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KNProjects reagiu a uma resposta no tópico: WhiteList de Mappers Brasileiros & BlackList de Clientes mal intencionados
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[10.35] Carlin Revamp 1.0
@Daniel Downloads [10.35] Carlin Remake 1.0 [10.98] Carlin Remake 2.0 olha bem eles, o link do remake 10.35 manda pro 10.98, e o 10.98 manda aqui pro 10.35 xD
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Custom Shoottypes
@Jovim na verdade é tíbia mesmo kkkk, só que to colocando um monte de coisas novas
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Custom Shoottypes
@Jovim vlw, então weapons é a única solução por enquanto
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Custom Shoottypes
@Brunds mesmo erro, @Jovim
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Custom Shoottypes
@Brunds CONST_ANI_NINJASTAR = 53 <-- no 000-constant items.xml <item id="18581" article="a" name="ninja star" plural="ninja stars"> <attribute key="weight" value="400"/> <attribute key="attack" value="55"/> <attribute key="weaponType" value="distance"/> <attribute key="shootType" value="ninjastar"/> <attribute key="range" value="6"/> <attribute key="breakChance" value="10"/> <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> </item>
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Custom Shoottypes
@Brunds estranho é que eu fiz isso, coloquei CONST_ANI_NINJASTAR = 23(no object builder tá 24) e quando o item carrega, dá que o shootType ninjastar não existe, vou tentar refazer todo o processo mesmo.
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Custom Shoottypes
@Brunds eu já adicionei todos no objectbuilder, como não passaram dos 255 efeitos, não estendi, tudo configurado no 000-constant. só que eu tava querendo colocar no items.xml nessa tag: <attribute key="shootType" value="death"/>, que é o meu único problema(devia ter citado isso antes)
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Custom Shoottypes
TFS 0.4; Qual erro está surgindo/O que você procura? Estou adicionando sprites novas no meu projeto, porém a única coisa que não é onde estão os Shoottypes(usados no item.xml), até fui conferir no arquivo lua de constantes, mas não tem nada. É nas sources?(eu tenho, só que como não precisei modificar nada ainda não procurei lá)
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O que acham desse projeto???? queria opniões
Eu mesmo já tive um projeto desse tipo, se você vai fazer, tenha paciência! Atualmente estou fazendo um ot com reset system e skill points(critical,dodge,damage,resistance,hp,mp) e um total de 12 classes(Knight,Paladin,Sorcerer,Druid,Drunou,Infernalist,Guardian,Ghostblade,Knocker,Summoner,Barbarian,Elementalist)! Mapa baseado no Azeroth, monstros/itens/quests custom. cada classe tem seu estilo de jogo e diferenças, e já ta complicado é equilibrar, imagina o seu que vai ter uma árvore..... Tenha em mente colocar raças é complicado tbm, ainda mais se for pensar que raças tem especialidades e talentos para certas classes....
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Eu queria saber como passo sprites de um ot para outro e como adiciono no game pls
Você vai precisar utilizar o ObjectBuilder: E caso você vá adicionar itens também precisa do OtItemEditor: To sem tempo aqui, mas tu encontra tutoriais fáceis de como usar eles no youtube ou até aqui no fórum mesmo!
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[show-off] Classic Yurots
Knight upar ml demora demais, que tal se a fórmula fosse (level * 2.2) + (magiclevel * X) ? x estando entre 34 e 38, acho que os resultados não seriam tão diferentes e seria melhor(se bem que só agora percebi no trainer off kkkkk)
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Eu queria criar evento de boss todos dias as 17 horas
olha bem ali no começo, function "onThink", globalevents usam a função onTime e não onThink, dá uma olhada em outros globalevents.
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Porque meu cliente não contem ip?
(viajei)
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Eu queria criar evento de boss todos dias as 17 horas
Posta o ferumbras.lua, e isso ai é uma raid ou globalevent? porque normalmente invasões de boss e tals ficam em Raids...