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DEKU KUNNNN

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  1. sim eu quero que ele tenha que comprar dnv toda vez que for entrar no local de encher stamina tô indo testar @Yan Liima Agr ele não consegue passar pelo local igual antes
  2. @Yan Liima Script Movements: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, 394335) <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem permissao para passar.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Bem vindo ".. getCreatureName(cid) .."!") end return true end Script NPC: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local money = 10000 local storage = 394335 if msgcontains(msg, "yes") then if getPlayerMoney(cid) >= money then doPlayerRemoveMoney(cid,money) setPlayerStorageValue(cid,storage,1) selfSay("Ótimo, agora você podera passar", cid) else selfSay("Você não tem dinheiro o suficiente.", cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Perdão se errei algo, não tenho mto conhecimento com script
  3. Olá, eu estou querendo por pra aparecer akatsuki no look de um membro da akatsuki, e pra ele perder a akatsuki e retornar para a vocação antiga quando morrer x vezes Quem me ajudar agradeço. Script System Akatsuki: -- Script Akatsuki System Advance 1.0 -- -- By RigBy -- -- Xtibia.com -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local level = 200 -- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso local bonushp = 20000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 20000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 10 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. local config = { --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit ) -- Naruto -- [1] = { 1001, 1054}, [2] = { 1001, 1054}, [3] = { 1001, 1054}, [4] = { 1001, 1054}, [5] = { 1001, 1054}, [6] = { 1001, 1054}, [7] = { 1001, 1054}, [8] = { 1001, 1054}, [9] = { 1001, 1054}, [10] = { 1001, 1054}, [11] = { 1001, 1054}, [12] = { 1001, 1054}, [13] = { 1001, 1054}, [14] = { 1001, 1054}, [15] = { 1001, 1054}, -- Sasuke -- [17] = { 1002, 1039}, [18] = { 1002, 1039}, [19] = { 1002, 1039}, [20] = { 1002, 1039}, [21] = { 1002, 1039}, [22] = { 1002, 1039}, [23] = { 1002, 1039}, [24] = { 1002, 1039}, [25] = { 1002, 1039}, [26] = { 1002, 1039}, -- Lee -- [27] = { 1003, 1062}, [28] = { 1003, 1062}, [29] = { 1003, 1062}, [30] = { 1003, 1062}, [31] = { 1003, 1062}, [32] = { 1003, 1062}, [33] = { 1003, 1062}, [34] = { 1003, 1062}, [35] = { 1003, 1062}, [36] = { 1003, 1062}, [37] = { 1003, 1062}, [38] = { 1003, 1062}, -- Shikamaru -- [39] = { 1004, 1051}, [40] = { 1004, 1051}, [41] = { 1004, 1051}, [42] = { 1004, 1051}, [43] = { 1004, 1051}, [44] = { 1004, 1051}, [45] = { 1004, 1051}, [446] = { 1004, 1051}, [447] = { 1004, 1051}, [448] = { 1004, 1051}, [449] = { 1004, 1051}, [450] = { 1004, 1051}, -- Neji -- [46] = { 1005, 1067}, [47] = { 1005, 1067}, [48] = { 1005, 1067}, [49] = { 1005, 1067}, [50] = { 1005, 1067}, [51] = { 1005, 1067}, [52] = { 1005, 1067}, [53] = { 1005, 1067}, [54] = { 1005, 1067}, -- Tenten -- [55] = { 1006, 1048}, [56] = { 1006, 1048}, [57] = { 1006, 1048}, [58] = { 1006, 1048}, [59] = { 1006, 1048}, [60] = { 1006, 1048}, [61] = { 1006, 1048}, [62] = { 1006, 1048}, [63] = { 1006, 1048}, -- Hinata -- [64] = { 1007, 1044}, [65] = { 1007, 1044}, [66] = { 1007, 1044}, [67] = { 1007, 1044}, [68] = { 1007, 1044}, [69] = { 1007, 1044}, [70] = { 1007, 1044}, [71] = { 1007, 1044}, [72] = { 1007, 1044}, [73] = { 1007, 1044}, [74] = { 1007, 1044}, [75] = { 1007, 1044}, -- Kakashi -- [76] = { 1008, 1053}, [77] = { 1008, 1053}, [78] = { 1008, 1053}, [79] = { 1008, 1053}, [80] = { 1008, 1053}, [81] = { 1008, 1053}, [82] = { 1008, 1053}, [83] = { 1008, 1053}, [884] = { 1008, 1053}, [885] = { 1008, 1053}, [886] = { 1008, 1053}, [887] = { 1008, 1053}, [888] = { 1008, 1053}, [889] = { 1008, 1053}, [890] = { 1008, 1053}, -- Killer Bee -- [84] = { 1009, 1047}, [85] = { 1009, 1047}, [86] = { 1009, 1047}, [87] = { 1009, 1047}, [88] = { 1009, 1047}, [89] = { 1009, 1047}, [90] = { 1009, 1047}, [91] = { 1009, 1047}, [92] = { 1009, 1047}, [93] = { 1009, 1047}, [94] = { 1009, 1047}, [95] = { 1009, 1047}, -- Sakura -- [96] = { 1010, 1055}, [97] = { 1010, 1055}, [98] = { 1010, 1055}, [99] = { 1010, 1055}, [100] = { 1010, 1055}, [101] = { 1010, 1055}, [102] = { 1010, 1055}, [103] = { 1010, 1055}, [104] = { 1010, 1055}, [106] = { 1010, 1055}, [107] = { 1010, 1055}, [108] = { 1010, 1055}, [109] = { 1010, 1055}, [110] = { 1010, 1055}, -- Gaara -- [111] = { 1011, 1075}, [112] = { 1011, 1075}, [113] = { 1011, 1075}, [114] = { 1011, 1075}, [115] = { 1011, 1075}, [116] = { 1011, 1075}, [117] = { 1011, 1075}, [118] = { 1011, 1075}, [119] = { 1011, 1075}, [120] = { 1011, 1075}, [121] = { 1011, 1075}, [122] = { 1011, 1075}, -- Kiba -- [123] = { 1012, 1042}, [124] = { 1012, 1042}, [125] = { 1012, 1042}, [126] = { 1012, 1042}, [127] = { 1012, 1042}, [128] = { 1012, 1042}, [129] = { 1012, 1042}, [130] = { 1012, 1042}, [131] = { 1012, 1042}, -- Itachi -- [132] = { 1013, 1063}, [133] = { 1013, 1063}, [134] = { 1013, 1063}, [135] = { 1013, 1063}, [136] = { 1013, 1063}, [137] = { 1013, 1063}, [138] = { 1013, 1063}, [139] = { 1013, 1063}, [140] = { 1013, 1063}, [141] = { 1013, 1063}, -- Tsunade -- [175] = { 1014, 1038}, [176] = { 1014, 1038}, [177] = { 1014, 1038}, [178] = { 1014, 1038}, [179] = { 1014, 1038}, [180] = { 1014, 1038}, [181] = { 1014, 1038}, [182] = { 1014, 1038}, [183] = { 1014, 1038}, [184] = { 1014, 1038}, [185] = { 1014, 1038}, -- Madara -- [164] = { 1015, 1064}, [165] = { 1015, 1064}, [166] = { 1015, 1064}, [167] = { 1015, 1064}, [168] = { 1015, 1064}, [169] = { 1015, 1064}, [170] = { 1015, 1064}, [171] = { 1015, 1064}, [172] = { 1015, 1064}, [173] = { 1015, 1064}, [174] = { 1015, 1064}, -- Yamato -- [211] = { 1016, 1068}, [212] = { 1016, 1068}, [213] = { 1016, 1068}, [214] = { 1016, 1068}, [215] = { 1016, 1068}, [216] = { 1016, 1068}, -- Temari -- [231] = { 1017, 1057}, [232] = { 1017, 1057}, [233] = { 1017, 1057}, [234] = { 1017, 1057}, [235] = { 1017, 1057}, [236] = { 1017, 1057}, [237] = { 1017, 1057}, [238] = { 1017, 1057}, -- Kankuro -- [239] = { 1018, 1043}, [240] = { 1018, 1043}, [241] = { 1018, 1043}, [242] = { 1018, 1043}, [243] = { 1018, 1043}, [244] = { 1018, 1043}, [245] = { 1018, 1043}, [246] = { 1018, 1043}, [247] = { 1018, 1043}, -- Orochimaru -- [248] = { 1019, 1072}, [249] = { 1019, 1072}, [250] = { 1019, 1072}, [251] = { 1019, 1072}, [252] = { 1019, 1072}, [253] = { 1019, 1072}, [254] = { 1019, 1072}, [255] = { 1019, 1072}, [256] = { 1019, 1072}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'akatsuki') then if getPlayerVocation(cid) ~= config then if getPlayerStorageValue(cid, 395897) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= level then selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid) end else selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid) end else selfSay('Não preciso de você agora!', cid) end end if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid) talkState[talkUser] = 2 end if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coracao') then if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then local voc = config[getPlayerVocation(cid)] doPlayerSetVocation(cid, voc[1]) local outfit = {lookType = voc[2]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) setPlayerStorageValue(cid,395897,6) doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  4. @Yan Liima agora ele n pode passar KKKKKK ops, funcionou perfeitamente esqueci de arrumar as storages mas eu queria que o player pagasse toda vez que fosse entrar ali e ele só paga uma vez tem como arrumar ?
  5. @Yan Liima tfs 0.3.6 indo testar @Yan Liima agr ele fala com o npc e compra só some o dinheiro e aparece isso: 17:20 Staminer: Testando naruto! gostaria de comprar acesso para passar no tile? 17:20 Testando naruto [487]: yes 17:20 Staminer: Você não tem dinheiro o suficiente.
  6. @Yan Liima Testando @Yan Liima o primeiro error já arrumei agr está dando esse:
  7. @Yan Liima o negocio de não conseguir passar na area funcionou, mas o npc está bugado primeiro veio com um error por ter um end a mais e agr eu não consigo responder ele em nenhum chat ele só responde o "hi" e não abre o chat de npcs automaticamente
  8. vou tentar pera @Yan Liimasão 240 tiles vou ter que passar o dia fazendo isso KKKKKKK
  9. @Yan Liima Sim, pq é igual as fontes termais dos nto. o player entra na água e recebe uma outfit e começa a encher stamina.
  10. @Yan Liima mas tipo no mesmo piso já tem um action id de uma script de mudar outfit
  11. @Yan Liima Não tem, mas vou trocar vai que né
  12. @Yan Liima será que foi pq coloquei em mais de um piso ? pq eu quero por mais de um piso pra encher stamina

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