute key="weight" value="150" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> </item>
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