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Underewar

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Tudo que Underewar postou

  1. Infelizmente eu não tenho atualizado. Addon doll (RevScript Based) local mountdoll= Action() function mountdoll.onUse(cid, item, toPosition, itemEx, fromPosition) local mounts = { ["Black Sheep"]={4}, ["War Bear"]={3}, ["Tamed Panda"]={19}, ["Crystal Wolf"]={16}, ["Undead Cavebear"]={12}, ["Siegebreaker"]={56}, ["Ringtail Waccoon"]={68}, ["Gnarlhound"]={32}, ["Ladybug"]={27}, ["Tiger Slug"]={14}, ["Widow Queen"]={1}, ["Rapid Boar"]={10}, ["Stampor"]={11}, ["Racing Bird"]={2}, ["Armoured War Horse"]={23}, ["Tundra Rambler"]={62}, ["Draptor"]={6}, ["Dragonling"]={31}, ["Jad
  2. Certo, você esta usando qual exatamente, ela esta disponível na internet ? se sim pode deixar o link aqui ?
  3. Você pode verificar se o jogador é premium com a função isPremium() if player:isPremium() then -- faça alguma coisa end Aqui esta um arquivo com a maioria das lua function da tfs 1x LuaFunctions.lua Funções relacionadas a Premium player:getPremiumEndsAt() player:setPremiumEndsAt(timestamp) player:getPremiumDays(days)
  4. Você poderia colocar mais fotos e falar um pouco sobre como é a progressão no game! Explica um pouco da historia inicial, seria legal também conhecer um pouco das mecânicas disponíveis no jogo! Achei maneiro!
  5. Se alguém estiver com o mesmo problema como o mesmo disse, basta recompilar o servidor. Após essas alterações https://github.com/thetibiaking/tfs-pokemon-tibiaking/commit/69f2b953fd8b6ab78d9153bf5eb29e0f70d44ceb
  6. Aqui esta a branch com a alteração. TFS 1x https://github.com/otland/forgottenserver/compare/master...rookgaard:feature/quiver TFS 0.x https://github.com/Fir3element/3777/compare/master...rookgaard:feature/quiver TFS 1.X Lua: local item = Game.createItem(11241, 1) -- example ID, in my case Expedition Backpack item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_NAME, 'Quiver') item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE, 'a') -- in my case Expedition Backpack have prefix "an", so I'm changing it here player:addItemEx(item) TFS 0.X Lua:
  7. [Error - mysql_real_query] Query: SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0; Message: Table 'zedeky.shop_history' doesn't exist Bom no caso dele era só adicionar a tebela shop.
  8. FIX AQUI https://github.com/thetibiaking/tfs-pokemon-tibiaking/commit/69f2b953fd8b6ab78d9153bf5eb29e0f70d44ceb
  9. Tem que rodar como localhost para funcionar. O link atual da ots esta off, o método ainda funciona.
  10. Na database tudo bem no arquivo do config.lua nao pode ter.
  11. não pode haver espaços nos nomes das pastas troque as barras \ por /
  12. Configure essas 4 linhas e vai dar certo. Linha 19 = Nome do banco de dados. Linha 20 = Usuario do banco. Linha 21 = Senha do Banco. Linha 24 = Caminho para o arquivo config.lua do seu servidor
  13. Na pasta do seu site você deve encontrar um arquivo config.php esse arquivo precisa de algumas configurações iniciais como Nome do usuario do Mysql e Senha Nome do Banco entre outros....
  14. Código funcional e testado basta adaptar no seu código. Se você não conseguir avisa aqui. config = { -- POS </\ fromPos = { x = 669, y = 850, z = 6 }, -- POS >\/ toPos = { x = 675, y = 856, z = 6 }, playerInside = "Already have one player inside" } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) -- Contexto -- ¹ Criado uma função nesse escopo responsável por verificar área, essa função recebe 2 parâmetros, área de inicio e área final. -- ² Criada a variável players um objeto representando os jogadores da área sendo iterado aqui player
  15. Precisei dessa função e não achei em lugar nem um aqui está uma versão funcional para tfs 1.2 +. Listando o monstro ou player que o jogador morreu. Data/Creaturescript/XML <event type="login" name="LoginDeath" script="death_tp.lua" /> <event type="preparedeath" name="DeathTeleport" script="death_tp.lua"/> Data/Creaturescript/death_tp.lua function onLogin(player) player:registerEvent("DeathTeleport") return true end local maxDeathRecords = 5 -- By Underewar function onPrepareDeath(player, killer) -- Update Death DB local byPlayer = 0 local killerName if kill
  16. Compilei essa base usando o dev-cpp. Dentro da pasta src voce vai encontar uma pasta chmada dev-cpp abra o arquivo .dev co mo dev-cpp Não é estavel e esta longe de ser usavel.
  17. De qual quer maneira, você baixou essa base onde? tem o link ? Posso tentar arrumar se eu tiver acesso aos arquivos.
  18. Deve ter algo muito sério rolando na sua source...
  19. Tenta dar um /r no char e ve o log se o char desloga
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