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  1. Cat reagiu a uma resposta no tópico: [10.35] Carlin Revamp 1.0
  2. KNProjects respondeu ao post em um tópico de Cat em Mapas de Tibia
    @Daniel Downloads [10.35] Carlin Remake 1.0 [10.98] Carlin Remake 2.0 olha bem eles, o link do remake 10.35 manda pro 10.98, e o 10.98 manda aqui pro 10.35 xD
  3. KOLISAO reagiu a uma resposta no tópico: [show-off] Classic Yurots
  4. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Jovim na verdade é tíbia mesmo kkkk, só que to colocando um monte de coisas novas
  5. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Jovim vlw, então weapons é a única solução por enquanto
  6. KNProjects reagiu a uma resposta no tópico: Custom Shoottypes
  7. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Brunds mesmo erro, @Jovim
  8. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Brunds CONST_ANI_NINJASTAR = 53 <-- no 000-constant items.xml <item id="18581" article="a" name="ninja star" plural="ninja stars"> <attribute key="weight" value="400"/> <attribute key="attack" value="55"/> <attribute key="weaponType" value="distance"/> <attribute key="shootType" value="ninjastar"/> <attribute key="range" value="6"/> <attribute key="breakChance" value="10"/> <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> </item>
  9. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Brunds estranho é que eu fiz isso, coloquei CONST_ANI_NINJASTAR = 23(no object builder tá 24) e quando o item carrega, dá que o shootType ninjastar não existe, vou tentar refazer todo o processo mesmo.
  10. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KNProjects em Suporte Tibia OTServer
    @Brunds eu já adicionei todos no objectbuilder, como não passaram dos 255 efeitos, não estendi, tudo configurado no 000-constant. só que eu tava querendo colocar no items.xml nessa tag: <attribute key="shootType" value="death"/>, que é o meu único problema(devia ter citado isso antes)
  11. KNProjects postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    TFS 0.4; Qual erro está surgindo/O que você procura? Estou adicionando sprites novas no meu projeto, porém a única coisa que não é onde estão os Shoottypes(usados no item.xml), até fui conferir no arquivo lua de constantes, mas não tem nada. É nas sources?(eu tenho, só que como não precisei modificar nada ainda não procurei lá)
  12. Eu mesmo já tive um projeto desse tipo, se você vai fazer, tenha paciência! Atualmente estou fazendo um ot com reset system e skill points(critical,dodge,damage,resistance,hp,mp) e um total de 12 classes(Knight,Paladin,Sorcerer,Druid,Drunou,Infernalist,Guardian,Ghostblade,Knocker,Summoner,Barbarian,Elementalist)! Mapa baseado no Azeroth, monstros/itens/quests custom. cada classe tem seu estilo de jogo e diferenças, e já ta complicado é equilibrar, imagina o seu que vai ter uma árvore..... Tenha em mente colocar raças é complicado tbm, ainda mais se for pensar que raças tem especialidades e talentos para certas classes....
  13. Você vai precisar utilizar o ObjectBuilder: E caso você vá adicionar itens também precisa do OtItemEditor: To sem tempo aqui, mas tu encontra tutoriais fáceis de como usar eles no youtube ou até aqui no fórum mesmo!
  14. KNProjects respondeu ao post em um tópico de KOLISAO em Suporte & Pedidos
    Knight upar ml demora demais, que tal se a fórmula fosse (level * 2.2) + (magiclevel * X) ? x estando entre 34 e 38, acho que os resultados não seriam tão diferentes e seria melhor(se bem que só agora percebi no trainer off kkkkk)
  15. olha bem ali no começo, function "onThink", globalevents usam a função onTime e não onThink, dá uma olhada em outros globalevents.
  16. Posta o ferumbras.lua, e isso ai é uma raid ou globalevent? porque normalmente invasões de boss e tals ficam em Raids...

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