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zGiovani

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Tudo que zGiovani postou

  1. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 12.86 Alguém poderia me ajudar a encontrar onde fica o arquivo para editar a Skill Fist, gostaria de torna-la em um tipo de ataque físico, que quando usasse uma espada a Skill Fist subisse Percebi que quando a skill sobe demais ela aumenta o ataque de uma maneira ridiculamente forte, por isso gostaria de editar para que seja tipo uma cópia da Skill de Sword ou Axe Tentei colocar uma espada em "Unscripted_weapons.lua" com Ataque Fist, mas da erro Se alguém souber como fazer isso, peço que por favor me ajude... ?
  2. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  3. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  4. Olá pessoal, mais uma vez venho aqui na intenção de ajudar a galera que está quebrando a cabeça como eu quebrei... Procurei vários videos e comunidades e não encontrei como resolver esse bug de quando importava as novas montarias ou itens no assets editor ele não funcionava no jogo, mesmo estando tudo configurado certinho. Uma Maneira rápida e simples de explicação é: Depois de adicionado e configurado o item, montaria, monstro ou Addon; De um compile no Assets Editor Abra a pasta do seu client Abra a pasta Assets do seu client Localize o arquivo parecido ou igual a esse: "appearances-57a4033d729f0cc94a3699172abb36d232cb8cd3babfb738e7cab08b475d3ccf.dat" Copie ele e cole na pasta do seu: server/data/items Renomeie o arquivo para: appearances.dat Problema Resolvido, espero ter ajudado VIDEO TUTORIAL Quem puder dar uma força la no canal, será bem vindo! Desculpa se postei no lugar errado, a intenção é ajudar...
  5. Olá Galera! Alguém sabe como importar corretamente um item para o Assets Editor, de uma maneira que o fundo do item não fique preto no jogo, ja tentei salvar naquele fundo padrão rosa, em png bmp e até agora nada de conseguir fazer que o item fique com o fundo transparente, eu ja consegui fazer isso uma vez, mas como faz muito tempo eu não lembro, só lembro que o fundo fica preto na hora que importa para o Assets Editor, mas na hora que entra no jogo o item ficava normal com o fundo transparente, se alguém puder me ajudar eu agradeço muito! Sua contribuição pode abrir portas para novas contribuições minhas aqui na comunidade, a tempos desejo trazer itens ou monstros modificados...
  6. Realmente deve ser de outra maneira que faz o item funcionar nesse server... Uso o OTServBR-Global - Version 1.4.0 Client 12.86 https://github.com/opentibiabr/otservbr-global/releases/tag/stable-v1.4.0
  7. Não está funcionando, tem algo errado ? No meu caso não tem esse weapons,xml porque talvez seja de uma versão diferente, o meu acho que é: unscripted_weapons,lua E ficou assim o script da minha axe Antes: burst_arrow,lua Depois: ornateremedyaxe.lua E em unscripted_weapons,lua meu item foi registrado assim: Não deu nenhum erro de código, o item funciona normalmente, só que sem o skill da burst arrow. como se fosse um item de ataque normal, não carregando a script "ornateremedyaxe.lua" que foi criada ?
  8. Obrigado pela ajuda ? Qual o local onde posso salvar/abrir esses arquivos? e onde preciso apontar o id do meu item, para que funcione corretamente?
  9. Olá pessoal, hoje venho pedir a ajuda de como criar uma arma que da dano de skills ou daqueles arrows elementais que atacam o monstro nesse padrão de squares: 1 1 1 1 x 1 1 1 1 ou com skills que dão dano em uma área maior, tipo uma arma que solta magia. Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito.. Obrigado!
  10. Olá Galera, acabei de editar o npc para que funcione de maneira correta na nova versão v1.4.0 do server: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global/releases/download/stable-v1.4.0/otservbr.otbm Server/data/npc Imbuement Assistant.lua ? "PADRÃO - SEM ITENS IMBUEMENT DE HOLY" Server/data/npc Imbuement Assistant.lua ? "COM ITENS IMBUEMENT DE HOLY" EDITE TAMBÉM: imbuements.xml LOCALIZADO EM: data/xml/imbuements.xml edite ele para funcionar os ITENS IMBUEMENT DE HOLY Editei ele na linha 99 a 118 Valeu Galera! Aproveitem esse ótimo conteúdo que vai poupar muito tempo de vocês, até a próxima!!!
  11. Olá Galera do Tibia King! ? ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- TODOS OS CREDITOS AO @Lucas Giovanni TODOS OS CREDITOS AO @Lucas Giovanni Link do projeto oficial Link do projeto oficial https://github.com/lucasgiovannibr/myaac https://github.com/lucasgiovannibr/myaac ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Hoje venho contribuir também com essa comunidade maravilhosa, deu um grande trabalho pra encontrar esses arquivos, mas consegui. Vou deixar aqui os arquivos completos para abrir o site do Myaac com as Outfits e itens da versão 12.85, e Client com ITENS da versão atual do tibia atualizado para abrir com o Object Builder, porém o executável da versão 12.86 configurado para jogar com servidor local, eu vou disponibilizar em outro tópico junto com o server! Lembrando que o Char Bazaar está disponível nesse modo. SCAN DOS ARQUIVOS: https://www.virustotal.com/gui/file/913e829138ce67c37557072a5cb3fc8421986048f8f67396fb5a19237e39114b/detection DOWNLOAD DOS ARQUIVOS: Como evolui bastante com a ajuda da comunidade, hoje também venho contribuir com os que não sabem instalar o site pelo MyAac ou "rodar" o site pelo Xampp. Imagem do Site "Instalando o site" 1- Baixe e Instale o programa Xampp https://downloadsapachefriends.global.ssl.fastly.net/7.4.29/xampp-windows-x64-7.4.29-1-VC15-installer.exe?from_af=true 2- Acesse o local do c:/xampp e vá até a pasta htdocs e exclua tudo que estiver dentro dessa pasta. 3- Abra o arquivo Site-myaac-main.zip, abra a pasta myaac-main e copie tudo que está dentro dela e cole na pasta htdocs do xampp. vai ficar da seguinte maneira: 4- Copie o Endereço da pasta do seu server, e Abra o arquivo Config.php na pasta htdocs 5- Configure o local do seu servidor. Fica Assim: Faça o mesmo na linha 89 e 90, só que em vez de copiar o endereço do server, copie o endereço da imagem e outfits: "não esqueça de extrair os outfits na pasta htdocs, e itens na pasta htdocs/images" 6- Inicie o programa do Xampp e clique em "Start" "MySQL" e "Apache" (no meu caso já startei o MySQL) Depois Clique em admin MySQL 7- Crie um servidor com o nome desejado, no meu caso vai ser meuserver 8- Clique no nome do seu servidor que está na lista, Importar, Escolher Arquivo, e escolha o Schema.sql que está dentro da pasta do seu servidor, role o mouse até a parte de baixo e clique no botão inferior direito da tela em "executar". Pronto, o Servidor criado! Agora vamos instalar o MyAac 9- Volte a tela do Xampp e clique em Apache Admin, vá avançando até chegar na seguinte tela: O Caminho da pasta do servidor é o mesmo esquema do Passo número 4 e 5: Preencha o formulário corretamente, Selecione a versão do seu cliente e clique novamente em avançar. 10- Essa parte é muito importante, recomendo salvar o email e senha em um bloco de notas, o email da conta de administrador vai ser usado para entrar e configurar o site pelo MyAac e também para logar a conta de administrador no jogo, mesmo que mude o email no phpMyAdmin o email para logar no MyAac vai ser mantido o mesmo que foi preenchido anteriormente, ou talvez de algum erro, portanto se não souber configurar, não mude o email ou senha que foi colocado para conta de administrador. Pronto, seu site está configurado para ser iniciado normalmente, lembrando que se quiser instalar o MyAac novamente com outra conta de administrador é só não excluir a pasta install localizada em htdocs, e excluir o arquivo config.local CASO QUEIRA configurar e instalar o MyAac novamente... Digite isso na barra de pesquisa, para acessar a página de administrador do MyAac: localhost/admin/ 11- Clique em Plugins e Procure o arquivo "2-plugin-myaac-tibia12-login-v2.0.zip" que está nos arquivos que disponibilizei, e depois clique em Upload! Esse plugin é necessário para logar corretamente no seu servidor pelo Client12.86.exe configurado em 127.0.0.1 12- Por fim vamos configurar o Config.lua localizado na pasta do seu servidor, em MysqlDatabase você coloca o nome do seu servidor (o mesmo que foi criado no phpmyadmin, citado no passo número 7! Esse foi o tutorial, espero ter ajudado, se eu te ajudei deixa o joinha? para ver quantas pessoas eu consegui ajudar, deu um trabalhão fazer tudo isso aqui, mas nada comparado a força que a comunidade ja me deu! Obrigado a todos e Bom Proveito!!! +++
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global - Based on TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Olá galera, alguém poderia me ajudar a corrigir o erro de Hunting Tasks em Branco, creio eu que falta alguns arquivos na pasta do server, porém não sei qual arquivo responsável por liberar essa função de hunting tasks, se alguém souber por favor me ajuda, obrigado! ? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. TÓPICO RESOLVIDO!!! ++ Dei uma fuçada no google e encontrei o que eu queria, era só digitar o comando /raid "nome da invasao", que ele starta a invasão, vou deixar aqui no comentário pra galera que também não sabe, mas antes de tudo quero agradecer o @luanluciano93 pela ajuda e suporte! primeiro crie um arquivo.xml lá na pasta do seu raid. exemplo: demon.xml agora no raids.xml voce poe essa linha aqui. onde esta escrito name e o nome da raid que o gm ou god, usarian pra dar inicio a raid. tipo o gm quer uma raid de demon entao ele diria /raid Demon pra isso acontecer o name ali em cima teria que ter o nome demon. interval2="xxx" --seria o tempo do intervalo entre uma raid desse mesmo tipo e outra, isso e contado em minutos. margin="xx" --seria o tempo de ativar a primeira raid desse tipo, tb e contada em minutos. enabled="x" --seria se a raid sera ativada automaticamente ou precisaria ser executada manualmente por um GM ou GOD.
  14. Obrigado! você sabe se tenho que colocar algum comando para ativar? porque ele não marca o horário que a invasão vai iniciar...
  15. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global - Based on TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Boa Noite galera! Sou leigo em programação Lua e gostaria de saber se alguém poderia me ajudar a criar um evento que spawna monstros na cidade, eu encontrei um tópico aqui mas não funcionou, talvez por causa da estrutura diferente de código ou versão, a que tenho aqui é essa: Salvo em : data/scripts/globalevents local i = { ["18:59"] = {nome = "The Demon Invasion", pos = {x=32337, y=32216, z=7}, monster = {"50 Demon", "1 The Imperor"}}, ["14:35"] = {nome = "The Massive Dragon Invasion", pos = {x=32368, y=32188, z=8}, monster = {"200 Dragon"}}, } function onThink(interval, lastExecution) hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = i[hours] if tb then doBroadcastMessage(hours .. " - " .. tb.nome .. " iníciou.") for _,x in pairs(tb.monster) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), tb.pos) end end end return true end
  16. Sim, eu fiz isso, ele adiciona o monstro no Bestiary tudo certinho, porém não aparece a sprite, porque não consigo fazer funcionar o comando /hexmonster do TalkAction, que gera o arquivo hex-monster.txt, e sem esse arquivo não tem como gerar a nova sprite no client
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTServBR - Global - Based on TFS 1.3 Client 12.72 Qual o motivo deste tópico? TalkAction não funcionando Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Segui os passos certinho do tutorial, mas não está executando a TalkAction por alguma razão... vou deixar apenas o nome do tutorial porque é de outra comunidade, se pesquisar no google acha (Editando monstros custom client 12+ (Bestiary/prey) Se alguém souber alguma outra maneira de registrar um novo monstro no Bestiary, eu ficarei muito grato! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Minha TalkAction Fica Localizado em: /data/scripts/talkactions/god local hex_monster = { author = "Marcosvf132", date = "19/02/2021", version = "1.0", organization = "###### OTServ-Br #####", objective = " [OTServ-Br 12.x project] \ Export hex code to create and insert custom creatures on the client protocol 12.xx \ This system will create a '.txt' file with all the monsters bytes, to insert it on the client you will need to do it \ manually using a Hex editor (HxD is a good option). \ -> With this script the user can insert custom monsters with any outfit on bestiary, prey and boosted creature.\ -> This script was created to work with OTBR repository, this probably won't work with other repository, so don't ask support for it. \ -> Created based on the client 12.61 protocol, future protocols may have some problems, if so, seek for updates on the OTBR Forum. \ -> Important note: This script reads all monsters that have raceId registered on the server, if you wan't to remove, edit or create monsters on the client \ you need to just remove/edit/add it on their repective '.lua' \ --> The .txt file will be created on /data/ folder -'hex-monster.txt'-. " } local hexmonster = TalkAction("/hexmonster") local function randomValueToHex(nValue) return string.format("%2X ", nValue) end local function bigDecimalTohex(value) local value = bit.bor(value, 0) local jumpEscape = value < 64 local result = "" while (true) do local byte = bit.band(value, 0x7f) value = bit.rshift(value, 7) if ((value == 0) and ((bit.band(byte, 0x40)) == 0)) or ((value == -1) and ((bit.band(byte, 0x40)) ~= 0)) then if byte < 10 then result = result .. " 0" .. tostring(tonumber(randomValueToHex(tostring(byte)))):gsub("%s+", "") .. " " elseif byte < 16 then result = result .. " 0" .. randomValueToHex(byte):gsub("%s+", "") .. " " else result = result .. " " .. randomValueToHex(byte):gsub("%s+", "") .. " " end result = result:gsub(" ", " ") return result end local borBit = bit.bor(byte, 0x80) if borBit < 10 then result = result .. " 0" .. tostring(tonumber(randomValueToHex(tostring(borBit)))):gsub("%s+", "") .. " " elseif borBit < 16 then result = result .. " 0" .. randomValueToHex(borBit):gsub("%s+", "") .. " " else result = result .. " " .. randomValueToHex(borBit):gsub("%s+", "") .. " " end jumpEscape = false end end local function retNumberToHex(look_value) local ret = look_value > 64 and tostring(randomValueToHex(look_value)) or randomValueToHex(look_value) if look_value < 16 then ret = ret:gsub("%s+", "") ret = "0" .. ret end return ret end local function stringTextToHexChar(str) return (str:gsub('.', function (c) return string.format('%02X ', string.byte(c)) end)) end local function numberToHex(value) local ret = tostring(randomValueToHex(tostring(value))):gsub("%s+", "") if value < 10 then ret = "0" .. tonumber(ret) elseif value < 16 then ret = retNumberToHex(value) end return ret end function hexmonster.onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() or player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return true end local alreadyImplementedRaceId = {} local file = io.open("data/hex-monster.txt", "wb") if file then for index, monsterName in pairs(Game.getBestiaryList()) do local mType = MonsterType(monsterName) if mType and not(table.contains(alreadyImplementedRaceId, mType:raceId())) then local name = mType:name():lower() local outfit = mType:outfit() local monsterid_bit = bigDecimalTohex(mType:raceId()) local nameDigits = numberToHex(string.len(name)) local lookt_bit = bigDecimalTohex(outfit.lookType) local looka_bot = numberToHex(outfit.lookAddons) local lookh_bot = outfit.lookHead < 128 and numberToHex(outfit.lookHead) or (numberToHex(outfit.lookHead) .. " 01") local lookb_bot = outfit.lookBody < 128 and numberToHex(outfit.lookBody) or (numberToHex(outfit.lookBody) .. " 01") local lookl_bot = outfit.lookLegs < 128 and numberToHex(outfit.lookLegs) or (numberToHex(outfit.lookLegs) .. " 01") local lookf_bot = outfit.lookFeet < 128 and numberToHex(outfit.lookFeet) or (numberToHex(outfit.lookFeet) .. " 01") local counter_09 = 0 if outfit.lookType < 128 then lookt_bit = " " .. numberToHex(outfit.lookType) .. " " end if outfit.lookHead >= 128 then lookh_bot = numberToHex(outfit.lookHead - 19) end if outfit.lookBody >= 128 then counter_09 = counter_09 + 1 end if outfit.lookLegs >= 128 then counter_09 = counter_09 + 1 if counter_09 > 1 then counter_09 = counter_09 - 1 lookl_bot = numberToHex(outfit.lookLegs - 19) end end if outfit.lookFeet >= 128 then counter_09 = counter_09 + 1 if counter_09 > 1 then counter_09 = counter_09 - 1 lookf_bot = numberToHex(outfit.lookFeet - 19) end end local byteIncrease = "08" if counter_09 > 0 then byteIncrease = "09" end local look_case = "" if counter_09 > 0 then look_case = "10" else if outfit.lookType < 128 then look_case = "0E" else look_case = "0F" end end local stringHex, size_bit, return_hex = "", "", "" if outfit.lookType == 0 and outfit.lookTypeEx ~= 0 then local looke_bit = ItemType(outfit.lookTypeEx) and ItemType(outfit.lookTypeEx):getClientId() or 0 stringHex = " 08" .. monsterid_bit .. "12 " .. nameDigits .. " " .. stringTextToHexChar(name) .. "1A 03 20" .. bigDecimalTohex(looke_bit) size_bit = numberToHex(string.len(stringHex:gsub("%s+", ""))/2) return_hex = "0A " .. size_bit .. stringHex .. " " elseif outfit.lookTypeEx == 0 then stringHex = " 08" .. monsterid_bit .. "12 " .. nameDigits .. " " .. stringTextToHexChar(name) .. "1A ".. look_case .. " 08" .. lookt_bit .. "12" stringHex = stringHex .. " " .. byteIncrease .. " 08 " .. lookh_bot .. " 10 " .. lookb_bot .. " 18 " .. lookl_bot .. " 20 " .. lookf_bot .. " 18 " .. looka_bot size_bit = numberToHex(string.len(stringHex:gsub("%s+", ""))/2) return_hex = "0A " .. size_bit .. stringHex .. " " end table.insert(alreadyImplementedRaceId, mType:raceId()) return_hex = return_hex:gsub(" ", " ") file:write(return_hex) end end player:sendCancelMessage("Data file has been succesfully created.") io.close(file) end return true end hexmonster:separator(" ") hexmonster:register() Obs: Consegui Inserir o Monstro no Bestiary, porém ele fica Sem o Outfit e Sem Nome... Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  18. Olá Amigo! eu acostumo abrir da seguinte maneira, baixei um client comum 10.00 que tem apenas o Tibia.Spr, Tibia.dat e o Tibia.exe dentro de uma única pasta. Logo Após, Abri o Remere's Map Editor (12+), cliquei em Preferences e no 12.64 dei Browse na pasta do meu client 10.00 e funcionou de boa para abrir o mapa dos demais servers, inclusive uso a mesma versão que o seu, tente ai e me avise se deu certo, se não qualquer coisa te envio o Client e o "Remere's Map Editor (12+)" Espero ter ajudado ?
  19. Resolvido!!! Muito Obrigado pela ajuda @MatteusDeli o ponto chave está citado a baixo ?
  20. Boa tarde amigo, obrigado pela ajuda! O único problema é que está dando apenas 2 itens, com o " Item(usedItem.uid):remove(count) " no final, o item usado é consumido mas recebo apenas 2 itens da lista ai então fiquei um tempão fuçando tentando resolver e substitui o " Item(usedItem.uid):remove(count) " pelo " Item:remove(1) " então recebi todos os itens da lista, mas o item usado não é removido, tornando assim um item infinito ? ainda estou fuçando, mas n consegui fazer receber todos os itens e o item usado ser consumido.
  21. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Version TFS 1.3 | Client Version: 12.61 Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local config = { [6570] = { -- bluePresent {2687, 10}, {6394, 3}, 6280, 6574, 6578, 6575, 6577, 6569, 6576, 6572, 2114, 15439, 16014 }, [6571] = { -- redPresent 6574, 2195, 6394, 6576, 6578, 2114, 15439, 2153, 5944, 2492, 2520, 2156, 5080, 2112, 2498, 2173, 5791 }, [9108] = { -- surpriseBag {2148, 10}, 7487, 2114, 8072, 7735, 8110, 6574, 6394, 7377, 2667, 9693 }, [16094] = { -- surpriseBag {10559, 15},{2670, 15}, 5917, 2385, 11219, 2238, 5928, 5926, 5927, 6095, 5918, 6097, 6098, 5462, 5091 }, [16102] = { -- surpriseBag {6569, 10}, {6541, 10}, {6542, 10}, {6543, 10}, {6544, 10}, {6545, 10}, 6574, 4850, 6570, 6571, 11400 } } local surpriseBag = Action() function surpriseBag.onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local present = config[item.itemid] if not present then return false end local count = 1 local gift = present[math.random(1, #present)] if type(gift) == "table" then count = gift[2] gift = gift[1] end Player(cid):addItem(gift, count) Item(item.uid):remove(1) fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) return true end surpriseBag:id(6570, 6571, 9108, 16094, 16102) surpriseBag:register() Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  22. Olá amigos do Tibia King, venho com muito carinho compartilhar com vocês esse npc com a lista dos itens de imbuiment para compra. ? Simples mas acredito que vá ajudar algumas pessoas, fiz com base no script adicionado pelo Bruxo Ots, apenas deixei ele de forma mais simplificada, é só adicionar a algum NPC de sua preferência! Localizado em: "PASTA DO SEU SERVER"/data/npc escolha um deles, de um Ctrl +F localize seu: <parameter key="shop_buyable" value=" Nome Item, ID , Preço; "/> Substitua por:
  23. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 12.51 Qual o motivo deste tópico? Bom dia! Gostaria de saber se é possível adicionar novos sprites no client 12.51, eu montei um novo sprite todo bonitinho no ObjectBuilder, porem na hora de compilar ele só se transforma em arquivo spr, e eu nao sei se é possivel transformar esse .spr em .lzma, que é o formato que o client 12.51 lê, só sei que funciona em um outro client que lê em .spr, se alguém souber alguma maneira de colocar esses novos sprites no client 12.51 ou informar se isso é possível ou não, eu prometo disponibilizar aqui novas criaturas que estou editando e adicionando ? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  24. Galera, essa questão do executável fechar sozinho eu resolvi mudando a linha 40-43 e a linha 83 do "config.php do SITE" e também Descompactar o mapa do server, que está na pasta \otg-king-master\data\world com o nome "map" Linha:40: $config['site']['sqlHost'] = "127.0.0.1"; Linha 41: $config['site']['sqlUser'] = "root"; Linha 42: $config['site']['sqlPass'] = ""; Linha 43: $config['site']['sqlBD'] = "Coloque aqui o nome da sua database"; #se não importar a data base no phpmyadmin também não vai funcionar Linha 83: $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/nome/Desktop/otg-king-master/"; #Copie o caminho da pasta do seu server e cole aqui, Mude as barras de: "C:\Users\nome\Desktop\otg-king-master\" ❌ Para: "C:/Users/nome/Desktop/otg-king-master/" ✔️ (E NÃO ESQUEÇA DE COLOCAR ESSA ULTIMA BARRA) Porque se ficar assim: "C:/Users/nome/Desktop/otg-king-master" vai dar erro Espero ter ajudado, pois foi assim que resolvi o erro ?
  25. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 12.51 Qual o motivo deste tópico? Gostaria de saber como editar o Event Schedule, aquele que quando executa o client, mostra os bonus de xp, loot do dia "X" e boost de criaturas, pra ser sincero eu não sei ativar esses bonus no game, o server que baixei aqui, acho que não veio com esses scripts, ou veio e não esta configurado, se tiver algum tutorial ou algo assim tbm é de excelente ajuda. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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