Tudo que Underewar postou
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[Gesior] Rank Reset Please
Você quer colocar no rank panel na home page? ou no na pagina /rank
- Suporte Programação e Tibia Otserver 2025
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[Recrutamento Projeto Global 12x] OtservBR Global - Future Open Source
Desculpa a demora do feedback, realmente não fiz o upload! @luanluciano93 Adicionado ao tópico! tibiacom.rar
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webdesign issues
For those who want to see more how to be more professional and get some experience from who is working in that area, I watch this courses in SkillShare it's a community made from professional it's not free, very cheap 2,00 DOLS Well to start you need to know the most websites are not made by one Programmer at self, and that kind of Application are very difficult to create from scratch very few organizations can do it. And for sure you will not find a guy who can do every thing you want, you want a programmer or a machine? wtf
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[Recrutamento Projeto Global 12x] OtservBR Global - Future Open Source
Novo Layout disponivel para download My-AAC Odin-Global Template. Para aqueles interessados, estamos criando um styleSheet para conversões de scripts para o novo padrão, participe da criação entrando para a organização. Excalidraw
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[MyAAC] [Plugin] [Template] Tibiacom Layout
Credits @slaw I just edited the tibiacom template. Full customizable. I have an organized repo for this 'My-AAC last version', I will release I just need to fix something's Just check the template live version. How Install Rename your tibiacom folder and paste the downloaded one. Picture News DOWNLOAD TEMPLATE DOWNLOAD PLUGIN (NOT AVALIABLE YET)
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[Recrutamento Projeto Global 12x] OtservBR Global - Future Open Source
Aproveitando para informar a fork do my-aac Atualizado com bootstrap 5 ainda não está finalizado caso alguém queira participar, passar o nick do github.
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Querendo arrumar uma parceria para um otserv em qlquer versão , tenho experiencia .
MEU GIT https://github.com/Underewarrr
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[Recrutamento Projeto Global 12x] OtservBR Global - Future Open Source
Olá a todos estou recrutando membros para criarmos um global Completo e liberar no github assim que pronto. Para aqueles interessados, estamos criando um styleSheet para conversões de scripts para o novo padrão, participe da criação entrando para a organização. Excalidraw The Road So Far Aproveitando para informar a fork do my-aac Atualizado com bootstrap 5 ainda não está finalizado caso alguém queira participar, passar o nick do github.
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Bom basicamente são multiplicadores que as tag xml estão passando para a src, para saber literalmente o que cada um faz teria que dar uma verificada. No entanto cada um faz oque fala. O wildLevel é a força do pokemon quando não pertence a um jogador. Tu que ajudou fazer ajuda ai @Rookie KKKK
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
['Vileplume'] = {offense = 1, defense = 6.5, specialattack = 6.5, life = 1100, vitality = 7, agility = 200, exp = 1, level = 75, wildLvl = 45, type = 'grass', type2 = 'poison'}, ['Shiny Vileplume'] = {offense = 2.3, defense = 12.5, specialattack = 11.5, life = 4265, vitality = 8.1, agility = 230, exp = 1, level = 135, wildLvl = 90, type = 'grass', type2 = 'poison'}, é aqui mesmo você pode balancear o seu pokemon se eu ajudei marque como melhor resposta você me ajuda ?
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Você tem o link do Pstorm ai? Eu baixo aqui e vejo onde é ⛩️
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Procure no arquivo configuration.lua algo relacionado ao pokemon status attack, se não me engano esta base usa o configuration.lua como default de suas configs. Da uma olhada no Level_Table, e no pokemon status.
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Manda-me um print da sua pasta data/lib.
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Qual servidor você baixou ? tem o link ? a src seria o padrão de atualização por exeplo : PDA, PokeStorm... etc
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Onde que ficas as configurações para balancear os pokemons?
Qual src você utiliza?
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Ajuda com Scripts... Plx
Para a mensagem aparecer no local chat. Rafhael-Oliveira#7549 me add discord te passo umas dicas! procure por data/lib/player.lua e adicione. function Game.broadcast(message, sender) local players = Game.getPlayers() ? função braodcast capturando jogadores online for _, cid in ipairs(players) do ? array de jogadores local msg = NetworkMessage() ? Verificando jogadores online msg:addByte(0xAA) ? -- interação Hexadecimal com Client 12 msg:addU32(1) -- ??????? Same HERE msg:addString(sender) ? Este evento ja existia msg:addU16(0x00) ? Nova interação com Client12 msg:addByte(TALKTYPE_BROADCAST) ? Ja existia msg:addString(message) ? Ja existia msg:sendToPlayer(Player(cid)) ? Ja existia end end
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Ajuda com Scripts... Plx
opa boa!
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Ajuda com Scripts... Plx
Aparentemente você digitou uma linha com aspas a mais pode compartilhar seu códigos?
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[Repositório de Scripts / CodeReview] Vamos Desenvolver Juntos?
Vlw o feedback clan!
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Ajuda com Scripts... Plx
A claro você esta usando a base da OTX ? Então vamos la vou te falar aqui oque é isso O revScript é um sistema que agora não tem mais necessidade do XML, podemos registrar o evento no proprio arquivo LUA (Graças adeus), pelomenos eu acho inutil o XML e é esse o intuito do revScript, algumas principais caracteristicas de criar scripts com revscritp é a facilidade de manipular events em um unico script, ou até compartilhar resultados de funções com outros arquivos revScript, fica aqui um exmeplo de como criar um BoradCast MSG no revScript sem a necessidad de um XML! Apenas crie um arquivo.lua e adicione! local autoBroadcast = GlobalEvent("AutoBroadcast") -- Criando o Evento para Registro como se fosse no XML function autoBroadcast.onThink(interval, lastExecution) local messages = { "[DONATES]: write your message here", "[COMMANDS]: write your message here " } Game.broadcastMessage(messages[math.random(#messages)], MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end autoBroadcast:interval(300000) --5 minutes aqui seria o intervalo que adicionariamos no XML autoBroadcast:register() -- Aqui seria o registro que fariamos no XML Espero que tenha conseguido te dar uma luz! Bônus : Existem maneiras de modificar o método desta MSG no player.lua em /data/lib você consegue desenvolver novas funcionalidades para o evento de broadCast function Game.broadcast(message, sender) local players = Game.getPlayers() ? função braodcast capturando jogadores online for _, cid in ipairs(players) do ? array de jogadores local msg = NetworkMessage() ? Verificando jogadores online msg:addByte(0xAA) ? -- interação Hexadecimal com Client 12 msg:addU32(1) -- ??????? Same HERE msg:addString(sender) ? Este evento ja existia msg:addU16(0x00) ? Nova interação com Client12 msg:addByte(TALKTYPE_BROADCAST) ? Ja existia msg:addString(message) ? Ja existia msg:sendToPlayer(Player(cid)) ? Ja existia end end
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Ajuda com Scripts... Plx
Olá Rafa estranho, se você se baseia na ultima versão da TFS o arquivo existe sim ? https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/data/globalevents/globalevents.xml Qual seria sua base?
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[Repositório de Scripts / CodeReview] Vamos Desenvolver Juntos?
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Adaptar esse sistema de mostrar dano por "porcentagem"
Tenta assim.
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Tutorial Iniciantes [Linguagem Lua] Get Functions
Estou preparando os proximos, vamos la galera, bora desenvolver! #VQV