Tudo que esnio12 postou
-
CEIRICAL
Olá, bom dia, tudo joia? O Critical funcionará apenas no melee ou as magia tbm serão afetadas por ele?
-
(Resolvido)Adicionar função neste script :c > 8.60 <
Segue
-
[OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClient
Look de equipamentos e armas do otc custom que estou elaborando
-
[OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClient
-
Trade Offline V2.0
Um bug que aconteceu, quando tento adicionar container que possui mais bps, ele bloqueia de adicionar, porém ele adiciona na db a query e fica exibindo no site a bp a venda, só que sem nada Obs: não da erro no console e nem remove o item nem nada E fica constando como oferta ativa do vendedor
- Trade Offline V2.0
- Trade Offline V2.0
-
SPELL QUE BLOQUEIA MAGIAS DO TARGET
basta criar uma magia que deixe o jogador muted, assim ele não consegue nem usar magia nem falar, o_o, o famoso Silence
-
Fade Tile OTCliente 0.6.6
Deu certo, vlw, top demais
-
Fade Tile OTCliente 0.6.6
Deu certo aqui não, acho que é pq meu cliente tem tela extendida
-
[SOLUÇÃO] Bug da door que crasha jogo
Obrigado pela contribuição. Eu já sacava desse bug, para resolver eu fiz aquela porta que teleporta para o outro lado, é algo bem simples isso mas muita gente desconhece.
-
(Resolvido)Check party item
Acho que deu certo, vou fazer algumas verificações e logo te dou retorno, muito obrigado pelo suporte e auxilio
-
(Resolvido)Check party item
A verificação até deu certo, mas não consegui colocar para remover o item de todos, ele só checa, gostaria que removesse também de todos. Porém o problema que estou tendo é sobre a verificação de remoção do item. ele remove dos jogadores que tem mas os que não tem ele não remove e nem acontece, gostaria que se um dos jogadores não tiver o item ninguém conseguir tomar tp @Storm
-
(Resolvido)Check party item
Tfs 0.4 Olá, boa tarde, estou com duvidas, preciso de uma ajuda para fazer uma verificação. Gostaria de um script que checasse se todos na party possuem o item 2155 na bag caso não tiver, o script seja retornado true e cancelado. Não consegui fazer isso de forma alguma, por gentileza agradeço uma luz. Resumindo: estou em uma area e só poderão passar todos da party se todos tiverem o item especifico, caso não tenham a ação não poderá ser realizada
-
Boss spawna ao matar certa quantidade de bichos
To meio desativado do forum mas conta de todo servidor e não de cada player.
-
O que tem de errado?
na hora de declarar a condição vc tava declarando pra um tal de xCombat, porém no script não tem esse xCombat como função principal, então por isso não acontecia nada, tem q declarar pro combat do spell
-
O que tem de errado?
Acredito que o erro está auqi setCombatCondition(xCombat, condition) tente dessa forma local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local condition = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 2000, -10) setCombatCondition(combat, condition) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) local levelTotal, formula = level / 5, 0.0332 local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal)) return normal/2, normal, -math.random(elemental/2, elemental) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
-
Adicionar um NOVO SLOT equipment
Olá pessoal, estou tentando aprender como adicionar mais slots de equipamento no meu servidor, Com isso utilizei com base as sourcers do tfs 0.4 (8.60) Tudo bem até ai, chequei toda a sourcer, me baseei pegando outro slot como modelo para fazer, ou seja, criei um segundo ANEL, tudo certo até ai, compilei o OTC, compilei o servidor, nenhum erro apontado, PORÉM... Quando eu equipo o item, o item simplesmente some, igual um lixo, vc joga o item no slot, o item some, vc joga outro item no slot, o item some de novo, virou uma famosa lixeira, Alguém pode por favor me ajudar no que estou errando? no que posso fazer para corrigir isso, tenho planos com novos slots e gostaria do auxilio de alguem que entende do assunto, por gentileza, Segue o GIF DO PROBLEMA em questão: lembrando: TFS 0.4 (8.60)
-
TFS 0.4
Amigo, com OTC hoje em dia você mesmo pode criar a sua versão mesmo usando a base 8.60, digo isso pq mts servidores grandes vieram da base 0.4 e se transformaram em outros. Se você realmente quiser optar por mudar a base da distro recomendo dar uma analisada nas linguagens, apesar de ser diferente é a mesma coisa, o único porém é que alguns scripts seus teriam que ser readaptados.
-
(Resolvido)bug map editor ao add item
Ao adicionar um item no seu cliente você deve editar a propriedade do item no items.otb do seu servidor, use um item editor que deve ter nas seções de ferramentas daqui do forum
-
(Resolvido)bug map editor ao add item
Já corrigiu no item.otb? Os atributos do OTB no caso para isso é preciso utilizar um ItemEditor
-
Script para personagem novo
Não está claro o script que você deseja caro jovem. Um script de personagem novo? Account Manager?
-
(Resolvido)bug map editor ao add item
Amigo, você adicionou o item de forma errada, verifique no Object Builder as propriedades do item que você adicionou, provavelmente o item está como FULL GROUND marcado lá, tente se basear por algum item que já exista no objetc builder e que seja equipamento, é só copiar as mesmas caracteristicas de propriedades.
-
Pedido de script
Olá amigo, qual a versão do seu servidor?
-
Boss Reward
Olá, bom dia, pode detalhar mais o pedido? Um bau que ficará onde? aparecerá após o boss morrer? ficará em um canto fixo onde o player usa o bau? Tem muitas variaveis que podem mudar a funcionalidade do script Esse script funciona do momento onKill, portanto a ação deve ser executada ao derrotar o boss/chefe.